Warhammer Dawn of War átjáró

Ere megyünk, ere megyünk, ere megyünk.
Ere megyünk, ere megyünk, át a Kosmos.
Ere megyünk, ere megyünk, ere megyünk.
Ere megyünk, ere megyünk, tbroo végtelenbe.
Ere megyünk, ere megyünk, ere megyünk.
Nem tudom, hol vagyunk mész til odaértünk.
Tér énekek orkok

Emberek, akik az űrbe, mindig talál ellenséget. Ha ők nem hajlandók otyskivatsya magukat, az emberek karom egymást. De hogyan valamennyi sem tartott tér háborúk mindig be elemeket a romantika. Soha nem fogod látni, hogyan párosodnak ötödik kosmodesantny egy rablóbandát. Marines lesz a harcot a „Blood Angel”, és a rablók, annak ellenére, hogy a ruha van egy vágás, és kopott technikák büszkén nevezhetjük „Hammer of Thor”. És hidd el, még akkor is, ha ez egy epikus csata folyik a helyi bárban, a résztvevők nevét arról, hogy adja meg a történelembe, és utalják őket örökre együtt sokkal jelentősebb csaták.

Az univerzum a Warhammer 40k külső ellenséget ahhoz. az ujjak még mindig hiányzik, de eljön az idő. Így hamarosan úgy alakítjuk át, lehet, hogy kell használni, és a lábujjak. Ugyanakkor az alkotók a játék úgy döntött, nem csak egy gumiabroncs közönség a játékosok ellenségek - Eldar, orkok és a Káosz elég. De valami azt súgja, hogy a túl (ha valaha is lesz) szükséges, hogy több és Tyranids. És mivel ezek nélkül vicces kis állatokat?

Igen, és a hazai ellenségek is számtalan tömeget. Ezért is pihenni akkor nem lesz megengedett. Azonnal adja át egyik elit egységek a gárdisták a birodalom - a Space Marines a fejezet a Blood Ravens és elküldte kiirtani mindazoknak, akik nem nyomja meg a császárság. Sorozatvető a kézben?

Annak ellenére, hogy a játék a megjelenését (szín csak azért nem - de mit akar a mély űrben?) Szörnyen hasonlít «Warcraft III», sőt, lényegesen jobban különböznek.

Az első - a játék már csak 2 típusú források, és ezek végtelen. Annak érdekében, hogy a plazma, néhány betétek egyáltalán nem szükséges -, hogy egy plazma generátor közvetlenül a bázis, és a ládákat azonnal öntsük egy vékony csepegtető értékes erőforrás. Még mindig van - építeni! Bár van egy felső határa magasabb generátorok, amelyeket nem lehet építeni. De néha találkoznak plazma forrás, amely képes nagyobb plazma generátor. Ez az, ahol minden kezdődik kegyelem. Szemüveg építési (igénybevétel pont) jóval bonyolultabb - ők bányásznak a stratégiai pontokon (Stratégiai pont), amelyet először átveszi az irányítást. Mivel ezek száma pontot a térképen természetesen amit több - annál több pontot az építés. És hogy alattomos ellenség nem hiszem, hogy ő lenne legalább valami perepast - építeni a figyelt pont kivételével bányászati ​​gépek, géppisztolyok és így tovább. Vagy még jobb - rakéta.

Megjegyzés: ha valóban szükség van több pontot, hogy növelje a beáramló építése, és az összes forrásból reménytelenül vezérelt ellenfél - építeni egy törzsvezetési, nem fog apránként, és ezáltal építési pontokat.

A második - minden a játék épül rovására csoportok. És egy kicsit más, mint a megszokott megértését. Marines jönnek a harcot nem a darab, egész egység. És ugyanezek egységek és küzdelem. Eredetileg azonban a csapat nem több, mint a fele. Van pénz - növeli a teljesítményt a csoport növekvő erejét. Azt hiszem, így a katonák számát a határ, akkor kész? És itt-ott! A különítmény parancsnoka vagy tudod csatolni bármilyen tank. És most az egész csoport csak együtt jár. Sőt, a tartály biztosan segít a tűz, és a parancsnok javítja morál, a teljesítmény és a lehet uchudit valami nagyon káros az ellenség. De ez még nem minden - eltekintve a szokásos sorozatvető (helyileg nevezik puska), a kezében gyalogos kaphat nehézfegyverek mintákat legfeljebb 4 darabot, legfeljebb 4 változatok. Ez felszerelni a kézigránát nem sikerült, de az, aki elkapta menet közben, hogy a nyilak, így könnyű, hogy nem kap ki. Ennek eredményeként minden teljesen felszerelt egység lehet tekinteni a maga módján egyedülálló. Miután az összes beépített opciók beállítása.

