Passage Casper (3. rész)

Most a második fűrészelt táblák. Tény, hogy csak három ívek, deszkázva. Majd egy kicsit ő kölcsönözte egy fűrészt. Fly tovább. Íme három kart. Húzza az első és a harmadik. Mássz fel a fából készült lépcső. Ha van, hogy vizsgálja meg minden gondosan, megtalálja egy másik része a színjátéknak. A mellkas eszközök vésés szobrok a sziklákon. Mi szükség van rájuk. Továbbá a fából készült lépcső van egy láda. Van egy része a színjátéknak. Van semmi több köze van.
Azt is terjed találtunk része a színjátéknak. Teljesen gyűjteni látszatot közel a piros ajtót. „Fan” kap a ikonra.
Itt van egy kandalló. Amennyiben összegyűjtöttük a második színjáték. Pontosabban meg kell ugrani az ablakon mellett a színjátékot. A kandalló mellett még mindig ott feküdt hordó. Emlékszem, hol van? Nem ott, ahol a piros ajtót. A nagyteremben repülni a bal oldali folyosón, majd a színjátéknak. Mi tolja a hordó, és eloltani a tüzet. Lásd, hogy hány érme van. Egy igazi kincs. Csak kár, hogy ezek a pénzek hamis.
Két színjáték. Repültem egy nagy szoba, menj fel a lépcsőn, jobbra és irány a színjátékot. Kapunk az ikon „fény”. Már majdnem kész gyűjt charades.
Elkalandozik nem sokáig. Meg kell kezelni a többi szellemek. Először meg kell találni a koronát. Ott van, ahol megnyitotta a piros ajtót. Mi repül az első piros ajtó, balra, majd ismét balra. Három láda. Ezek a ládák, melyek hasonlítanak egy játékban.
A nagyteremben felmegy a lépcsőn jobbra, majd a fából készült lépcső. Repülünk előre, amíg meg nem találja magunkat előtte szobában, ahol volt egy színjáték. Éppen ellenkezőleg, ez egy másik szobába. Ebben rejlik az egyik testvér Casper. Válassza ki az ikont, a „kalapács”. Belépünk az ajtón. Mi hallgatunk monológ testvér. Ezután meg kell cselekedni igen óvatosan.
Mi megy vele, de amint a tartályt gyorsan megy onnan. Mi viszont egy kalapácsot, és indulnak a küszöbön, hogy megtámadják őket a tartály ( „X” gomb). Ezután közvetlenül azután, hogy egy második tank. És megsemmisíti azt. Nincs több tankok. Vegye ki a koronát. Mi szorult be a szobába, és a koronát a karusszel segítségével a „kör” gombra.
Két szellemek. Van egy nagy kert. Ahol repülnek át a labirintus. Belépve egy labirintus, jobbra, majd balra. A jobb oldalon a folyosón. Mi mozoghat a végére, és repül a cél. Csak előre válassza ki az ikont „fan”. Most lássuk, hogyan tudjuk kezelni a ventilátort. Segítségével a „kör” gomb alakulnak, és kattintson a „kereszt” állítsa erejét. Meg kell próbálnunk, hogy vezessen egy szellem a sírba.
Menj vissza a labirintus. Fordulj jobbra, és repül a legvégén. Ezután a bal oldalon. A jobb oldalon a második folyosón. Most arra van szükség eszközöket vésés szobrok. Jobbra, balra, majd ismét jobbra. Lesz egy kőoszlop. Kattintson duplán a gombra „kört”, és kap a szobrot. Kő példányát Casper.
Ez maradt az utolsó alkatrész.
Keresünk a többi színjáték. Repülünk, ahol a piros ajtót. Azonnal, amint a bejegyzés a nyílás, megy előre, balra, majd jobbra. Belépünk egy szobába, ahol van egy lovag. Van egy ablak tűnt. A mellkas és annyira szükséges számunkra az utolsó része a színjátéknak. Állítása, hogy a végén az utolsó színjáték, megkapjuk az ikon „tornádó”, és látni, ahol a rács kinyílt. Ez lehetett látni a szobában, ahol a két közel voltak egymáshoz dudor.
