A siker az indie útmutató kezdőknek

Ez az, amit én csak ne lepődj meg, ez a kérdés az, hogy hogyan lehet egy professzionális és független játékfejlesztők sikereket elérni ezen a módon. Hogy őszinte legyek, hogy hallja - még mindig megtiszteltetés számomra, így először köszönöm minden alkalommal ezt a kérdést. De itt még ... fene, ha én is nagyon fog segíteni álló személy tanács, hogy nagyobb erőfeszítésekre lesz szükség tőlem. Persze, én is mindig „otmazatsya”, mondván valami ilyesmit: „Bízzatok! Próbálja ki! Kövesse csak a szíved! „-, és valójában nem lenne a legrosszabb válasz. Azonban az ebből származó előnyöket is lesz egy kicsit.

Ma, az első, hogy pontosan mit akart tudni. Most én mindig ezt a cikket olvassa, amikor azt hallom az ilyen kérdéseket; megismétlését azonos újra és újra az volt, hogy elvegye tőlem túl sok időt. Remélem, hogy ezek a tippek hasznosak lesznek minden kezdő független fejlesztők a valós életben.

Kellemes olvasást!

INDIEPENDENT


Nos, menjünk. Gondolod, hogy tényleg azt jelenti, hogy „indie”? „Indy” vagy „indie” - rövidítése „független”, azaz a „független”? hogy egy adott játék tartozik a „indie”, vagy nem? Talán "Indy" - ez a műfaj? Nem világos, hogy - miért kell a „indie”.

Nézzük foglalkozik az utolsó kérdés. Felajánlom a következő két forgatókönyvet. Az első forgatókönyv. valaki meg akarja, hogy vegyenek részt a létrehozásában játékok, és talán megalapítja saját stúdióját. Belép a keresőmezőbe «játékfejlesztő». Az ilyen ember a keresési eredmények, hogy mondjuk a legkevésbé, kiábrándító. Ezek száraz, túl „tudományos”, és célja elsősorban a programozók. Ne hidd el - próbálja ki magát.

Forgatókönyv Two. helyett a valaki típusok a keresést a „indie játékok”, és ahelyett, végtelen oldalak linkek konferenciák, tudományos fokozatok és különböző eszközöket lát végtelen oldalakon linkeket a játék és élénk közösség, tele, akik ugyanezt, mint ő csak álmodik. Persze, egy részük még mindig az iskolában, de a többség már eltelt ebben az életszakaszban. A rengeteg különböző ötleteket és eszközöket is csodálkoztak, hogy vannak - a természetben, van még dokumentumfilm létrehozása játék! Ez nem így van, amikor először kap éve az oktatás, majd megpróbál munkát hosszú ideig -, akkor kezdeni ezzel a játékot most.

A „indie” - ez sokkal több, mint egy módja leírja egy adott tervezési folyamat ... valamint minden „shortcut” tartozás ez vagy az a szakszervezet, a szenvedés is megnyitja az utat a tanulmány a folyamatot, és tanít a jólét vele a jövőben. Ez a szó valódi oka, hogy létezik - mert az általa kínált gyakorlati órák a játék fejlesztése és a vállalkozói szellem, és képes létrehozni nagyon is valós motiváció!

Természetesen a kifejezést gyakran használják más célokra. Néha lehet irritáló - különösen akkor, ha a „indie” használják a nagyobb hatásvadászat vagy arrogancia. Ezen kívül, mint bármely label „indie” ad okot, hogy bizonyos dogmák ... De a végeredmény még mindig megéri. Mint egy ember, aki egyszer elbúcsúzott szakmai játék fejlesztése miatt a tervezettnél 5/2, azt lehet mondani, hogy a független fejlődését súlyosan joga létezni.

Hogy mi a játék lehet tekinteni „igazi” indie, akkor valószínűleg soha nem ért egyet - de valójában ez a legjobb. De vannak kritériumok, hoztam The Independent Gaming Source - annak érdekében, hogy e vagy sem a játék utal indie:

1. „független”, azaz nincs kiadója.

