Javítása tüzet awp
Ebben a részben áttekintjük, hogy hogyan frissítse érintette a AWP, és technikákat használnak ebben a kézikönyvben.
„- Alacsonyabb távcsöves mozgása értékeket AWP és Autosnipers.”
- A CSGO Változási 3/31/15
Ez valójában azt jelenti, hogy amit mondanak. Lesz lassabban mozognak, ha átnéz a távcső. Különösen, ha nézd át a mozgás sebességét látvány ugyanaz, mint ha megy (shift) keresi a látvány. Így van értelme, hogy megfogja a Shift, ha megnézzük a távcsőbe, mert nem befolyásolja a sebességet mozgó, de kiszorítják a hangját a lépéseket. Mégis változó én nem teszek ilyet, és nem hiszem, hogy sokan ezt, mert annyira ritka helyzet, amelyben meg kell járni egy csomó a mellékelt fegyvert. AWP nagyon szituációs, akkor kell egy nagy kínálat trükköket, és van, hogy gyorsan eldönteni, melyiket használja abban a pillanatban.
Tehát ez a változás azonnal, amint a AWP oprobuete a játékban. Ez nagy hatással van vyglyadyvanie például de_dust2 a korai fordulóban mesterlövész harc a Külügyminisztérium most már lehetséges, egy mesterlövész különleges erők csak használni tűz kvikskopingom. Ha ez a látvány és ágyútűz, Sniper terroristák észre, hogy hosszú ideig, mielőtt tudta, hogy a lövés. Hasonló a helyzet, és hosszasan a most óriási előnyt kaptak különleges erők és a terroristák csak kvikskoping ha úgy döntöttek, hogy álljon a hosszú.
Azonban azt észre ezt a frissítést, és az egyetlen jó dolog. Sok játékos használja gránátok taktikailag, hatékonyan blokkolja az ellenséges mesterlövész, amely lehetővé teszi a csapatot, hogy könnyen eltávolíthatóvá válik. Ez azt jelenti, hogy meg kell tanulni, hogyan kell helyesen elterjedt a füst és villog a fő mesterlövész pozíciókat. Például a de_dust2, meg kell tanulni, hogyan kell létrehozni a füst Slope T Base Special Forces, a hossza a és így tovább. D.
A mesterlövész kell válnod alattomos és helyet cserélt, az időzítés, és minden készség, hogy van. Továbbra is agresszíven játszani, de egy másik játékstílusa, és még több kvikskopingom flikshotami, és szemben az ellenfelek, akik továbbra is ágyútűz a mellékelt fegyvert. Azok számára, akiknek a játékstílusa már elpusztult A frissítés a lehetőséget, hogy megtanulják az új készségek és felfedezni más stílusok AWPinga. Meg kell tanulni alkalmazkodni a változásokhoz, és fogadja el őket, ahogy vannak.
Szóval csak most kezdtem játszani, és azonnal észrevette, hogy sokan használják a AWP mesterlövész puska.
Szedett magam, mit tegyek?
Mid - Advanced tippeket és trükköket.
Gyors váltás az égetés utáni Nagyon gyakori trükk. Annak érdekében, hogy állítsa vissza a zoom a lövés után, a játékosok duplán kattintva Q, ami nem kell időt pazarolni kapcsolási nevezetességeit a jobb egérgombbal. Szintén elkerülhető a direkt hang skála az optikai látvány, ami lehet hallani az ellenséget, és kitalálni, hogy ha közel van, és célba vette. A hátránya ennek a módszernek, hogy folyamatosan reprodukálható animáció változás fegyver, ami 1-2 másodpercet vesz igénybe. Általában gyorsan kapcsoló használható, ha az ellenség megölték az első lövés, és tervezi, hogy megváltoztatja helyzetét, vagy ha hiányzik, és az ellenség ment túl gyorsan, amely megvizsgálja a helyzetet, és úgy dönt, hogy lőni vskidku vagy használja a kisegítő fegyver. Gyorsan váltani fegyvert, miután a fegyver választás, mint ahogy egy jó taktika, a vyglyadyvanii sarkon közelről, mert ha hiányzik, akkor azonnal váltani a fegyvert, ami sokkal jobban megfelel a forgatás közelről.
Érzékenység Ez az opció egérbeállításoknál nemcsak az AWP, hanem az egész játék. Van egy útmutató részletes információt, amely érzékeny és DPI. Tehát nem vagyok ebben összpontosítani. Csak azt akarom mondani, hogy az érzékenységet beállítások erősen függ a te, és van egy óriási hatással AWP'ing. Saját szabályok a következők:
1. Ha azt szeretné, hogy megkönnyítse a cél a nagyobb pontosság - be kell állítania egy alacsony érzékenységű.
2. Ha azt tervezi, egy csomó időt, hogy vezesse a AWP használjon alacsony érzékenységű, vagy megváltoztathatja a „érzékeny megközelítés” az egér beállításait az alsó.