Meg kell hagyni a szobában a színjátékot, jobbra, majd múlt az első ív ismét jobbra. Ott látunk egy kis szobában. Az emeleten van egy másik dudor, és mellette van egy Knight. Belép a szellőzés és vedd fel a fekete gombot.
Megyünk vissza a nagyterembe. Felmegyünk a bal lépcsőn. Mi megy a bal kék ajtó. Fordulj balra, majd ismét balra. Fly az utolsó nem vizsgálta a szobában. Itt a kandalló. Meg kell meríteni. Eloltani a tüzet, vegye fel a megállapításokat, és azonnal öntsük több vizet. Az a tény, hogy mi lesz egy kandalló, de vissza fog térni a víz messze.
Nyissa meg a fekete ajtót. A bal oldalon a lépcsőn egy kart. Mi húzza és repül a másik oldalon, hogy a fa partíciók. Forduljon balra. Húzzuk a második kart. Nyitott rács. Megyünk vissza az első kar és jobbra. Ott látni fogja a másik kart.
Most repül a boltív, amely mellett a számunkra. Hallottuk a csengés a nyitó rúd. Előrelépés, azt eloltani a tüzet, és vizsgáljuk meg. Adunk át. Húzza a kart. Forduljon jobbra, majd ismét jobbra, majd balra, majd újra. Mi repül a legvégén a folyosón.
Itt helyett a szellőző lyukak a csövek rácsok. Legyek a csőbe útján „füst” ikon ugyanúgy, mint tettük a szellőzést. Húzza meg a kart, és vegye el a mellkas zsák hamis érmék. Aztán látjuk az ív. Számunkra még. De arra kaptunk meghívást, a boltív előtt. Van még mindig villog a zöld nyíl.
Várjuk egy pár másodpercig. Itt egyszer három testvér Casper. De annyira szenvedélyes játék, hogy nem veszik észre semmit körül. Ellopja ikon „megaKasper”. A választás azt a leltár, majd használja a „kör” gombra, használja azt. Találtunk az összes elemet a készülékből. De a játék még nem ért véget.
Most nem tudjuk az autót a laboratóriumban. Jelenleg nincs ikonok „csavarhúzó”. Ezért most is csak felvenni egy zacskó érmét, és menjen onnan.
Megyünk vissza, ahol volt az utolsó tüzet. Ott az ajtó kinyílt. Belépünk ott, vegye fel a csomagtartó rész charades és belép a lyuk a cső. Hagyja a kapcsolót. Nyitott egy új hűtőrács. Ez a szomszéd szobában. De hogyan jutunk el oda? Mi berepült a nagyterembe, belépünk a bal folyosón, majd kiugrik az ablakon. Meg kell lennie a második színjáték. Találunk egy szobába, ahol már csak csökkentette a dobon. Mentünk egy szomszédos arch dudor van.
Mi lehet menteni a tömeg újra. Van egy fából készült széket. Azt találják. Mi tolja, amíg csak lehetséges. Aztán túl közel a falhoz. Az általunk használt ikon „tornádó” ( „kör” gomb). Az „X” mozgatni a faltól. Csak óvatosan. „Tornado” egyszerűen az irányítást. Most egy széket a dudor. Vettünk egy másik fekete gombot.
Utunkat a fekete ajtót. Mi repül a szobában, ahol voltunk, hamarosan jön. Most már mehetünk oda. Nyissa meg a fekete ajtót. Itt van egy nagyon nehéz utat, ami nehéz leírni. Tehát csak felfedezni a labirintus. Találunk az ezüst kulcsot, és megkezdik a cső.
Ne felejtsük el, ahol nem volt ez a lyuk. Még mindig hasznos a számunkra. Amint gyep utolsó kart, még nem vizsgálták a folyosón találunk egy csomó különböző tételeket. Beleértve része a színjátéknak.
Visszamegyünk a falépcsőn és repül a boltív elé. Amikor repül a legvégén, megkapjuk az új helyszínen. Van egy további színjáték. Itt van, hogy gyűjtjük, az ikon „csavarhúzó” jelenik meg. Helyezze be a két részből áll. Repülünk a következő ív. Íme néhány csövek. Mi repül a legvégén. mi lesz, hogy mászni magasabb az utolsó szobában repülni felettük. Között az utolsó előtti és az utolsó sor a csövek két réz kulcsot, és a következő látjuk része a színjátéknak. Hozzáadása egy másik darab charades a keretben.