Ez fontos, ha valaki úgy gondolta, hogy a hatalmas fegyvert - az egyetlen kulcs a sikerhez, ez nem helyes. Erőteljes fegyver teljesítmény röplabda és kap cooldown. Ami csak növeli, ha felfegyverzett egység mozog. Fegyveresek pisztolyok - állni.

Harmadszor - az erkölcsi vagy morál. Ezzel rendben van. És bár nem látjuk a biztosok, amely a híres Empire (bár úgy tervezték, hogy megtámadják repülőgép banális, és nem a hadsereg elit), de figyelni a feltétellel férfiak most. Erősen erkölcsi katonák (és erkölcsi pontok jelennek meg kék) könnyebben visz sérült, lő pontosan, kitartóan védekező elfoglalt pozíciók, sőt titokban kezelik. Kopott alkatrészek maszatos rettenetesen, elveszíti vitalitását, még a távoli robbanások és mindenféle (vagy inkább egy piros kör a lábak alá) megkérdezi, hogy gyorsan vegye ki őket a gyógyulás és pihenés.

Negyedik - a hatásterületen. Ez szinte az összes játékot, de ezt gondolta nagyon óvatosan. Található a bankok a mocsárból, akkor nagyon magabiztosan lő kilábaló az ellenség - bog drasztikusan csökkenti védelmet. De a nyitott ország nagymértékben növeli a károkat a nehézgyalogság. És az ilyen helyeken elég sokat.

Ötödik - javulás. Nem sok, de sokat. Fejlesztések számos formában - a tudatosság épületek (vannak új fejlesztések és nyit megközelíthetetlen csapatok), javítja az épületek és javítja a csapatok. Az egyik csak megjegyezni, hogy a javulás az épületek kell építeni külön-külön épületben.

A hatodik - legnagyobb megszorítások. Ez az első játék, ahol a számos gyalogos és műszaki korlátok szétválasztjuk. Ez lehet építeni egy csomó gyalogos, teljesen tudatlanok a hardver, de lehet, és fordítva. Ráadásul ezek a korlátozások meglehetősen eltérő az egyes versenyen. Ez az ember jó - az ork, legalábbis undorító.

Hetedik - a világon a Warhammer 40k nagyon aktívan használják szélű fegyverek. És, mint a szabály, hogy az erősebb, gyorsabb és megbízhatóbb lőfegyverek. Ezért a legerősebb harcosok általában felfegyverkezve fejszék és az energia egy ütközés az ellenség elszakadjon a darabokra. Csak egy dolog mentett összes energia újra kesztyűt és fűrészek - elegendő erő kapásból közelharci csak hagyja, hogy közel kerüljünk az áldozatait.

És az utolsó - tapasztalat. De ez nem itt. És ne mondja, hogy hozzá vannak szokva, hogy a katonák lelőtték tucatnyi ellenséget, egyre „hűvösebb”. Ezek Űrgárdisták nélkül erős és sebezhetetlen. És ne dobja az első után azonnal uchebki. Ezért mi számít nekik az, hogy a tapasztalat? Ez így van - nincs. Ő már régóta teljesen.

Empire bemutattuk a Space Marines. És ez a helyes -, hogyan lehet a császári őr, aki nem kap ki a saját bolygót? Csak a Space Marines, amely mindig az az elv vezérelte, hogy a legjobb védekezés - támadás.

Space Marines - „faj” teljesen normális, és nem látszanak. Bár, hogy kiemelkedik - a sokoldalúság és a képességét, hogy minden, ami a legnagyobb. Ez könnyen a harcot a gyalogság és berendezések, továbbá, hogy az vagy, és egy másik is elegendő. Igaz, a Space Marines nem egy nagyon nagy számos fejlesztést, de a Space Marines jó és fejlesztések nélkül.

A férfiak száma korlátozások vonatkoznak egy épület - egy erőd, és hol fog eltölteni néhány fejlesztések, így a katonák számát a legnagyobb. Javításai gyalogság és járművek elkülönítve végzik.

Néhány osztagaival Marines irány őrmesterek, amelyek értékesek nem csak azért, mert az erős harcosok, hanem a lehetőséget, az egy gombnyomással, hogy visszaállítsa a moralitás között a legnagyobb. Egyéb intézkedések észleltek az őrmesterek.

Az emberek megkülönböztetni a legtöbb épület, de nem hiszem, hogy néhány közülük teljesen felesleges. Minden hatékony felhasználását.

Fortress (Stronghold). 750R, 150P, 6000 HL. Édes otthon a Space Marines. Enélkül - bárhol. Itt van, hogy eltávolították korlátozásokat előállítására egyaránt gyalogság és a mérnöki. Így jött az építők és a felderítők. Itt, a cserkészek lehet adni képes láthatatlanná válnak. Fortress kétszer javult, ami lehetővé teszi, hogy új épületek és néhány, a „haladó” harcosok, mint a lezárások és dreadnoughtból.

