A játék szabályai korongja kezdőknek gyerekeknek

Főoldal »Ünnepek» Hogyan kell játszani dáma: szabályok kezdőknek

Dáma talán a második legnépszerűbb társasjáték a világ mögött, csak a tenyér bátyjai - backgammon.

A játék szabályai korongja kezdőknek gyerekeknek

A történet a származási nyúlik vissza több évszázados, az első játék, mint shashechnym az ősi egyiptomi ie ​​1600-ban.

A következő alkalommal, dáma népszerűségre tett szert az egész világon - régészeti feltárások bebizonyították, hogy a lapos figurák készült borostyán vagy több egyszerű változtatást kő, szellemi szórakozás is Kijevi Rusz.

A 12. században voltak Franciaországban, és két évszázaddal később - Angliában, ahol aktívan használják nem csak pihenni, hanem hogy dolgozzanak ki a taktikát lovagi harcban.

Érdekes tény! Nagy Péter, az úgynevezett reformer és újító idejével, a korai életkorban elkezdett mutatott érdeklődést a fejlődő tudomány, fizetett huzat különösen fontos. A palotában volt még egy külön helyiség félre a játék, amelyben a császár szerette töltik szabadidejüket.

És ma azt szereti sok társasjáték, amely mára az egyik legkedvezőbb árú és tömeges sportrendezvények.

A játék szabályai korongja kezdőknek gyerekeknek

Alakul huzat sport a világon:

  • Évente, vannak versenyek különböző szinteken, a regionális és kontinentális verseny a világbajnokság.
  • Alkotnak klubok Szurkolók - ellenőrök játékosok.
  • Működési és fejlesztése az iskola kezdő gyerekek, amelyben a tapasztalataikat a fiatal sportolók vannak osztva igazi szakemberek.

Ha lenyűgözte játék mágia és szeretné, hogy ne csak megtanulják, hogyan kell járni, hanem hone logikai képességek, vagy akar tanítani a gyermeket, hogy szórakoztató és időt tölteni nem a számítógép, mi megmutatjuk, hogyan kell játszani ellenőrök nyerni.

Tehát, mi kell érteni a szabályokat orosz dáma:

  1. A verseny során két játékos, amelyek mindegyike rendelkezik saját készlet 12 db fehér vagy fekete.
  2. A játék a szokásos sakktábla 8 × 8, úgy forog, hogy a betűk, és függőlegesen az egész - szám.
  3. Dáma beállítása csak a fekete-sejtek olyan módon, hogy töltse ki a három vízszintes sorban a kezével. Így az ellenség számadatok továbbra is két szabad csíkokra.
  4. Lépéseket végezzük felváltva, az első lépés történik a játékos a fehér darab.
  5. Walking csak akkor megengedett, a fekete négyzetek a fórumon.
  6. Ha van egy kard üres fekete cellában, akkor szükségszerűen „megölte” - az első játékos mozgatja a darab a nyílt téren, és az ellenség ellen kell távolítani a fórumon.
  7. Egy lépés, verte annyi számadatok a lehető átlépni, de nem kizárólagosan a mennyiség.
  8. Van egy szabály zafuk, amely szerint a játékos nem vette észre a lehetőséget, hogy „enni” a kard az ellenség, vissza kell térni a ketrecébe, és ismételje meg a kurzus helyesen.
Ez a helyzet azért jött, hogy az elavult szabály Fuca, ahol ez a szám tett rossz lépés, tartották a „halott”, és eltávolítjuk a táblát, és a tanfolyam nem ismétlődött meg.
  • Ha az eredmény a játék egyszerű ellenőrző eléri az utolsó sort oldalán az ellenség, akkor fejjel lefelé, és megkapja a címet a „király” a megnövekedett lehetőségeket megragadni a ellenfelek darab. A király mozoghat teljes hossza mentén az átló számos „eszik” az úton az ellenséges darab.
  • És egy egyszerű kard, király is „legyőzte” a számok bármely irányban - oda-vissza. De, ellentétben, hogy a király megy, egy egyszerű darab nem tud lépés vissza, ha nem sokk.
  • Az egyik taktikai módszerek A játék a „megadás” egy vagy több saját darabokat, hogy képes arra, hogy a lépés, vagy más előnyt a játékban.
  • A játék végén a győzelem az egyik játékos, ha ő „kitört” az ellenfél összes dáma, vagy döntetlen, ha a tábla darabok vannak elhelyezve oly módon, hogy a további lehetséges lépés mindkét oldalon.
  • Ha a tábla nem marad semmilyen egyszerű forma, és csak a Kings engedélyezve van, hogy 15 mozog, amely után a győztes határozza vagy elismert döntetlen.
  • Figyeljen! Más változatok a játék lehet némi különbség a szabályokat. Például a kanadai ellenőrök játszott egy tábla mérete 12 × 12, és hogy az első lépést a „fekete” az angol változatban.

    időméréshez

    A játék szabályai korongja kezdőknek gyerekeknek

    Annak érdekében, hogy jelezze az időkeretet a nemzetközi versenyeken közös használata több osztályozási időtartama a játék:

    • Klasszikus Dáma - 1 óra játék.
    • Rapid (gyors játék) - 15 perc egy játék.
    • Blitz (villámgyors játék) - 3 perc egy játék.

    Ha szükséges, a bíró adjunk hozzá egy bizonyos ideig egy lépésen, amíg a végén a párt.

    Figyeljen! Mint a sakk versenyeken a játékosok is vezethet jelölést, hogy van, hogy egy nyilvántartást az manőverek, amelyek jelzik a rövidített leírását a pályán vagy a taktika.

    szójegyzék

    Mint minden sport, a dáma ott saját terminológiát, amely tapasztalt játékosok képviselhetik akció a játék során, vagy a helyzet a darab a fórumon.

    A játék szabályai korongja kezdőknek gyerekeknek

    A kezdők, nem a hely, hogy megértsük azokat a sajátos kifejezéseket dáma játékosok, hogy tudja a finomságok és a titkok ennek a szellemi sport.

    Kapcsolódó cikkek