2. Készíts egy kis stúdió (durván szólva, az állam 20 fő vagy annál kevesebb).

Azért választottam ezt a meghatározást azon az alapon, hogy ez a leghasznosabb. Bárki, aki meg fog válni a „indie” játékfejlesztők, általában érdekel, mit lehet tenni alapján ezeket a feltételeket, és hogyan működnek az ilyen típusú stúdió. Cégek, mint Valve vagy Double Fine nem tartoznak ide - igen, ezek olyan független, de túl nagy ahhoz, hogy kapcsolódnak a „indie”. Ezen túlmenően, kizárták a listán, akik „úgy néz ki mint indie„- ez a fejlesztők, hogy ne tegyenek közzé saját játékot.

Így - El kell menni az egyetemre, hogy megtanulják, hogyan lehet játékokat?

Oktatás - ez egy darab papírt, ami arra utal, hogy képes vagy valamire elméletben -, míg a játékfejlesztők érdekel a kérdés, hogy van-e ereje és harci szellem, hogy vegyenek részt a valós munka, így az oktatás nem érdekli őket. Ha belegondolsz, hogyan válik egy független fejlesztő, akkor nem érdekel, hogy mit gondolnak az emberek más emberek - ha csak szükség szenvedély, különben nem szánnak a sikerhez. Choice - csak az Ön számára.

Mondom mindezt nem gátolják meg, hogy belépjenek a University - Magam is vizsgálták, hogy a számítástechnika, és bár hasznos számomra később megtudtam nincs túl sok, még mindig van egy csomó hasznos tapasztalat - összebarátkozott és tanult valami új. Ne feledje, hogy a legfontosabb dolog, amelyre érdemes összpontosítani - az, hogy valami. játékok, modok, a művészet és a zene. Ha az oktatási intézmény segítségével ezt a feladatot - ez jó; de ha nem - meg kell gondolni, hogy Ön megfelelően osztják el a legkritikusabb források - időt és pénzt (ami köztudottan képzés kaszálni a gyökér).

Ha megyek tanulni, mit kell tanulni?


Egy tipikus egyetemi először meg kell tennie a számítástechnika - akkor is, ha „csak azt, hogy a tervező.” Tervezése számítógépes játékok nagyon szorosan kapcsolódik az eljárás a termelési - azaz, a programozó.

A művészeti iskola - a kényelem illusztráció, concept art és 3D modellezés tanfolyamok - a játék fejlesztése, akkor a leghasznosabbak.

Az iskolában létrehozásáról szóló játékot. Ön (legalábbis remélem) megpróbálja bevonni minden szempontból játék létrehozása - a programozásról tervezni. Azt javaslom marad távol az iskolai „hagyományos” tervezési vagy képzési programok ezen a területen - ez akár bűnözők, vagy azok, akik megadja az elméleti ismeretek - de nem az amire szükség van a játék fejlesztését. Is, akkor feltétlenül tisztázni fontos feltétele - fog tartozni az iskolába minden, amit létre, mint egy diák.

OK, így kell tennem valamit. És hol kezdjem?


A fő tanácsot bárkinek, aki csak most kezdődik - ne próbálja futtatni megelőzve magukat. Semmi sem könnyebb, mint elindítani a zavarásért tapasztalatokat szoftver környezetben, gyűjtése csapatok, a különböző platformok, a tranzakciók, marketing, díjak, és a többi, mielőtt a pillanat, amikor az első kobold a játékot megtanulták, hogy feltérképezi a képernyőn. Ezek a csillagok a szemében ... akkor kápráztassuk. Ők megfagy a haladás és gépezet. Mindez idő meg kell tölteni az aktív létrehozását játékokat.

