NecroVisioN teljes áttekintése, tippeket NecroVisioN folyosón, hogyan lehet eljutni NecroVisioN,
Gyere ki gázokat, szükség van a lehető leghamarabb, hogy ki ez. Az asztalon vannak a kulcsok - ők vezetnek minket a kijárat felé.
A friss levegő számíthatunk rengeteg katonák, elsődlegesen az Ágyúsok tűz és rakéta tudósok.
A barlang zombi támadás minket: ez nem számít - felmászni a legközelebbi dobozt, és az égő őket. Ahhoz, hogy az elkövetkező torlasz Sztrelna egy hordóban. A kilépés mi lesz páncélos katonák, és gázlámpa sehol. Vegyük. Mi mögé bújva a legközelebbi menedék és átadja helyét az ellenség lába.
A feladat: megtalálni a kulcsot
A feladat: hogy elérje az árkok
Top tűnik madarak, lőni őket, átáramlik a zombik az árkokat, ne felejtsük el, hogy vizsgálja meg a Arsenal korábban.
Feladat: adja meg a kapunál
A kapuk zárva vannak, de áthatolnak a trükk - akkor ki lesznek nyitva rendszeresen küld ellenünk másik zombi között. Mi ebben a pillanatban és proshmygnom. Behatolt a terület, jobbra, és bezárta az ajtót maga mögött, - elektromos halhatatlan halott nem kell. Az emeleten, húzza ki az elektromos gát, blokkolja az utat, hogy ezen a ponton.
A feladat: megtalálni a kulcsot, nyissa meg a folyosón, hogy a szennyvíz
A szomszédban - egy másik billentyűt. Nem található a teret hagytak otdvizhnoy ajtót. A szobában, hogy megragad a gázálarc.
Feladat: megölni a szörnyet a kerekesszékben
Ha a maszk hasznos, az arénában lesz ostoba szörnyeteg a hatalmas kerekesszék. Lődd le haszontalan, de a módszer végül küldjön neki egy másik világban van. A oldalán az árok elrendezésű csövek, amelyek mindegyike csatlakoztatva van dugóval. Az egyetlen szükséges csak ütni a dugót (ezek pirossal kiemelve), és a fogyatékkal süllyedni feledésbe merült.
A feladat: eljutni a másik oldalon
A további út monoton és lineáris - mi felfegyverkezve egy mesterlövész puska és módszeresen lőni távolság aki jön látásukat. Amikor a horizonton úszó kapu, egy lövés, hogy a kapcsoló, amely bármely eszköz, és az ajtók nyitva.
Következő lesz találkozó. a végső főnök a korábbi szintre. Az algoritmus ugyanaz - ágyútűz és a tűz nem szűnik. Fogott egy labirintus, vezérli az iránytűt -, hogy vezet minket, hogy a megfelelő helyre.
Feladat: A gyalogos tank, kijutni a megerősítése
A nagy szörny megtörténhet, hogy újra találkozunk - ezúttal egy rövid tank. Most a szörny azonban nem jelent különösebb kockázatot - egy pár rakétát és elég. Jobb gomb, ha valami, akkor a felelős a géppuska, és egy helyet a célja.
Fő feladat: megölni Zimmerman
A feladat: eljutni a tartózkodási Zimmerman
Ellenünk ki a gyalogság, tank és rakéta. Jobb, ha egyszerűen tartsa a futás gombot, és csak futott el mellettük, figyelmen kívül hagyva a lövések, mert meg kell menteni annyi életet, amennyire csak lehetséges pontot - még mindig jól jöhet egy csatában a végső főnök.
A feladat: hogy elpusztítsa a tartály
Zimmerman elbújt egy hatalmas tartály kissé emlékeztet egy pók. Főnök, ez meglehetősen bonyolult, különösen jelentős a munkaerő-költségek, és megtalálja az eliminációs módszer. Először is, tartsa a távolságot - nem csak a tankok lőttek gépfegyverekkel, így is fáj veri a mechanikai szúrás. A második - a tűz folytat csak egy géppuska, mint a rakéta a legtöbb esetben, mielőtt a tank. És a harmadik - egyszer a helyszínen megjelenni kis segítők - azonnal koncentrálni tüzet rájuk. Sok képet nem szükségesek, de nem szabad figyelmen kívül hagyni - megölnek egy pár másodpercig.
És végül, a fő probléma - a főnök folyamatosan töltődik. Ahhoz, hogy megfossza őt ezzel a lehetőséggel, meg kell lőni az energiaforrások, amelyek szétszórva a kerületét a kártyát. Ahhoz, hogy gyorsabb felhasználása.
Miután a tank füst, Zimmerman majd szembe velünk személyesen. Anélkül, hogy csoda fegyver mágus sokkal kevésbé lesz - csak tudja, hogyan kell dobni tűzgolyók, és csak. A mi feladatunk - géppuska tüzet fegyverek és ágyútűz. Mint egy ajándék a varázsló kap beszél kezét.
Fő feladata: behatolni a vámpír dungeon
Most a játék megváltozik. Az első világháború véget ért, olyan világosan, és nem kezdő. De vámpírok jelennek meg, és kapott az elhunyt kéz nekromanta. Ahhoz, hogy a cél mi lesz egy furcsa vonatot. Dornuv a kart, hogy hidat építsünk át a vasúti.
