Játékok - halad a Dungeon Siege 3 játék
Dungeon Siege 3
Rövid útmutató a játék
Control A játék jön a billentyűzet vagy az egér tartva a bal gombbal. Először is, a vezetés úgy tűnik, kényelmetlen, figyelembe véve, hogy a kamera görbe, de idővel meg lehet szokni.
A játék szinte nincs elágazás folyosók és részletes cselekvési szabadságát, így lehetetlen eltévedni. Továbbá tartja meg az R gombot (alapértelmezett), akkor hívja az „arany szál”, amely megmutatja nekünk az utat.
Kis mellékküldetések, és még azok is, amelyek hajtják végre teljesítése során az alapvető.
Tárgyaira és a fegyvereket a játék az erő és a hatalom osztva 4 színben:
White - a legegyszerűbb és a szokásos dolgokat;
Zöld - a dolgok javított tulajdonságú;
Kék - a dolgok nagyon jó teljesítmény, néha egyszerűen egyedülálló;
Orange - az egyedi dolgokat, hogy lehet vásárolni egy takaros összeget, vagy emelje fel a halálból főnökeik.
Minden a játék képes szállítani két fegyver, amely - attól függően, hogy a karakter. Például a Bow viselhet egy kétkezes kard, egykezes kard a pajzs.
Az előző részek kiválaszthatja több partnerrel, és létrehozni egy csapatot. Ebben a részben csak egy társ lehet választani, de ez megváltoztatható. A végén a játék, hogy válasszon három társa. Megváltoztatni őket bármikor a béke, hogy van, amikor nincs küzdelem.
Gyakran előfordul, hogy a játékban van, hogy a döntéseket, amelyek befolyásolják csak a végső megmentő.
Azt viszont, hogy a folyosón.
A kezdéshez válasszon ki egy karaktert, akinek játszunk. Csak ki kell választania 4 karakter:
Lucas Montbarron - a fia fejét a Légió. Nagyszerű ember kezelni a kard, beleértve a kétkezes.
Enzhali - félig ember, félig tűz elemi. Ugyanilyen jó kezelik közelharci fegyverek, és tüzes mágia.
Reinhart Manx - öreg, „titkos mágikus”. Játszani ezt a karaktert, kész lekaszál a soraiban az ellenséget a varázslat.
Katarina - nő, felfegyverzett pisztolyokkal és puskákkal.
Ezután válassza ki a nehézségi szint a játék, akkor nézd képernyővédő, ahol a karakter jön egy levelet egy bizonyos Odo. A levélben, azt kérte, hogy jöjjön be a nevét Montabarronov. A birtok fog megfelelni a legionáriusok.
Személy szerint én játszottam Catarina.
Kezdjük a játékot egy sötét erdőben. Találkozunk a vezetés, és eléri Montbarrona birtokok. Manor ég fényes lánggal az udvaron három holttest hever. Kapunk a munkát - „Találd meg a túlélők!” Futunk a házba, a bejárati ajtó felrobban. Mielőtt kirohan a folyosóra, egy levelet olvasott, és egy oldalt a naplót, amelyek a földön feküdt.
Az első pont utunk lesz Rukkenvoll.Stonebridge
Amint kijön a Vault, találkozunk Lázár, aki ismét a segítségünket kérték. Ebben az időben, akkor meg kell nyitnia a kripta of Heroes. Ez segít növelni az áramlás a zarándokok és a kereskedők, ami viszont jó hatással van a falu infrastruktúra. A kripta található, ha megy az úton a bal oldalon a Vault. Továbbá a kriptában van egy fiatal fiú Maksimelyan hogy megtöri belül, miután megtudták, hogy tudjuk megnyitni a boltozat. De ha egyszer nyitunk (és ehhez csak meg kell helyezni a két gyűrű a két szobor az ajtó mellett), ő egy gyáva, és megkérdezi, hogy hogy három dolgot: a koponya (evez a Nori), kard (Lord Bolingar kardja) és a személyzet (Meric a személyzet). Valójában mind a három dolog van elrejtve a sírban, és meg fogjuk találni őket. De először, csak megy a kripta.
Belül sok csontvázak, boszorkányok, és még van egy pár vezetők. Elkezdjük a keresést a koponya. A koponya egy zárt szobában, amely megjelenik a mini-térképet kört. Szoba kulcs megtalálható a csontvázat, amely feküdt a szemközti szobába. Vedd fel a koponya, folytatjuk utunkat a kriptába. Le a Hall of Heroes.
