Zanzarah rejtett portál
18 éves Amy él egy jellegtelen, szürke London Westminster. Egy reggel a házában rejtélyes megvalósul furcsa lény, mint egy kobold a mesék. Addig maradnak a tetőtérben háza egy mágikus rúna mezőbe. Miután megkapta azt, Amy képes teleportálni a varázslatos világot, amely az úgynevezett Zanzara (ZanZarah). Az emberek ebben a mesebeli világban goblinok, elfek és törpék és állatok jelentenek egy nagyon is valóságos tündér mindenféle. Egyszer Zanzara Amy megtudja története - Volt egyszer egy világ Zanzara és az ő világában is egyben, ahol a mágikus lények, és az emberek harmóniában éltek. De aztán jött a sötét időkben - a mágikus közösség már üldözte az embereket. És akkor az ember druidák, akik oldalán a mágia az emberek, létrehozta az utolsó párhuzamos világ - Zanzara. Az egyik a druidák, druida White létrehozta a Guardian - egy félig mágikus, félig mechanikus lény volt, hogy megvédje a határ a világok között.
Számos évszázadok a két világ élt viszonylagos jólétet, és ha az ember a pálya Zanzara volt erősen zárt, a lakók Zanzara néha frekventált az emberek világában. Telt az idő, és a Watch valami elromlott - védelme helyett ez lett agresszív azokkal szemben, akik elvárják, hogy megvédje. A Zanzara kezdett terjedni a káosz: a forgalom nőtt tövises bokrok és sziklák, és a föld alatt található királyság árnyékok jött lények nevezett sötét elfek - Zanzara fokozatosan paradicsom vált börtönben saját emberek, és még a Fehér druida (humán druidák most csak Zanzara) nem tud semmit róla. Közepette mindez született a prófécia, hogy a világ jön emberi megválasztott, aki elpusztítja a sötétség erői és a Guardian, és nyissa meg a portált, amely ismét egyesülni Zanzara az emberi világban. Amy rájön, hogy ez a választott - ez az.
Után megy keresztül sok kaland és csaták Amy végül leszáll a sötétség királyságát, ahol a birtokában a Guardian. Az utolsó pillanatban útban a Fehér druida, hogy ellen egyesülő világban - mert akkor a történelem megismételheti önmagát. Amy nyeri a druida, aztán jön megbirkózni a Guardian, amely végső soron szintén nem jár sikerrel. Az utolsó film megmutatja, hogy a birtokában a Guardian nyit egy portált, a londoni otthona Amy. A portálon keresztül sweep-sokaságát Fairy, amelyeket ezután kibocsátott az ablakon keresztül felé panoráma Westminster.
szerkesztése futam
Satnya lények meg szinte azonos a férfi, de a fele a növekedés. Ruha ruha általában zöld, rózsaszín és fehér, nők - ruha kb közvetlenül a térd alatt, a férfiak - bő ing vagy ing mellény nadrág. Ezek általában nagyon barátságos, és nagy művészek és zenészek. Elves inkább, hogy rendezze az erdők délnyugati Zanzara a legtöbb nagy nevű falu Endeva (Endeva). Ők inkább építeni egyszerű házakat fából készült, amely egy szobában. Szintén nagy számú elfek megtalálható Tiraline (Tiralin) - a város által épített elfek, törpék és goblinok a központban Zanzara. A vezetők a tündék nem, de van Tiraline polgármester. Nyelvük (ami Amy csodálatosan érti) hangzású nagyon hasonlít a francia. Kedvenc elemei tündérek - a természet, a víz, kő.
Törpék van gnómok. Alacsony növésű, erős, szakállas, mogorva. Öltöztesd fel a ruhákat barna és szürke tónusok, a nők - ruhák a földre, egy ember - a kabát nadrág és csizma lenyűgöző. Ezek település nevezett Monagam (Monagham), el van rejtve mélyen a barlangok a hegyek, észak-nyugati Zanzara. Az egyetlen módja, hogy falvaikat (kivéve rúnája teleportálás), egy utat a labirintusban a barlangok, kezdve közel a Tower of törpék, ami egy ősi előőrs. A vezető a gnómok van Gnome-master Kvinlin. Tekintettel arra, hogy a törpék a föld alatt élnek, gyakran összetéveszthető a sötét elfek. Mint általában, a törpék - kiváló kovácsok és képesek létrehozni tündérek fém. Nyelvük hasonlít a német. Kedvenc elemei tündérek - kő, psy, tűz, fém.