A feladat: nyissa ki az ajtót
Ahhoz, hogy nyissa ki az ajtót, hogy blokkolja az utat, amire szükség van, hogy kihasználják az első elérhető lehetőséget, hogy kézzel Necromancer - dobás tűzgolyó. Ahhoz, hogy ezt az erőt, és megöl egy pár zombik közelben.
A feladat: megtalálni a módját, hogy nyissa ki a dobozt
Úgy döntünk, géppisztoly vámpírok a holttest legközelebbi ellenséges tűz és kész. Thunder, szörnyek, karate, zombik - nem probléma, csak tapasztalatok egy új fegyver esetében. De a szellemek őrző kar - nagyon nehéz. Kiadások ezek a patronok nem, ezek a srácok még mindig ott vannak a végtelenségig. Ezért rángatózó a kart, és gyorsan mutasson.
A feladat: hogy felszabadítsa a fogságban
Ellenünk dobja gorgons, és még sárkányok. És az első, és a legújabb akció meglehetősen egyszerű - a jó, van egy pont lőszer regenerálódását. Újabb utat a gyalogos tank, akkor váratlanul találkozott a fogságban tartott brit. Természetesen, a mi hős vele a baj nem fogja elhagyni. Éppen ellenkezőleg vannak dobozok, és közöttük - dob. A kulcs szó szerint a területet.
A feladat: a hálót híd mechanizmus
További vadászat zombik továbbra is, valamint egy barátja, igaz értelme, hogy - a gulkin orrát. De amikor meghal, akkor megtanulják, hogyan kell újraéleszteni a holttesteket. Az, hogy az út, az ok még kevésbé.
Találkozott fantomok, és felvette a javulás a sötét kezek, ugrani egy futóbajnok, ha egy pár percig futott bandita. Az alábbiakban a már várni egy ölelés már sikerült elkapni a képzelet walking tank. Hogy előkészítsék utak a vasúti pálya, nazhnom a kart több alkalommal. De az elektromos mező kell menni csak gyalog.
Fő feladata: megtalálni szentély
Miután felvette a shotgun vámpírok felé a horda lények. Fontos, hogy helyezze ne álljon, különben az ellenség voltunk gyorsan körül és meg kell semmisíteni. Az arénában a fő probléma a gyalogos tankok, de fél tucat lövés egy vadászpuska megnyugtatja őket örökre.
A feladat: készítsen kristály és aktiválja a mechanikus őrök
Üdv újra a tartályt. Elindítani az autót ezúttal szükség lesz, hogy minél több kristály - ez egy kicsit jobbra és fent a tank.
A feladat: kövesse a vasúti peron
Ahhoz, hogy a platform kéznél, az út mentén meg kell ölni egy pár gengszterek, és lőni, hogy rendszeresen pop fantom. Csak itt Ride, mint az várható volt, nem került sor.
A feladat: megtalálni a kiutat a barlang
Ha kilép a vonat, azt várjuk, pókok és goblinok, Firebug, a csata, hogy meleg. Itt nem futhat fejjel előre felhívják a még több ellenséget, és próbálja meg pontosan lőni ellenséget egyenként. Használhatja bármilyen egyéb fegyvert vadászpuska - ellen fürge pókok hatástalan. És itt van a legutóbbi ülésén a németekkel - csak most egy új fegyver a kezünkben, és ezek nem fele annyi groznosti képviselnek.
A feladat: legyőzni a vámpír-varázsló
Fő feladata: bejutni a szobába, ahol a sárkány
A feladat: a kapu kinyitására
Level csak sikerült elindítani, mint az előttünk váltak akadályt formájában egy zárt ajtó. Forduljon balra, majd pár Karate felszámolás rángatózó a kart.
A feladat: a harcot az ellenség területén
A terület a sok ellenséget, és mindenekelőtt meg kell szüntetni azokat a betörő. Against kis ellenségei harcolni elég keményen, de a közepén van egy párkány. Ha ugrik rá, akkor lőni a gazemberek nélkül feszültséget.
Beállítás: kapcsolja ki a villamos energia
Nem probléma terveznek. A kapcsoló található egy trailer a bal őrzött csak néhány karate. Megöljük őket, és ugyanakkor újraélesednek pisztoly vámpírok.
Beállítás: disable pépes
De a további átjáró valóban gátolja a sajtó. Slip módon - a halál következik be azonnal. A közelében található a kazánház, és még csak nem is a szokásos kar egyáltalán, és egy új képességet, hogy fagyassza be a sötét kezét. Próbáljunk egy trükk legközelebbi ellenség - gengszterek és a pókok.
Feladat: vereség Skela Tóra
Dragon Lair őrző régi ismerőse - a főnök egy tolószékben. Most a vezető rajta közvetlen tűz nem zavarja - a legfontosabb dolog, hogy a fáklyát fegyvert lövés maradt. A kísérete nem figyelni, de mivel túl sok prizhmut, menekül a vezető, hogy a másik végét a kártya és megérteni legalább egy fél kis szörnyek, majd ismét tovább vadásznak a szán.