Itt temették el, az összes karakter, ami egyszer harcoltak Lady Montbarron. Mi ellenőrizze minden mogul nem pusztult el, az egyikben meg fogjuk találni a Staff of Merica. Mi megy a másik szobába, ahol találkozunk a gonosz lélek a kripta. Ez óriási és nagyon lassú, bár, és tartani tudja a villámcsapás. Megverték, öld meg a szörnyeket, amit rendszeresen küld, és verte vissza. Amikor a lélek legyőzik, fut tovább, az egyik szoba vegye fel a kardot, és kirohant a kripta. Beszélünk a Lazarus, kidobnak az összes dolgot Maksimelyanu (elvileg ez jobb, és akkor nem adja el). Most arra van szükség, hogy a hídon újjáépített (nem messze a kripta), beszélni Leopold, aki ott áll a másik oldalon, és megfeleljenek az új ellenség - Azunite. Jól felfegyverzett katonák, azt is mondani, robotok. Miután egy kicsit, egy olyan helyre hívják biolumineszcens barlangok (Cave biolumineszcenciával). Átmegyünk azt, találkozunk egy másik légiós, az én esetemben ez volt Lucas. Ha azt szeretnénk, hogy csatlakozhat a csapat, de ahelyett, hogy az előző társa. Hagyjuk, hogy a menedéket a királyi hadsereg. Beszélgetünk az Úr Devonsey (Lord Devons), azt mondja, hogy a folytatjuk utunkat a Stounbridge, szükségünk van egy bizonyos Phineas (Phineas). De, sajnos, ez a fickó megfogta a lakosság egyik falu. Beleegyezik, hogy segít megmenteni ezt a Phineas. Válassza ki a békés utat az üdvösség, amely utalt beszél a lakosok. Miután beszélt a General találunk egy katona nevű Roderic (Roderick), és hogy a munkát tőle. Roderick küldött két felderítő csoportok az erdőben, de nem tért vissza. Mi, persze, meg kell találni őket.
Átvágott az úton, amely származik mögött Roderick. Mi esik Gloamwood Bog. Fuss előre azon az úton, hogy az első cserkészcsapat segít kezelni a primitív helyiek. A második egység, amíg azt nem lehet menteni, mert jól mögött a érzéketlen fa gyökerei. Elérjük az Általános, aki már összegyűlt egy kis csapat, és áll a bejáratnál, hogy a falu.
Egy rövid párbeszéd támadni egy kis bennszülött között ránk. Killing neandervölgyiek, egyre mélyebbre a faluba. Amikor elérjük a hidat, azt látjuk, hogy a kart, ami csökkenti a hidak, a másik oldalon. Kapunk hozzá, húzza, és kapcsolja be a híd veszi. Azonnal indul a film, amelyben a fő tűnik sámán községben. Rávenni, hogy a világ nem tud, meg kell küzdeni. Itt csak egy sámán nem jár őszintén, tántorítja egy csomó ellenséget, és a uprygivaet valahol az emeleten. Nos, megöljük az összes fát, és mássz fel a lépcsőn. Legtetején kiváló platform a csatát. Shaman - elég egy normális főnök harci taktikát és pontosan ugyanaz, mint a korábbi főnökeik. Ölj halom erőkkel az út mentén van ideje, hogy megüt egy párszor, a sámán. Amikor a sámán legyőzik, akkor meg kell adni a becsület az életének. A hála, a sámán ad nekünk egy kulcs, amely kinyitja minden ... bokrok. Emlékszünk, hogy milyen bokrok bujkál előlünk a második felderítő egységet. Tehát mi fut ott, csak az úton, és megfelel Phineas Aru - missziós a templomból Azunitov. Azt kéri, hogy megtalálja a tojásait a mocsárban csigák. Természetesen segítünk neki. Először engedje el a leválása a bokrok (meg kell ölni egy nagy pók), majd futtassa a tojásokat. Az átjárás a tojásokat, és szokott lenni számunkra zárt bokrok, de most nem probléma, hogy adja át. Érje el a tojásokat, megöljük a fő tömb, amely megvédi őket, és hozd vissza a herék Aura. Ehelyett kap egy jó báj és egy kis pénzt. Futunk, hogy lefagy a királyi sereg, bérlés Roderick quest, beszélni a tábornok. Miután ez a futam Phineas és megy át a hidak az úton Stounbridge.
Útközben találkozni velünk Svarbog - a fia a boszorkány Zaria, amit egyszer meghalt. Öld Svarboga és egész csapat. Elérjük a kapu Stonebridge, ahol találkoztak egy robot-navigátor. Arra kérünk neki pár kérdést, és menj be a városba.
Kezdeni, jöjjön Ursula - kereskedőnő ruhát. Vedd rá küldetést, amelyben meg kell elriasztani vagy megölni a tolvajok, akik támadást hajók rendelkezések és a szövetekben. Majd megállapítja, menedéket és menj el hozzá.
A hely, ahol voltunk elég hideg. Ez érthető, hiszen a hegyekben. A távolban láthatjuk a ellenséges sereg. Meglepő módon, a hadsereg lát minket oly hevesen próbálta tűz a fegyvereket.