Barracks (Chapel-Barracks). 250R 2500 HL. Minden gyalogos parancsnok - csak itt. Épül gyorsan a földön szorosak. Felár ellenében lehet szerelve egy fedélzeti gránátokat és támadó repülőgépek - melta-bombák. Az első nagy hatása van a gyalogság, nem csak káros, hanem a megállás. Második alkalmazott tisztességes kárt az ellenséges épületek és gépek.

Megfigyelés után (Listening Post). 100R, 2250 HL. Természetesen vele nem csak egy órát. Vele is értékes pontokat, amely lehetővé teszi, hogy építsenek több épületet és a csapatok. Ahhoz azonban, hogy megvédjék a vagyon, nem tilos építeni egy géppuskafészek, majd egy másik, és nagyobb teljesítményű géppuska páncélját felszerelni. Drága? De lehetővé teszi, hogy tartsa meg, amíg a főerők, miközben továbbra is a termelés erőforrás. Ezen kívül minden harc a javulás növeli a kivont forrásokat, és ez utóbbi is felvet életképességét az épület. De minden megfigyelés után minden épült külön-külön. Még van két fejlesztések, amelyek növelik a termelési hozamot.

Plazma generátor (Plasma generátor). 165R 1500 HL. Ez termel plazma kis mennyiségben. Csak azon, hogy meg kell építeni a játékos irányítása övezetben. De a teljes demokrácia van - a két fejlesztések a termelés növelésére azonnal minden generátor, és lehet tenni bármilyen generátor.

Arms (Armory). 175R 2500 HL. Forge nyer. Itt senki sem épül, semmi sem történik, de lehetőség van töltik megtakarítás nagy hatással. Például, hogy kétszer annyi nehézfegyverek a tengerészgyalogosok számának növelése az élet a tengerészgyalogság, támadás és a cserkészek, a pontosság növelése érdekében az ejtőernyősök forgatás. Valami perepadaet és irányító személyzet - őrmesterek kap energiát kard, hogy figyelmen kívül hagyja páncél, és a parancsnokok, könyvtárosok és őrmesterek kap plazma fegyverek, rendkívül hatékony nehézgyalogság.

Temple of the (Machine Cult). 350R, 100P, 4000 HL. Egyszerű és megbízható - innét az összes berendezést. Ja, és még orrszarvúk vannak ellátva füst gránátvető. Az utóbbi nem csak elrejteni csapatait az ellenség, hanem képes a károkozás néhány alá került gránátot ellenség. Igen, a füst gránátot a fejét - ez komoly!

Noble műtermék (ereklyéjük). 250R, 125p, 1600 HL. Helyi egyetemen. Bár nem annyira barátság és ellenségeskedés a népek. Itt képzik a legjobb értelmiségiek - könyvtáros és gyógyítók. Itt a könyvtáros és a parancsnok majd adjunk hozzá egy kis hit pontot, valamint tanítani az új trükköket.

Cannon (Heavy Bolter torony). 150R, 75P, 1200 HL. Gun, csak fegyvert. És semmi nem megy - nem látod, hogy megvédi fontos tárgya?

Orbital station (Orbital Relay). 250R, 500P, 1500 HL. Kis terminátor nem tud teleportálni. De ez lehet tanítani - elég, hogy építsenek egy űrállomás. És ez a ház nem tűnt túl haszontalan, lehetséges, hogy minden dreadnoughtból és egyszerű ejtőernyősök. Ez az épület nem építhető, ha nem ellenőrzik egy ereklyét.

Ez érdekes: van egy másik hatása - az épület lehet ültetni bármely gyalogság és dreadnoughtból. Ezt követően, „foglyok” lehet dobni a kapszulában a csatatéren. Mi értékelik? Igen, ez a kapszula, így a fej, akik szájtátva! És hatékonyan és eredményesen.

Space Marine Corps - ez pontosan mit is nevezett a Space Marines. Bár gyalogos típusok nem annyira, de a megfelelő készítmény a tengerészgyalogosok képesek sok.

Builder - elvtárs tisztán békés és a babérjain komoly harcos nem alkalmazható. Gyorsan proshurshit ahol rendezett, és építeni, amire szüksége van. Igen, és megjavítja, hogy lesz rendelhető. Megöl - meghal.

