Werewolves (ESO)
Vérfarkasok. ők is Lycanthropes (Lycanthropes) - ez a kegyetlen emberek, félig állatok élnek az egész Tamriel. Ennek okai furcsa betegség ismeretlen. A nap folyamán a beteg nem különböznek az átlagember, ugyanazon az éjszakán, különösen a telihold (két hold) alakul szörnyű fenevad. A karmok vérfarkasok - természetes mágikus fegyver. Annak ellenére, hogy a „lycanthropy” kell hivatkozni csak a vérfarkasok, ez csak egy szemantikai finomságok. Természetesen vannak különbségek a hét ismertetett formák lycanthropy Tamrielben, de alapvetően minden esetben hasonló. Lycanthropes nélkül nem létezhet a friss vér és a hús. Hogy fenntartsák a vitalitás képében egy állat, akkor legalább egyszer az éjszaka folyamán enni a húst frissen fogott zsákmány, általában egy ember vagy elf. Creator lycanthropes tekinthető Hircine a Daedric Prince vadászat. Hircine feszülten figyelte őket a vadászterületek, mert halála után a vérfarkasok vannak ítélve örökre marad fogságban Oblivion tervet.
Vérfarkas (Werewolf) - a leggyakoribb típusú lycanthropes, élő egész Tamriel. Kiderült egy vérszomjas farkas erectus. A csata ijesztő hatékonyság használ erős karmokkal. Annak ellenére, hogy a legenda szerint, vérfarkasok nem térnek vissza az emberi formában a halál után, bár bizonyos esetekben, amikor halála után a lycanthrope még csak az igazi színek, dokumentálták, de az ilyen esetek nagyon ritkák. Holttesteket lycanthropes úgy döntött, hogy éget a máglyán.
Légy vérfarkas The Elder Scrolls Online lehetséges, ha a játékos harap egy különleges szörnyeteg (ami csak a telihold), amely úgy tűnik, az utolsó helyeken az egyes szövetség, ha harap egy másik játékos, vagy meg lehet vásárolni a start beállítás a boltban 1500 CZK. Ezt követően kezdődik a feladatot „Dar Hircine”, amelyben Hircine felruházni az ajándék lycanthropy lejátszó.
Istentiszteletre Hircine közelében található Fort Road szentély sphinginae moly (Mark of Death), közúti szentély Fogkefék troll (Bangkoray) Rift (szakadás). Ha a személy fertőződik meg a szörnyet, akkor meg kell keresni a karakter neve Torek, aki elmagyarázta neki, hogyan lesz egy vérfarkas. Ha a hőst megharapta egy másik karakter, akkor lesz egy vérfarkas, csak olvasni a könyvet és belépett az újonnan létrehozott portálon.
Ahhoz, hogy felépüljön lycanthropy, akkor látogasson el a prelátus Priest Arkay Sabina a Mágusok Céhe utóbbi területen Player Alliance (Rift Evermor vagy Rol'ha). Gyógyítani is szüksége van bizonyos mennyiségű aranyat alapján, hogy mennyi a karakter szivattyúzni. Ha a játékos nem gyógyítja vissza skill pontokat töltött egy ága lycanthropy.
képességek
Az a képesség, a vérfarkas vannak csoportosítva egy ága készség. Ez elfogyasztott vagy az állóképesség (Stamina) alkalmazása során az aktív képességek, vagy magic (Magicka).
- Mindegyiknek megvan a kapacitása egyféle egy listát a lehetséges célpontok:
- Enemy - képes alkalmazni egy ellenséges célpont egy bizonyos távolságban (Distance - megengedett minimális / maximális megengedhető méterben), ha még nem másként.
- Over - kapacitás alkalmazzák a játékos karakter, ha a leírás nincs megadva.
- A földön - képes alkalmazni egy bizonyos távolságban (Distance - megengedett minimális / maximális megengedhető méterben), a lejátszó és működik egy bizonyos területen (sugár - méterben).
- Area - képes alkalmazni a több célt formájában kúp áradó játékos. Kap egy maximális távolság méterben akció, vagy egy kört a játékos a központ és a kijelölt sugár méterben.
- A zárójelben függően változnak, hogy a készség rangot, azaz első szám - az első helyezés, a második - a második stb
- A táblázat mutatja az alap költsége kapacitások alapján egy karaktert szinten 50-160.
- Az értékek károk alapján az alábbi paraméterek: max. magic / állóképesség - 7958, max. Egészség - 8744, a kár a fegyverek / varázslatok - 1037. A számok, ami látható a játékban, sőt, eltérőek lehetnek, mert ezek sok tényezőtől függ, többek között a készség rangot viselni páncélok és fegyverek, és egyéb készségek, báj, stb Ezért az értékek a táblázatokat kell használni csak összehasonlítási célokra.
- Amikor aktiválódik az összes osztály képességeit tölteni Stamina, hacsak másként nincs feltüntetve.
- Ha aktiválva van, minden abszolút képes tölteni az abszolút (ult.) Rámutat, hacsak másként nincs feltüntetve.
- Ability Type (Cast Time) lehet Következő:
Pillanatnyi (Instant) - nem igényel időt a felkészülésre;
„XX másodperc.” - elkészítéséhez szükséges a XX másodperc. képes kiváltani.
Az abszolút kapacitás
Az ára [400/375/350/325] károkat. abszolút hatalom.
Ez fordul meg egy szörnyeteg, ijeszteni legfeljebb 3 közeli ellenségeket 4 másodpercig. A transzformáció után a szokásos rohamok okozhatnak véreznek 2356 károkat. fizikai sérülés 8 másodperc alatt. és a fizikai erőnlétet és a mágikus ellenállás nőtt 9966 egység. Ha ezt választja, akkor növeli a helyreállítási állóképesség 15% -kal.
Felszólítja továbbá a két társa-farkas küzd az Ön oldalán.
Ez fordul meg egy szörnyeteg, ijeszteni legfeljebb 3 közeli ellenségeket 4 másodpercig. A transzformáció után a szokásos rohamok okozhatnak véreznek 2356 károkat. fizikai sérülés 8 másodperc alatt. és a fizikai erőnlétet és a mágikus ellenállás nőtt 9966 egység. 2 sürgeti ember-farkas idejére. Ha ők megölték, úgy tűnik, ismét [16/14/12/10] s. Ha ezt választja, akkor növeli a helyreállítási állóképesség 15% -kal.
A kár a vérzés okozta a szokásos támadások nőtt.
Ez fordul meg egy szörnyeteg, ijeszteni legfeljebb 3 közeli ellenfelet 4 transzformáció után a szokásos rohamok okoznak véreznek 2356 károkat. Fizikai sérülés több mint 8 másodpercig. és további 40% -a és a fizikai ellenállást és növeli a 9966. Ha ezt választja, növeli a helyreállítási állóképesség 15% -kal.
aktív kapacitás
- Ügyességi Pack Leader megváltoztatja a karakter színe formájában verfolfa fehér.
- Ügyességi Vérfarkas Berserker megváltoztatja a karakter színe formájában verfolfa fekete.
- Bonus beállítva Szabadító elrejtése páncélja (csökkenti a konverziós értéket vérfarkas 33%) csökkenti az értékét az abszolút kapacitás 200 absz. Pont.