3. Mindig az egeret beállítani érzékenység beállítás legfeljebb egy kényelmes játék, ez lesz a mobil. Azonban meg kell emlékezni az első és a második szabályt.
Az érték az érzékenységet, amelyben a legkényelmesebb játszani, és ez alá kerül a három paramétert.
Squat és lépésről Ez ellentmondásos fogalom, mint néhány a szokás ül és mozgó gyalog minden alkalommal, gondoltam ez teszi őket pontosabb. Nem tudom-e vagy sem tévednek, de ez az én véleményem, ha megy ülő vagy eltolja azt teszi, akkor lassú. Tehát, ha megnézi mögül egy sarokban, az ellenség fogja látni hosszabb van ez. Nem számít, hogy mennyi pontosabban meg lehet lőni, az ellenség lesz esélye, hogy nem egy vagy két lövés, amíg nem látja. Csak zömök teheti lövések célzás nélkül pontosabb, de ha célja a távcsőbe járás közben az alacsony pontosságát. Meg kell állítanunk, hogy mi lenne a lövés. És ha marad, nincs esélye a kisasszony, ha középpontjában a látvány az ellenség. Abban AWP bámulatos pontossággal. Tehát nem néz ki sarkából ülés vagy járás, csak használja őket stratégiailag, ha azt szeretné, hogy elrejtse a hang nyomában vagy hogy egy kaszkadőr egy ugrással.
Positioning: Védelem / Attack Mindig van egy menekülési útvonal, vagy egy biztonsági pontot indulás után a lövés. Ha nem, akkor könnyen eltávolítható, és akkor kiad $ 4750 az üres. Meg kell tudni, hogyan kell olyan helyzetbe, hogy adna maximális segítséget a csapatnak. Például a Mirage, ha azt szeretnénk, hogy egy „mesterlövész rejtekhely”, akkor lesz egy nagy ellenállást vagy füstöt, akkor kell menni a HELP, amely segítené az A vagy menjen KuhnyuMagazin, amelyek segítenek a B. Azt is használja az elhelyezése profi játékosok. Például óvatos stratégiát és vyglyadyvanie Fillflaren'a visszavonulás nagyon okos, nagyon védekező és segítőkész. Másrészt, AWP'ery mint a JW és Kennys rendkívül agresszív pushat közelről, vagy nézd meg a területeket, ahol meg tudod csinálni egy közönséges puska, a kedvéért egy-két felszerelést. Támadó szerencsejáték, mert akkor mindig meghal, és elveszíti AWP. Ugyanakkor az esélye, hogy ez fog történni, csökken a növekvő a készség, akkor nézd ki és fliknuv, akkor meglep az ellenség, milyen gyorsan levette. Csak ne csináld, ha nem tudja, mit kell tennie, hogy ez nagyon bosszantó, ha te idióta veszi AWP és meghal 0 felszerelést.
A helymeghatározás a látvány és a helyét a kéz modell úgy döntött, hogy sorolja őket, hiszen a kapcsolat közöttük. Az AWP nem fut, így a szokásos „Tartsd szem elől a szinten a fejét, ahol az ellenség lehet” ebben az esetben nem alkalmazható. Ehelyett a feladat az, hogy a hatálya a lehető legközelebb arra a helyre, ahol az ellenség lehet, akkor, amikor bekapcsolja a zoom, akkor nem kell mozgatni a látvány egy távolsági Flick. Ez tekintetében támadó taktika az AWP. A védelem, a AWP célja, hogy a mellkas az ellenség, egy olyan helyen, ahol úgy tűnhet, azonban figyelembe kell venni, a reakció idő. Például, de_dust2 ajtók különleges erők bázis kedvelt mesterlövészek terroristák, de szinte senki sem eltávolítjuk az első 5 másodpercre, és csak úgy fut át ellenségek. Ez azért van, mert nem veszi figyelembe a reakcióidő, ők arra a következtetésre jutott, hogy a AWP'ing keresztül ezek az ajtók nem lehetséges. Nem. Ő még az is lehetséges, és ha némi gyakorlat, meg lehet tanulni, hogy hol helyezze a látvány, ami legyőzni az ellenséget. Jobb, ha az okoz komoly károkat, mint figyeli őt.
A modell konfigurációja nem igazán számít sokat, de zavarhatják a láthatóságot. Azt akarja, hogy tudjuk tartani a szintet a perifériás látás és egy emlékeztetőt, amit fegyver van a kezedben. Azonban, ha akar, mi lenne a lehető legkisebb bezárhatjuk. Ez nagyrészt rajtad múlik, és ez nem érinti jelentős mértékben a készség a játékot.