Cserkészek - egy kis egység, amely miatt az alacsony ár lehet elég korán, akkor megy, hogy rögzítse a stratégiai pontokat. De ne becsüljük alá az érték - ezek harcosok is felszerelni annyi 2 mesterlövész puska, ahonnan lőni az ellenséget hátulról társait. Bár ez jobb, hogy építsenek egy ága a ejtőernyősök. Cserkészek is felszerelni lángszórók és plazma fegyvereket. Még egy tisztességes felderítő elvégzése után javított eljárás elrejteni az ellenség.

Marines - elvtársak a legtöbb széles látókörű. Itt ezek a srácok csak beállítani és konfigurálni. 8 katonák, őrmester és tiszt hozzájuk csatolt - mi lehet jobb, mint ez a beteges között? Marines lehet felszerelni több mint 4 féle nehézfegyverek - nehéz sorozatvető, lángszóró, plazma puska és pisztoly. És miután a javulás a részleg adni, mint 4 nagy törzs, amely automatikusan bekapcsolja a ejtőernyősök néhány jobb fegyverek kitörési tankok. Azonban a közelharci ejtőernyősök is valamit, hogy megakadályozza az ellenség.

Ez fontos: ez a legjobb, hogy felvértezzük csapatok nehéz fegyverekkel azonos típusú, „kihegyezett” a helyzetet. Az ellenség sok tartályok - gránátvető, sok gyalogos - nehéz sorozatvető. Ha megpróbáljuk megragadni a mérhetetlen, hogy a katonák fegyverekkel alkalmatlan a helyzet abszurd módon szaggatott és hasznot hozzanak még kevesebb lesz, mint ha nem élesíti őket.

Rohamosztagosok - leválás gyors szakítást egy rakéta csomag. Gyorsan átjutni az ellenséges pozíciókat nem folytató, csata, és akkor nem a piszkos munkát a hátsó. A parancsnokok nem szenvednek hiánya miatt repülő képességeit. De az őrmester beleegyezett. fegyver fejlesztések nem ismeri, és inkább harcolni közelharcban. Különösen azért, mert a kard ilyen harcosok jók, de a fegyvereket - csak nem így van.

Terminátorok - elit harcosok partra. Öltözve egy erős támadás páncélt és boldog harc. De lehet lőni a távolból, és jó, és a jó kis karok nincsenek megfosztva. És dovooruzhitsya lehet a lángszóró vagy nehéz rohamlöveggel. Egy nagyszerű módja annak, hogy foglalkozik az épületek és gyalogság. Ha megnyit egy bizonyos javulás, a terminátorok teleport (és támadás terminátorok - is). De - előtt és után a teleportálás terminátorok semmit egy ideig, ami lehet, hogy nekik nagy viszonzatlan cél az ellenség.

Assault terminátorok - a mi adu ellen nehéz berendezések az ellenség. Kézifegyverek vannak, de van páncél kalapácsokkal és pajzsok, amelyek tükrözik a golyókat. Tehát ne gondolja, hogy a támadás terminátorok veszélyeztetett - amint eljut az ellenség, és néhány romok maradtak az ellenség.

Commander - ő a parancsnok. Tér nem kér, de ez történik egy-egy példányt. Emellett arra ösztönzi az embereket, hogy hőstettek, növelve morál és a károk a beosztottak, azt a képességét, hogy hatására a bombázás a pályájáról. Csak óvatosan - ez a cucc nem kíméli sem a, sem mások. A harc, elsősorban támaszkodik a kalapácsot, de lehet lőni egy erős fegyver.

Könyvtáros. parancsnokként, elérhető számunkra csak egyetlen példányban. Szintén kiválóan beszél rock és egy kicsit rosszabb tüzek, de hatással lehet a pszichére. Hogy valaki másról (futó pszichológiai hatása), és a szövetségesek - felfedezése után képes a „Word of the Emperor” harcosok leválás könyvtáros nem tud meghalni, amíg ő él (rajta ez a képesség nem vonatkozik).

Orvos - ez az orvos. Az a képesség, hogy az egyik - kezelésére beosztottak. De a legtöbb ilyen orvosok a készülék lehet, mint 4. Tekintettel arra, hogy a harc során az orvos általában elfoglalt, hogy szüntelenül, bánik harcosok, ő van felruházva csak machetes. Nos, jól kell valahogy megvédeni magukat, ha azok körül nem válik!

Imperial gárdista. Ezek a srácok lehet beszerezni csak a kampányban. Annak ellenére, hogy már 15 egység. Száma kompenzált minőség - egészségügyi azok szinte semmi. És nem genetikailag módosított ejtőernyősök. És nehéz fegyverek vannak vékonyabb - és könnyebb a plazma gránát puska. Azonban ezek a gránátvető lehetővé érvényesíteni egyetlen taktika - tudnak lőni az adott ponton. Tehát zár az egyes szakadékba, és lő a másik végén. Minden megpróbálják áttörni többszörös sérülések.

Kapcsolódó cikkek