Futnak az utat előre, amíg meg nem jelenik egy nagy fegyver. Lehetőség van használni, csak meg kell találni por. Körülbelül a fegyvereket találkozunk egy új ellenség - a Cyclops. Meglehetősen nehézkes, de az élet volt egy tisztességes árrés. Megy tovább az utat, találkozni fogunk a királyi utászok, aki megadja nekünk a legfontosabb, hogy a dobozt a magok. Nem messze a utász csak állt nélkül nucleus fegyvert. Tehát, hogy megtalálja egy doboz mag, ami a romok a közelben, és a kernel betöltéséhez. Mi lő ki egy ágyú, majd egy csomó hó összeesik és átfedéseket a barlang előtt.
Lépünk, balra fúj vagy lövés törni kék kristályok, amelyek megakadályozzák a pass, és ezen keresztül a kút bemegy a barlangba. Beszélünk az Ibsen. Ő megmutatja nekünk az utat a Glitterdelve, de csak akkor, ha ad neki két szolgáltatás - felrobbantani három csővezetékek és talált elveszett leválása a királyi sereg (valami, amit nagyon gyakran elvesznek). Belépünk Kaari Pass. Elérjük a mentés pontot. Tőle balra az első cső, és a bal - a barlang, ahol harcok között. Segítünk neki és vezet Ibsen. Visszatérünk vissza a folyosón, hogy megtalálják a maradék két csövet. Egyikük őrzött egy hatalmas hó démon. Amikor az összes cső fog pusztulni, beszélni Ibsen, azt mondja, hogyan lehet eljutni, hogy hol kell. Elmondása szerint, meg kell, hogy kövesse az izzó kőzetek a nyugati. Tény, hogy a kövek, hogy nem vette észre korábban, világít, és elkezdte az utat. Abban a pillanatban, el tud végezni egy másik oldala quest - találni egy barlangban szörnyek és tisztítsa meg. Kövesse az Ön választása szerint. Cave találni nagyon egyszerű, és a fődíj fog tapasztalni.
Térjünk vissza az utunk. Így halad végig az utat a világító kövek, találkozunk barátunk Roderick, aki segítséget kér. Ölj gazemberek és fuss Roderick, útközben találkozunk Phineas. Találjuk magunkat egy barlangban, ahol történni Isten tudja, hogy: a világ minden táján, itt-ott, a repülő platformok, valamint a levegő tele van mágikus. Elérjük a kristály, ami az érintés platform. Leültünk vele, ugrott a másik oldalra. A mi feladatunk az, hogy megtaláljuk a királynő, és beszélj vele. Mivel ezekben az átjárókban elég nehéz eltévedni, ez teszi nagyon egyszerű. A királynő egy katonai táborban. Beszélj vele, és általános, akkor részt vesz a párbeszéd Phineas. Mindegyikük ad nekünk több munkahelyet. Phineas kéri, hogy megtalálja a mágikus kő nevű Painite. Szerint Phineas - ezek a kövek hatalmas erő, amely segít leküzdeni az ellenséges sereg. Királynő kéri tőlünk, hogy elküldi a déli és a nyugati kapu, ahol várjuk a kis csoportokban a királyi armii.Teper vizsgáltuk a Küklopsz az öntödei. Ahhoz, hogy ez, meg kell kijutni a városháza, balra és menj fel a zárt kapu. Beszélő robot őr, hogy mi vagyunk a Kassel, hogy hiányozni fog nekünk. Mi megy a gyár. Bemegyek, találkozunk a munkavállaló, aki elvezet minket naprakész, és kérte annak lehetőségét, hogy kapcsolja be a karokat 5, amely ahhoz vezet, hogy mozgását lehűtjük fogaskerekek. Jön az újabb küldetést, de azt teljesíteni, elég könnyű, mert a tőkeáttétel fog bekövetkezni szigorúan a magunk módján. Nem messze a harmadik kar megtalálható egy további munkát. Találunk a srác a ketrecben, és beszélj vele. Ő fogja kérni, hogy megmentse a két barát, akik hozzá hasonlóan, ül egy ketrecben. Egyetértünk, engedje el a srác, és fut a barátaimmal. Keresse őket karok, nem nehéz, mert előfordulhat, közvetlenül az utunk. Tehát fordult négy karral, és elérte a fő Cyclops. Kezdeni a harcot vele. Mint más főnökeik a játékot - ő volt szörnyen ügyetlen, de elindult. Könnyen kezelhető vele. A győzelem után beszélünk velük, majd dönteni: hogy tárgyalásokat folytasson a Cyclops vagy erőszakkal rákényszerítse akaratát. Azt tanácsolom, hogy válasszon a tárgyalások. Ez a választás nem befolyásolja a további játék során. Egyszerűen ez befolyásolja, hogy valaki, aki ad hangot minket: Fiddlevik vagy Kossel. Miután beszélt a Cyclops, azt látjuk, a csatatéren ötödik kart, és fut egyenesen a bejárat a növény. Itt várjuk, hogy egy ember, akinek már segített menteni a barátait, és az ember, akinek már segített, hogy megtalálja 5 karokat. Rajtuk kívül már várt bennünket, Kossel Fiddlevik hogy vita a jövő élet a Cyclops. Meg kell választani: hogy küklopsz rabszolgák és utasítsa őket tetszés szerint. Engedd el - számunkra, hogy szavazzanak Fiddlevik, hogy rabszolgák - Kossel. De minden esetben, teszünk egy hang.