Ha beszéltünk rajz, én azt tanácsolom, hogy vásárolni egy sor ceruzák és egy notebook a boltban, és meg kell kezdeni, hogy dolgozzon. Amit először fordul egy nagy szar, akkor elég csalódott. De ez lesz ebben az egy és egy vicces pillanat - úgy, hogy nem akarja elhagyni a foglalkoztatás és továbbra is részt vesz a festés. Két alkalommal, előbb-utóbb meg fog megismerkedni az elmélet és tanulmányozza a munkát a többi ember. És a végén, ha van egy jó ízű és kritikus magad, akkor tovább folytatja az ügyet, amíg a nap, amíg rajzolni valamit érdemes.

Azonban még mindig beszél a játék. Ezért azt javasoljuk, hogy próbálja meg a GM és Egység - két univerzális csomag alkalmas minden műfajban, hogy jöhet szóba indie kezdő fejlesztő. Ők jól kiegyensúlyozott szempontjából funkciók és a könnyű használat; lehet megvásárolni egy ésszerű áron, vagy, hogy kihasználják az ingyenes demo verziót, és ne feledkezzünk meg a sok oktató és beépülő modulok. Mindkét csomag által használt professzionális fejlesztők (különösen Unity). Válassza ki a csomagot, és indítsa el a leckét. Ha elakad valahol, segítséget kérni; ha te magad kezd, hogy valami - segít megérteni másokat. Legyen aktív tagja a közösségnek játék alkotók.

De mindenek felett, továbbra is játékokat. Ez az egyetlen módja annak, hogy valóban minden kérdésére választ adni, hogy most a fejed.

Végül, a top 10 tipp

2. Ne fukarkodik arte. Alábecsülik a jelentőségét art a játék egyszerű lehet. És akkor is, ha ezt meg mindent annak érdekében, akkor figyelmen kívül hagyja annak fontosságát, hogy egy egyedi művészeti stílust a játékban. Ennek eredményeként, van egy jelentős számú csúnya játékot - vagy tett egy terv - amely nem vonzza a figyelmet a játékosok.

Ha nincs tehetsége a művészi kifejezést, majd a tétet, a stílus és az egység a művészeti - így nem sok sikerrel indie fejlesztők. Még csúnya szakember, hogy egy jobb benyomást, mint a másolt valaki stílusa. Ne feledje, hogy a legtöbb első benyomás a játék nem fog létrehozni art.

Azonban, ahogy a mondás tartja, „online,% username%», és van egy jó játék automatikusan megtalálja az utat. Marketing nyújthat jelentős támogatást, és próbálják becsapni mindenkit segítségével juthatunk előre egy rövid ideig - talán még alapvetően megtörni. De ezek az intézkedések nem segít szert siker a semmiből - csak szaporodnak marketing hogyan a játék jó. Ha szeretné, hogy figyelembe kell venni éppen ellenkezőleg, akkor előbb-utóbb csak egy dolog - akkor kevésbé önkritikus, és hagyja ki a lehetőséget, hogy fejlesszék képességeiket. Ezen felül, akkor is másokat is erre.

4. Indy - ez nem egy műfaj, és nem esztétikus. Teszi a játékot, hogy mit akar - nem próbálja, hogy illeszkedjen a nem létező „normák” indie játékok. Nem is olyan régen, egy kis (és nagyon független) csapatnak, amely kidolgozta a Legend of Grimrock. Úgy tűnik, hogy ezek nagyon hagyományos és klasszikus dungeon lánctalpas az első, aki eladott több mint 600.000 példányban. Tehát nem változik elvek és a látás miatt a nyomás a - a végén, ez nem azért, mert annak hiánya a független fejlesztés választani?

5. Készítsen magának az egészséges munkakörnyezet. Ön egy introvertált és energiát veszítenek közepette mások - vagy extrovertált és számos más ellenkezőleg kapni? Talán valami a kettő között? Hogyan látja a tökéletes nap?

Lesz akar összpontosítani az összes energiát, és a közvetlen, hogy a munka, és akkor vajon mi ez összeg töltheti egy látszólag földhözragadt dolgokat. Kitalálni, hogyan kell engedni a tehetség legjobb és megy a rendszeres napi tevékenységek - létfontosságú készség bármilyen független fejlesztő.