Most van két lehetőség. Mi lehet tölteni az ezüst kulcs, és azonnal megtalálja az arany ajtót. Az ezüst ajtó nincs semmi érdekes és szükséges.
A kíváncsiak: a nagyteremben megyünk fel a lépcsőn, és repül egyenesen a szobába, ahol három nagy ágy állt. Mi esik át a szellőzést, hogy az ezüst ajtót. Nyisd ki, fűrészelt táblák, hogy egy súlyt az asztalra, és talál egy részét a színjáték. De ez nem az a rész, amire szükségünk van. Mert mi nem világos. Sehol máshol marad kereteket.
Ismét irány a fekete ajtó (azok számára, akik megpróbálták használni az ezüst kulcs). Itt még mindig vannak feltáratlan szobában. Írja be a fekete ajtót, jobbra és repül a legvégén a folyosón. Belépünk a boltív.
Repülünk a csőbe lyukat, és részt charades. Ez a rész van szükségünk. Menj előre. Mi összegyűjti az összes elemet. Van valami szörnyű, és nem világos az autó a rács. Repülünk bele. Itt az arany ajtót. Nyissa meg. Tedd a tömeg. Közel nyitott rács. Belép a lyuk a cső. Tedd mind a három hordó helyére. Nyitott rács. A mellkas egy piros gombot.
Sajnos, nem kap az új szobában. Már nincs egy fekete gombot. Most már képesek vagyunk megtalálni az arany kulcsot. De ott kell először nyissa meg a fekete ajtót, majd az arany. De ezek a szobák nem szükséges, hogy vizsgálja. Emellett a brokkoli és sárgarépa nincs ott semmi.
Hol volt az arany ajtót, hogy egy kincsesláda. A második arany kulcsot.
Vissza a nagy terembe, menj fel a lépcsőn, jobbra, majd a fa. Mi repül a színjátékot. Ugyanezen amelyben vettünk az ikon „fény”. Kiderült egy izzó és adja meg az ajtó mellett. Nyissa meg a második arany ajtót. Tárgyak gyűjtése, és húzza a karokat. Vegyen részt charades.
Fly pihenni nem gyűjtött színjáték. Azt hogy az utolsó darab az ikonra, és válassza a „csavarhúzó”.
Utunkat a szobába, ahol már hallotta a Casper, hogy ő már tudja, hogy az autót a laboratóriumban. Mi átrepült az ív. Gyűjtse össze tételek, repülünk a gép, fordult egy csavarhúzóval. Majd igyekszünk egy csavarhúzóval ez nagyon gép.

„Keresés celluláris integrátor”

Figyelembe megjelent fehér gombot. Ezután meg kell találni egy fehér ajtó. A nagyteremben repültek a jobb folyosón. Mi kell a fürdőszobában, ahol korábban a vizet egy vödörbe. Belép a szellőzés, felmegyünk a lépcsőn, és tovább halad, amíg találjuk magunkat előtt egy fehér ajtó. Összegyűjtése tételek húzzuk meg a kart, és állítsa be a súlyt. Láttuk, hogy a nyitott rácson. Most meg kell eljutni.
Emlékszel, amikor azt kértem, hogy emlékezzen, ahol láttuk a nyitó a cső? Megyünk vissza hozzá. Far, nem? De majdnem az egész játék. Köt meg, mi megy a második fehér ajtó, és nyissa meg. Itt meg kell nyitni mind a három ládát. Nincs bennük semmi, de megjelentek a celluláris integrátor a padlón. Repülünk a laboratóriumba. Azt, hogy ez a lány. És nem ő? Integrator elrabolták. Hozd vissza.
Megvizsgáljuk az új telephelyén. Csak óvatosan. Meg kell találni egy régi kulcsot. állva faláda a bejáratnál. Nyisd ki, és ez a gonosz asszony eltűnt, és az integrátor ismét Casper.
Meghallgatjuk a párbeszéd és a tanulmányi kredit. Ez minden. A játék véget ért.

Kapcsolódó cikkek