Ők is egy humanoid, de jellegzetes arcvonások és a sajátos szerkezetét a bőr, ezért azokat nem lehet összetéveszteni a többi faj. A goblinok legszegényebb minden nemzet Zanzara hogy tükröződik a ruhájukat. Férfi ruha vászonnadrág, néha vöröses kobátok általában nincs ruhákat, ők pikkelyek borítják. Mint elfek, ezek mintegy fele akkora, embermagasságú, és elég barátságos. Azonban az a szokás, a betelepülő mocsaras területeken a keleti része Zanzara teszi a falut, Dunmore (Dunmore), nem túl vonzó az utazó. Között a legfontosabb a goblinok próféta Movit. Goblins nevezik a halászok, vadászok és utazók, szemben a tündék és törpök, akik inkább otthon maradni. Ezek a házak épülnek gólyalábasok a mocsárra felületén. Nyelvük nem hasonlít egy ember. Kedvenc elemek tündérek - a víz, psy, természetét.
Satnya lények, mint a tündék. Bőrük rendkívül sápadt és fedett vörös mintás tetoválás. A ruhák inkább piros, fekete, barna és hasonlít egy katonai egyenruhát, vagy bohóc ruhák. Rude, mérges és hamovatye lények. Amy kell elviselniük a sok visszaélés tőlük. Saját otthonában - a sötétség királyságát. Emiatt nem tudják elviselni a napfényt és a nyílt terek. A sötét elfek megvan a vezető és az általános. Más emberek, ők nem számoltak Zanzara, sőt ellenséges. Különösen nem folytatnak semmilyen tevékenységet, de úgy tűnik, a gondozója a Guardian. Nyelvük is, mint a törpék, emlékeztet a német, de sistergő és durva (valószínűleg annak a ténynek köszönhető, hogy a sötét elfek és a törpék még mindig van némi családi kapcsolat, vagy az egész dolog, hogy mindkét nép él metró). Kedvenc elemek tündérek - a sötétség, a káosz, a tűz, a jég.
Tündérek - szárnyas lények, és a pillérek a mágia a világon Zanzara. Tény, hogy ezek a mágikus világ. Tündérek élnek minden sarkon, és megjelenésükben eltérnek. Úgy tűnik formájában angyali lények a fény, tüzes sárkány vagy szárnyas jegesmedvék. Méretük nem haladja meg a 20-25 cm-t. Minden tündér körül egy aura energia, ami azt jelzi, hogy melyik elem tartozik a tündér. Például a víz Fey körülveszi anyag emlékeztető víz Fey természetét körülveszi lime-zöld, vagy aura jelzi az energia jellegét és Fey káosz körülveszi halvány rózsaszínű anyag kimenő energia hullámok, ábrázoló tündér tartozó valamit éteri. Jelenleg 12 elemből áll: a természet, a levegő, a víz, kő, fény, sötétség, az energia, psi, jég, tűz, a káosz és a mesterségesen létrehozott törpék fém elem. Elemeket lehet hatékony és hatástalan egymáshoz képest (például víz könnyen tündér FAE tűzoltáshoz, de érzékeny a FAE jég). Általános szabály, hogy a vadon élő tündérek nem mutatnak (vagy nem akarja megmutatni) tünetét intelligencia, korlátozott nevetségessé és csatakiáltása. De néhány közülük, különösen azok, akik kapcsolatban állnak a világos és sötét, olykor képes tanulni és beszélni (például a tündér fény Swain a letétkezelő az Arena Királyság Clouds). Wild tündérek is fogott a segítségével különleges szférában. Meghódította tündérek már nem gondolják, hogy ésszerű, részévé válnak a hatáskörét gazdája. A legtöbb esetben, a fogságban tündér gyengíti, illetve annak szintjét ponizhaotsya.
Más karakterek szerkesztése
Fehér druida valamint Amy világunkból. Egyszer régen, amikor az emberek megnyitotta a vadászat minden mágikus lények, ő lezárta a határt a mi világunk és Zanzara. Használata gnome-mechanika Kvinlina ő alkotta meg a Guardian - semimagic Semimechanical-lét, amely az volt, hogy megvédje a határon. De hamarosan már esik ki, és az ősi mágus Kvinlina zárva műtermében, és költözött az órát a sötétben katedrális, amely továbbra is megosztja a létrehozását a világban. Druida lemondott földi neve tartózkodásuk Zanzara. A hála, a lakosság Zanzara ténylegesen nyilvánítja, mivel az uralkodó és épített rá egy házat a felhők. De a mágia törvényei minden varázslat véget, így a határ között a világ lesz valaha újra megnyitja. Erre jött létre a prófécia a Kiválasztott. Varázslat őrök elfogyott, és vált annak ellentéte lett kár Zanzara. Mindazonáltal a druida nem akarja újraegyesítése a világ, ő félt és utálja az embereket. Annak megakadályozása érdekében Amy az ő küldetése, hogy megszabadult a sötét elfek, Kvinlina zárva egy régi gyár gnómok és az út túloldalán zárt Zanzara tüskés bokrok és sziklák. És ennyi idő után megpróbál „maradjon a fehér”, és továbbra is úgy tesznek, mintha Zanzara jótevője. Lasse - fia Kvinlina meggyőzi Amy nem hitt a druida, mint a bűvész azt mondja, hogy a törpe akart rabolni, és ez teljes képtelenség - gnómok ne lopj!
