Fen készségek (a tanulás, hogyan kell átadni küldetések megkérdezése nélkül) archive - Vita Club
Talán a témában, ami hülyeség, de én, egy, vette csak két vagy három küldetések megkérdezése nélkül. Szeretném látni ebben a témában jártas Quester közös titkaikat elhaladó játékok ebben a műfajban: mi a teendő egy adott helyzetben, hogyan lehet kombinálni a különböző tantárgyak, hogyan kell tanulni a logikája küldetések, stb
Köszönöm mindenkinek előre.
Korábban én alapvetően pihent és mindent elvittek őszintén, de most már értem, hogy egyes játékok, bocsánat, nem árt az erőfeszítéseket, és kísérleteket. ) Általában amikor a logika ellentmond a logika a szülők a quest, csak járt ki a lámpából. ) Szerencsére nem fordult, és sok szabad ideje árokásás pisi játék. ) Egyesíti a leltár mindent aprólékosan beszélt mindenki, az összes helyszínen többször kerülni, szorgalmasan csinál pixel-vadászat. ) Ma, küldetések, IMHO, akkor könnyebb. Vagy be egy sor standard és inkább közepes rejtvények, így a kedvéért, mert tag és minden származékai, valamint transzfúzió a víz a vödör 5 literes vödör 3 liter, és fordítva, én már régóta a gépen dönt. És küldetések, ahol nincs kivel beszélnie, és folyamatos „skála” feladatokat, csak futott, az írás minden a betűk és számok, vagy bármi mást, ami útját, rubbings shemki a külön használati utasítást. Nos, a beteg, most. )
A legjobb képes kikapcsolni az internet és nem lesz a kísértés, az első probléma, hogy mászni az interneten podskazkoy.Inogda probléma megköveteli ismételt és ismételt neki vozvrascheniya.Eto ad lehetőséget, hogy látni és néha hallani valami novoe.Bolshinstvo problémák lustaság gondoljon a probléma, nem oldotta meg az első alkalommal, vagy hiányában logika a legtöbb igre.Ya tartott saját elég sok küldetést, talán ez miatt éppen az a tény, hogy az internet már csak egy év, úgyhogy nem használt mászni bele az első A „dugulás”. És ostolnom teljesen egyetértek Cnopochkasashka.
Nos, valóban, van internet, nem csak a múló, és fordítsa el nem. És azt hiszem, sokáig, fáj a fejem, és én is a Kos és Kos türelmetlen, nem tudok segíteni: o
Nos, valóban, van internet, nem csak a múló, és fordítsa el nem. És azt hiszem, sokáig, fáj a fejem, és én is a Kos és Kos türelmetlen, nem tudok segíteni: o
Azt obrazno- körülbelül interneta.Ya túl Oven.I nem kell gondolni az ilyen sostsoyaniya fejfájás, jobb, ha megy vissza a „zsákutca” később „tiszta fejjel” .I néha vándorol, és órákig észrevette, hogy a kör az egyik és a marshrutu.Togda ugyanaz, én dobja a játékot, és jöjjön vissza új silami.I egyszer újra, vagy talált egy új téma, vagy a pálya fűrész, vagy valami, de nem szükségszerűen zametish.da majd felháborodott, mert én nem videla.Poetomu quest meg kell játszani, ha lehet koncentrálni is.
Jó küldetés, és olyan jó, hogy tudja átadni anélkül prohodilok.
1) Be kell, hogy legyen óvatos. Általános szabály, hogy minden attól függ, a „véletlen korábban észrevétlenül” objektumot.
2) Ha elérhető helyre egy csomó, semmi nehéz ragaszkodni az egyik, amelyen keresztül kétségbeesetten kell menni. Előfordul, hogy a megoldás valahol már eltelt szakaszában. És ki tudja, talán abban a pillanatban a puzzle nem kell megoldani (szükség lesz később). Mindent meg többé-kevésbé logikus. Ha nem mondja el senkinek ezt a helyet, és jól, hősünk nem hiszem róla, semmi sem csinálni.
3) A helyesen rámutatott, segít „friss szemmel”. Ez olyan, mint egy puzzle, amely két összegyűjti az összes esti, és a harmadik jön, mielőtt bárki más megtalálja a hiányzó darabot. A legjobb, hogy elvonja ma és jöjjön vissza, például holnap.
4) Ha azt mondjuk, amire szükség van az összes, és minden a küldetések - ez nem az egyetlen rejtett tárgy, hanem egy beszélgetés mindenkinek. Jó küldetések érdekes beszélni órákig (vagy bármilyen beszélgetés a rossz - igazi kínzás). Amikor a küldetés kezdett szólni, nem utolsósorban az volt a színészet. Újabban lokalizált küldetések, lefordították orosz, elvesztette minden varázsát, egyre szürke és szomorú hamis. Plusz a nehézségek a fordítás (eddig nélkülük), megakadályozza a folyosón. Ma a helyzet javul kicsit, de viszonylag küldetések shopping „orosz szinkronizált változata” azt várni egy kicsit. Akarsz játszani a küldetések - angolul tanulni. Legalább egy kicsit.
