Létrehozása flash banner
Ezen túlmenően, a LiveSwif lite hiányzik számos jól ismert eszközökkel, mint például a „Eraser”, „Pipetta”, „Lasso”, stb Különböző, és a program megvalósítását. Például eleinte nagyon furcsa hiánya összefüggésben menük kép tárgyak, vagy nyilvánosságra hozatala az eszközök menü (a nyílt és válasszon egy másik eszközt kell tartsa lenyomva az egér bal gombjával a kívánt ikonra, és húzza jobbra). De ne túltenni ...
Kezdeni ustanovimLiveSwif lite. Töltse az archívum a telepítő fájlt és futtatni. Most már csak azt, hogy folyamatosan nyomja a gombot «Next» és a telepítés befejeződik egy pár másodpercig. A program futtatása:
Egy felület több vagy kevesebb válogatni, és most nézzük között dolgozni LiveSwif lite. Azt javaslom, hogy dolgozzon egy kosárlabda és animálni.
Létrehozása objektumok LiveSwif lite
Kezdeni, menjünk be az «Edit» menüből válassza ki a «Movie Tulajdonságok».
Itt lesz képes beállítani a projekt nagysága a vászon, frame rate, és a háttér színét.
Kattintson «OK» és kész. Minden jelenet egy flash van kialakítva sok tárgyat, ami viszont ró képeket úgynevezett sprite. Ha azt akarjuk, hogy animált kosárlabda, akkor meg kell kezdeni létrehozásával sprite. Ehhez kattintson a gombra «Új téma (Sprite / gomb)» és válassza ki a «New Sprite». Most már elkezdheti létrehozni. Mivel a labda kerek, válassza ki a megfelelő eszközt. Vigye az egeret a „téglalap” eszközt ( «Rectangle Tool-»), tartsuk lenyomva a bal gombot, és húzza az egeret jobbra. A megnyíló menüben válassza ki a kört ( «Circle Szerszám»).
Rajzolj egy kört a színpadon. Most lefesteni. Default „Fill” eszköz felelős egy színes töltelék egy bizonyos színt, a kiválasztott terület ( «lapos kitöltés»). Nyissuk meg a menüt és aktiválja a kitöltés eszköz „Radial töltelék» ( «Radial töltse»).
Ahhoz, hogy készítsen egy kitöltés, először ki kell választania az objektumot szerkeszteni, majd rajzoljon egy egyenes vonal eszköz „Radial Fill” (kezdőpontját az egyenes fénypontja pont).
Most, hogy az eszköz a „Zoom» ( «ZoomIn»), és közelíteni a labdát. Döntetlen rajta megfelelő sávokat. Ehhez válassza ki az eszközt „Szabad rajz» ( «A szabadkézi eszköz» - Ceruza) és a kezét alkalmazni a kívánt mintát. Megjegyzés értéke «Smooth» (alapértelmezett - 30). Ez a kiegyenlítés együttható vonalnak levonni. Azaz, akkor húz egy vonalat, és nem nagyon sima, de azt automatikusan kisimítja.
Munka keretekkel és tárgyak
Most, hogy a sprite kész, van, hogy azt a könyvtár (Library ablakban). Ehhez kattintson az üres dobozt, amely tele van a minta létre. Itt az ideje, hogy lépni az első szakaszban a jövőnk animáció. Ehhez a nyilak, hogy megy a panelek a fő ablak a program. Drag könyvtárunk sprite a dolgozó színpadon, és állítsa be a megfelelő helyre. Megvan az első kerethez. Legyen a mi utánozni egy pattogó labdát. Ehhez feltenni neki mozgása vonallánc ív. Különbséget teszünk a labdát a «Insert» menüben aktiválja az eszközt «transzformációval mozgás».
Most haladunk a labdát egy új pontot a képernyőn - nekik lesz a nyomvonal - az út mozgás. Helyezze vissza az eredeti helyére. Nézzük meg az idővonalon. Itt volt egy kék vonal, amely kiterjed a 35. frame. Ugrás az utolsó keretet, és állítsa be a célunk az új helyen. Ezért megkértük a mozgás egy átlós fentről lefelé:
Most, a gombra kattintva «Játék» eszköztár. Láthatjuk, hogyan fog mozogni az objektumot.
átalakítása tárgyak
Ahhoz, hogy egy sokkal természetesebb, hogy néhány átalakítási műveletek, minden alkalommal mozog a labdát balról jobbra felváltva felfelé és lefelé a látszatot keltik, pattogó. Az utolsó képkocka, ahol a labda pattog fel, akkor lehetséges, hogy tömöríteni kissé a függőleges síkban, mintha összenyomódik, amikor eltalál a padlón.
Átalakítás akkor hasznos, ha elég mozgás egy egyenes vonal. Ha szeretné beállítani a görbe vonalú mozgás, akkor jobb, hogy egy másik változata a mozgás - «Path Motion». Mielőtt ezt ki kell egészíteni a dolgozó színpadi sprite, hogy mozog, és rajzolni, mint egy ceruzát, a módot, ahogyan a mozgás kell történnie. Most azt kell kiosztani először húzott a pályáját a mozgás, majd lenyomva tartja a SHIFT, és maga a tárgy. Továbbra is csak menni az «Insert» menüből válassza ki a már korábban említettük, az eszköz «pályamozgása».
Képek beszúrása és a zene
Ha már figyel, akkor észrevette, hogy az «Insert» menü számos lehetőséget biztosít, amely lehetővé teszi, hogy díszíteni hogy hozzon létre egy projektet. Ez a betét a képek és háttérzene. Ily módon - itt egy másik használata LiveSwif lite - létrehozását fotóalbumok és előadások!
A Tanács az is, hogy vizsgálja meg a «File» menüből, és megismerkedhetnek néhány példát a következő részben «Samples». Innen lehet információt szerezni dolgozik szöveg vagy például létrehozása gomb.
Mindenesetre, még ha nem vesznek részt a tervezési, még mindig szeretné, hogy menjen át az izgalmas és egyedülálló program a maga nemében. Ez lehet nagy segítség a tanulás alapjait Flash animáció, mint az ingyenes, kicsi (csak pár megabájt), és viszonylag könnyen elsajátítható. Hajrá, és megnyílik egy új csodálatos világ néven flash!
Létrehozása flash animáció: Advanced Effect Maker Free szoftver létrehozása flash animáció kész alkalmazásokat.
Létrehozása játékok: Game Maker egy egyszerű ingyenes site builder, hogy hozzon létre egy egyszerű 2D és ál-3D-játékok. Miután elolvasta az utasításokat, akkor lehet, hogy az első egyszerű játék, csak egy pár órát.
Adobe Flash Player: Adobe Flash Player Flash Player az Adobe óriás. A játékos saját ablakot, de lehetővé teszi, hogy játszani SWF fájlokat a böngészőben telepítve
Flash Player: Swiff Player szoftver wrapper Flash Player az Adobe, amely lehetővé teszi, hogy játsszon a swf-fájlokat anélkül, hogy egy böngésző.