6. Legyen független! Nem titkolom, hogy az élet egy indie fejlesztő lehet ijesztő. Mindig a kísértés, hogy eladják magukat, vagy az ötleteket, hogy valaki mást cserébe egy darab boldogság - az érzés, a biztonság és a megbízhatóság. Őszintén szólva, ha egyszer választhat Ily módon az összeomlás nem lesz olyan könnyű vele -, mert minden alkalommal, amikor bújnak a biztonságos rejtekhelyet, akkor gyakran nem alakul ki. Nem azt mondom, hogy meg kell megengedhet magának minden súlyos - de fontos, hogy ne felejtsük el, amit lettél ebben az egészben, és csak a megfelelő. Ne feledje - az élet rövid.

Továbbá, nem adják „márkák”, és nem kötődik magát túl hosszú. Hagyja, hogy a kizárólagosság nem fog időben korlátozott. Amikor megjelent Aquaria - nem vagyunk érdekeltek a Steam. Olyan dolgok, mint a Humble Bundle, szintén a természetben nem létezik, és iPad - is. És ma van az összes ezeken a platformokon - és ez szolgált számunkra a jó szolgáltatást. És a keze nem kötődik az esetben, ha a jövőben új lehetőségeket teremt.

7. Ne várjon szerencse - hozzon létre magad. Mint minden kreatív ember, sokat köszönhetek azoknak, akik körülöttem - a család, a barátok, kollégák és bálványokat. Bevallom, hogy egy hatalmas része a siker is csak akkor kerülhet sor, köszönhetően annak a ténynek, hogy szerencsém volt, hogy megszületett ezekkel az emberekkel.

Itt fő gondolat - Ne korlátozza magát, és megpróbál valami újat - ez nagyon fontos! Találd amikor felébred az intuíció, lehetetlen -, de abban a pillanatban, amikor ez megtörténik, a hegye valószínűleg összefüggésbe hozható bármely eseményt a múltban - ez lehet egy találkozó egy ember vagy felvette az ötletet.

8. Kerülje „üzleti, mint a háború.” Mint minden profi, akkor eldönthetjük, hogy az üzleti, és néha az üzleti döntéseket. Mint egy kreatív ember, hogy akkor egyáltalán nem érdekel -, sőt őszintén szólva ijesztő.
Nos, azt mondom, biztosan azt mondja -, hogy egy sikeres független fejlesztő, akkor nem kell, hogy legyen Gordon Gekko. És kérlek, ne próbálja meg. Még több mondani - kerülje ezek az emberek - akik megpróbálják összezavarni téged, nitpicking vagy fog siettetni.

Ha van jó játék, akkor nem kötődik egy adott csatorna elosztása vagy a platform vagy az egyéni, akikkel dolgozni. Mindig megtalálja az erőt, azt a tényt, hogy távol a rossz foglalkozik - különösen, ha ez sérti a függetlenséget, mint a teremtő. Az viszont, úgy, hogy őszinte és nagylelkű ember.

Az emberek mozog egy védekező helyzetben, amikor megijedt. Ne üljön egy asztalnál valaki így, üzleti kell élvezetes élmény! Ez nem a Wall Street!

Természetesen játék design - mint az életben - meg kell, hogy a kockázatokat. De nekem úgy tűnik, ezeket a kockázatokat kell valódi, megéri - általában (a hosszú távú és a karrierje), ezek nem olyan halálos.

10. Ön számára - ez a játék, így meg kell, hogy megértsék és fejlesszék magukat. Mivel - a független fejlesztő, a játék lesz sokkal több „te”, mint az, hogy létre több száz vagy több ezer ember. Meg kell érteni magát elég jól, mert akkor soha nem igazán sikeres játék. Szerencsére a nyilvánosságra hozatal miből „te” - az Ön ízlésének, érdekeit, képességeit - ez az egyik legnagyobb öröm az élet, és ez együtt jár azzal a céllal lett önálló alkotója. Vigyázok rá!

Kapcsolódó cikkek