A következő feladat -, hogy foglalkozik a kripta és annak lakóit. Az a tény, hogy a kriptában elvált sok tolvajok minden bizonnyal rossz, hanem azért, mert van még egy kincs, ezúttal azt mondja, hogy az az ember közvetlenül a bejárat előtt, hogy a kripta. By the way, hogy a boltozat van szüksége, hogy elfogy a gyárból, és balra, menjen le a létrán, és menj a temetőbe. Altemploma egyenesen a temetőbe. Csak temető mellett, akkor kap egy munkát egy további goblin, aki azt kéri, hogy vágja le az automata (a nagy robot) másik része a város. De mi foglalkozunk vele később, de most befut a kriptában.
A mi feladatunk -, hogy megtalálják a den vezetője tolvajok, rablók hatástalanítani és letartóztatni. Csak az úton gyűjtünk leletek Legion (mindhárman, az utolsó tárgy megtalálják a csata után a főnök). Valami, ami nem engedi tovább, így meg kell, hogy közelebbről, és találja meg a kart, amely aktiválja a hídon. Még a sírban találhat további feladat -, hogy összegyűjtse a három értékes dolgokat, és vigye egy paraszt a városban. Hol, hogy írok majd később. Általában a feladat megtalálható, ha elolvassa a könyvet az asztalon fekvő egyik szobában. Keresse meg a megfelelő dolgokat nagyon egyszerű, mert elkapott minket szigorúan a magunk módján. Közel második értékes dolog van egy ketrecben egy robot főnök. Ez ketrec határozottan kell nyitni, mivel amellett, hogy a robot cella szükséges számunkra kart. És egy másik érdekes tény - a kriptában az új találkozik ebben a játékban az a fajta akadály - repülő tengely. Fuss alatt képtelenség, ők csak fél a mérete. Tehát megvan a főnök. Az ő neve Ehregott. A harc vele nem más, kivéve, hogy ez a főnök valamivel gyorsabb, mint elődeik. Megöli, mondván, hogy ő soha nem hagyta, mert hamarosan letartóztatását. Belépünk a folyosón mögötte (csak ott, megtalálja a legutóbbi harmadik tárgy), és ki a boltozat.
csata után elindul egy rövid beszélgetést. By the way, Gent - a legérdekesebb boss a játékban. Öld meg, nem könnyű, és nem ölik meg, mi, és csak megfosztják védelem és megragad. Gent is található egy platform közepén a jelenetet. A platform létrehozhat egy védőpajzs, energiát a transzformátorok, amelyek székhelye a kerületét a helyét. Másfelől, a transzformátor körül szintén védő területen, ami által létrehozott négy torony, amely mellett található a transzformátorok. Először nyissa meg a két torony, és a két védett. Amint átvágni a torony, nyissa amelyek zárva vannak. Másik jellemzője a tornyok - hozzák létre automaták. Tehát, hogy megnyerje azt Genta kezdeni fúj fel a toronyba, majd fúj a transzformátor, majd lőni a platform, amelyen áll a mi ellenségünk. Tehát nem négyszer. Miután a szalag Genta élet véget ér, akkor befut a mágikus kapuk, de szerencsétlenségére, esik kezére a legionáriusok és polgármesterek. Genta kérdezi a szándékai (ő volt egyébként az egykori légiós, aki bosszút a halott testvérek). A beszélgetés végén mi lesz, hogy a választás: letartóztatni Genta vagy hogy ez része a Légió. Ez a választás nem számít, milyen hatása. Ezt követően, túléli a szavazás Polgármesterek, ami természetesen a többség szavazott „a”. És mi volna az élén a hadsereg és automaták megyünk a csatába, hogy a szív a hadsereg Jane Cassynder - a Spire Bailey.
Közeledünk a kapun. Ha Rajani élet már korábban elmentett, akkor ő elénk nővérével Sarah. Azt kéri, hogy ne ölje meg Jane (egyetért), és kérje, hogy két nővére, akik őrzik néhány kapu. Azt is beszélni a titkos barlangot a kertben. De a küldetés, akkor elkezdjük utunkat. Mi megy a kertbe.