5) Meg kell hallgatni amit mondanak NPC. Nagyon gyakran előfordul, hogy egy bizonyos mennyiségű kritikus információkat mondani csak egyszer ha hiányzik, hallgass ismét csak lehet letölteni régi sohranyalka. Nehéz átadni a küldetést, akinek fogalma sem volt, hogy mi szükséges a számunkra, nem igaz?
6) Abban a szélsőséges esetben mindig van egy „módszer tudományos lándzsa”, vagyis az elemi minden elérhető tárgyat mindennel. Mielőtt ezt a lépést, akkor esnek egyfajta kétségbeesés, és legalább 99% -os megbízhatósággal, hogy hiányzik a gondatlanságból, nem tudtunk mit kezdeni, és megtalálni a megfelelő ínszalag tárgyak a mi esetünkben - az egyetlen kiút. Ezt úgy értem, nem lenne nagyon szívesen tudni, hogy ez még nem a „speciális logikai fejlesztők, akik akartak opupeniya csomó dolgot”, amikor sikertelenül pereberesh az összes rendelkezésre álló kombináció, és felfedezte a „korábban észrevétlenül üveg ragasztó, elfelejtett a padon.”
7) Egyes feladatok gyakran „dinamikus” jellege. Ez nem mindig nyilvánvaló problémákat időben. „Ez nem mindig nyilvánvaló,” mert nincs stoppert a szeme előtt, de csak a karakter animáció. Megszokta, hogy a ráérős cselekvés egészére, nem mindig könnyű kitalálni, hogy most tőlünk és a szükséges választ. Nézze meg közelebbről, hirtelen az animáció van a kurzor aktív, és csupán idő, amikor azt szeretnénk, hogy kattintson.
***
Röviden, türelmet és időt kell őrölni minden küldetést.
Bár ezekben a napokban, mint tudjuk, a jó küldetések mély hibernált állapotban van. Miért át a legtöbb modern kézműves - Fogalmam sincs. Azt tanácsolom mindenkinek, hogy kicsikarni egy Internet halhatatlan klasszikusok és játék nélkül „solyushenov” való tekintettel az alkotók. Mégis, ez a nap, amikor csinál küldetések egy lélek. Az ilyen játékok megéri az időt és energiát fordított a folyosón.
Medea SkaarjD, természetesen igazad van. kruto: SkaarjD, nagyon köszönöm. D megpróbálom, hogy figyelmetlen, majd játszani tiszta fejjel! Én azonban a sclerosis multiplex indul (14-páratlan években :! Cry :) és ha megyek vissza a játék után néhány nappal, felejtsd el az egész történetet már! Vagy akár minden nap!
A régi küldetések, sajnos, fogalmam sincs: o. mert még ha azok nem teljesülnek a mély tartományban, és amennyiben megfelelnek, akkor valószínűleg nem sok figyelmet, mert az elavult grafika. Talán én vagyok méltó minden elítélés: o: o: cry: a hajlandóság, hogy egy jó küldetés, mert a grafika, de számomra ez csak alapvetően nem is tudom, miért. Csak játszott háromdimenziós végrehajtásával.
És a fej: koponya: Van egy fájó a végtelen ül a számítógép-, és nem azért, mert a munkaerő-gondolat!
Ó, SkaarjD írtam le a szavakat, és van nekem most - feljegyzés jövő tapasztalt Quester: umnik. Köszönöm. ugrás:
Újra elolvastam a témában, és észrevette, hogy még akaratlanul következő tippeket. Úgy tűnik, a tapasztalattal jön a megértést. Köszönet újra.
Ui Amikor egy évvel ezelőtt írt egy bejegyzést nem járatos mind 2D és 3D. Most már értem, hogy bármilyen háromdimenziós quest Én még nem játszottam főleg - 2,5D. )
2. tészta és játszani 2-dimenziós quest „Brothers Pilots nyomában csíkos elefánt” - a klasszikus, és ez a folytatások játék elérhető a mai napig, hogy köze van az oszlop nem változik tudatosan, mert a keze nem emelt (az egyik, és rájöttek, hogy tévedtek) . És Angliában. Azt tanítja e szükség, mert a játék az orosz, és ingyenes a net))
De a lényeg az, hogy így sokkal mozgognulok és zubodrobilok. és még a hangulat, minden elfelejtett város Berdichev, Kotra továbbítjuk csak a grafikai tervezés, ami teljes játékok)
Azt is megpróbálja átadni megkérdezése nélkül az interneten, hosszú meggyötört, amíg nem telt el, és ez ad nekem örömet. A buta befejezni a játékot, „az utasítások szerint,” ez nem érdekes. A legsúlyosabb esetben együttesen a játékot barátaival, még azok is, akik nem játszanak egy adott játékban. Saját elvet a küldetés - ha szenved sokáig, valami történik :)