Elég kreatív személyiség. Ők egy vörös lény szárnyas és dísztárcsák, egy kicsit olyan, mint egy sárkány. Bennük meg lehet vásárolni varázslatok a tündérek. És a berendezések beszerzését is nagyon furcsa. Akkor kapnak egy listát (ami tele van üres hely) random varázslatok, és lehet kapni az egyiket. Ha nem illik a varázslatot, akkor ismét kér egy listát, de ez teljesen más. És minden varázslat fizet 2 aranyat, függetlenül attól, hogy szeretné megvenni, vagy sem. Ahogy keresztül a játék lesz találkozás lóhere. Ő fog működni közvetlenül a számát üres helyet a listákat ördögűző a jó értelemben.
Madárijesztő a Zanzara egyetlen. Ez közel áll a ház vadász a Pixies. Ha segít neki megszabadulni a tündérek a káosz, hogy sújtja őt, tudja pótolni a mana tündérek.
Megjegyzés: ez nem kapsz egy üveg mana, s szó szerint töltse ki a mana lények (az öt, hogy lesz a táskájában).
Ezek szétszórva a Zanzara (ők nem léteznek csak a sötétség királyságát), hogy segítsen neki Amy kaland. Baglyok megmondja a területen, ahol azok elhelyezkednek, és néha segít tippeket.
Kis mocsári fények lebeg a föld felett. Egy jótanács: próbáld meg nem kap zavaros, ha át őket, mint a mocsarak Zanzara azok nagy száma. De, persze, akkor nyissa meg, hogy egy gazdag helyre, és néha még szükséges a múló játék.
Játékmenet «ZanZarah: A rejtett Portál» eléggé egyszerű, de mégis, érdekes. Hagyományát követve Final Fantasy játékok. játékmenet két részre oszlik: a harc és a tanulmány a világ. A vizsgálati szakaszban a játékosnak meg kell tölteni Amy végig a világon Zanzara. A szabad mozgás korlátozott számos akadály, mint a tövis, hatalmas sziklák, ellenségek, ajtók, felvonók, amelynek meg kell találni a kulcsot, és így tovább. D. Mint minden klasszikus kalandjáték. Amy felfedezi a világot, rejtvényeket megoldani, összegyűjti tárgyak és kölcsönhatásba lépnek a karakterek. Emellett ott van a szempont gyógyítás, helyreállítása mágikus képességeit, a használata varázslatokat.
Amy használja a mágikus rúnák teleportálni szinte minden kulcsfontosságú helyét, azzal a feltétellel, hogy ő találta ki a megfelelő rúnák. Lehet még teleportálni neki vissza Londonba. A játék szinte lehetetlen meghalni, kivéve bizonyos esetekben, mint a halál a sárban, alá egy szikláról, vagy a láva. És akkor is, ha Amy „meghal”, ő folytatja az útját, hogy a bejáratnál a helyét, hogy mindenki számára elérhető eszközök és statisztikák előtt azon a ponton, a „halál”.
Stage harc kezdődik a pillanatban, amikor Amy támadó vad tündérek vagy mágikus párbaj kezdődik és ér véget, amikor az összes ellenséget legyőzni. Ha Amy elveszti mágikus párbaj, akkor átkerül az elején a bejárat helyét az állapotban volt kezdete előtt a csata (alkalmazandó megtakarítás).
A legtöbb dal írta a német zeneszerző Einstein király (King Einstein), aki szintén ismert munkája a sorozatban Cultures játékokat. Fő zenei téma «Gyere Woith Me» ben írta és Brit-lett énekes Karina Gretere, ami egyesek képest Enya. A Lineage 2 (helyszín: Giran, raktár) .Igraet készítmény egy kocsmába Tiraline. Teljes szinkront ingyenesen letölthető a hivatalos oldalon Funatics.