Itt egy jó trükk lehetővé teszi, hogy meghatározza a használat cl_righthand 1 vagy sem: Először is, meg a domináns szemet. Hogyan kell csinálni, akkor könnyen a Google is, és nem megyek bele a részletekbe. Most, ha a domináns szem balra, akkor meg kell tenni cl_righthand 1, ha jobbra, akkor cl_righthand 0. Ennek oka az, hogy a domináns szem kell látni a célt megfogalmazni, és ne vegyenek részt a domináns szem nyomon követése a berendezés. Úgy tűnhet, esetlen vagy furcsa, de végül meg lehet szokni, és ez javítja a játékot. És ha már használt jelentős mennyiségű időt cl_righthand 1, majd áttért a cl_righthand 0, akkor egy idő után viszonylag könnyen játszani bármilyen változata a modell elrendezését. Szabad vagyok, hogy egyaránt, és néha nem veszi észre, ami jelenleg a helyét a kéz bal vagy a jobb. Én személy szerint ebben az időben a bal oldalon.
Hogyan lehet gyakorolni: Különböző módszerek javítása a képességeit.
Játék botok Ez a stratégia jó, ha csak most kezdik játszani, de kevés haszna, ha elkezd játszani rendesen. Ez segíteni fog a cél, akkor meg ez a lehetőség túl könnyű vagy szokatlan.
Küzdelem a halál nagyon jó gyakorlat a gyakorló technikák igazi ellenfelek. Ez próbára teszi képességeit, és lehetővé teszi a gyakorlat lövés. Küzdelem a halál a legjobb módja annak, hogy az edzés a CS: GO, szinte minden szempontból. Azt javaslom kezdőknek gyakorolni üti a lövések nélkül flikshotov. Aztán, amikor elkezdi, hogy elérje a célt gyakrabban, akkor szeretnénk, hogy gyorsabb. Most itt az ideje, hogy flikshotami. Akkor elkezd gyakorolni fricska a cél-kártya, de ha egyszer elsajátította az alapvető koncepciója - meg lehet kezdeni gyakorolni az igazi célja, hogy ugrik, Crouch és küzdelem. Itt megtudhatja, hogyan kell használni flikshot, az elhelyezése a látvány és még sok más. A fő hátránya az, hogy lehetetlen a gyakorlat és megtanulják a helymeghatározás referenciapontok, mert akkor újra kell indítani változó helyeken a térképen.
Cél map Ez egy jó módszer, de egy bizonyos mértékig. Térképek, mint «Cél pálya» engedélyezi gyakorolni flikshotah és a sebesség, míg mások, mint például a «AWP dupla ajtó Képzés» tervezett konkrét forgatókönyvek szeretné felfedezni. Meg kell élesíteni a technika majd a gyakorlatban normál vagy fiú halálát.
Normál lejátszás módban játék közben, akkor a gyakorlat mindent. Csak kevésbé specializált szinten. A kulcs itt az, hogy nem elsősorban a győztes és javítja a játékot, hogy a következő mérkőzést. Játék normál üzemmódban - .. Az egyetlen módja, hogy tanulmányozza a helymeghatározás, ütközések helyezi kitérők stb Ez élesíteni a védekező mesterlövész készségek, amelyek nagyon hasznosak lehetnek.
Elemzés a játék szakmai AWP'erov.
Játékstílusa a JW nagyon agresszív, akkor is, ha ő tolja Inferno „lakások” a különleges erők, a AWP. Mindig megpróbál, hogy vonja vissza a különleges erők a „banán” és kitolja csak azért, amit venne frag. Ő támaszkodik csapata, hogy fedezi a hát és a „közép”, és együtt dolgoznak, hogy tudja tartani a „banán”, akkor JW vesz még egy töredék. Most, amikor a hárman a közepén, ők osztják, tudván, hogy az egyik ellenfél a „homok” egy valahol a B és az egyik valahol tudja A. Azt, hogy egy ellenfél mehet át a „könyvtár”, így ő készen kibontakozni és lőni. Szintén befogadja a látvány és keresi a cél, hogy „homok” a gép mellett. Ez a legvalószínűbb hely, ahol az ellenség bujkál, és ő ugrott, arra kényszerítve JW csinálni szokatlanul gyors flikshot. Az utolsó ellenség sarokba, és JW tudta, hogy hová menni. A doboz, amely mögé rejtette söpörni. Pontosan tudta, hol szeretné a cél, amely figyelembe a végső töredék. Mindez azért került sor, a másodpercek kérdése. Ez egy nagyon látványos kerek, és ez egy bemutató elsajátítását tudásukat.
Ez volt beumny Kennys fordulóban a csapat Titan (jelenleg a Envyus). Mint látható, ez rákényszeríti „plent A” egyedül, mert nagyon agresszív AWP'er. Mindazonáltal ő óvatos, ellenőrzése minden lehetséges helyen, ahol az ellenség elrejteni. Ő nem valami nagyon őrült flikshotov és kitolja nagyon messze van a nő és a meglepetés faktor, mint a fő fegyver.