Tippek forgatáshoz CS1

Counter-Strike - ez nem a Quake, ahol az érzékenység az egér és a akselerayiya - megszokásból. Ennek hiányában CS értékes gyorsulás és alacsony érzékenységet egér. Igen, és ez szükséges a célra élén.

Sok taktikát égetés hosszú és rövid kitörések. Megpróbálok tanítani, hogyan kell „bilincs” rendesen!

A legtöbb játékos úgy vélik, hogy az érzékenység az egér választ minden ízét. Ez igaz lehet Q3, de nyilvánvalóan nem működik CS. Az a tény, hogy a Q3 - nagyon dinamikus játék, szemben a CS (különösen az 1.5 verziótól). Szintén Q3 van fegyvereket, mint a gránátvető rakétavető, vagy amelyeknek útmutatást a pontos helyet, időben kotkretny keresztezi az útját az ellenség mozgását. Mindez megköveteli a nagy érzékenység óta útmutatást időzítés mindent.

A CS csak precíziós irányított lőszerek (gránátok nem számítanak). Persze, van még egy visszatérő, de ez nem más, mint a hatása, amelyben golyók repülnek nem a látvány központtól, sem az épületek felé tolódott el az oldalon. A CS nincs szükség megjósolni a mozgás az ellenség - akkor csak a cél az ellenség és visszaút kompenzálni mozgó látvány a forgatás alatt. Ennek eredményeként - minden amire szüksége van -, hogy kövesse a látvány az ellenség a saját sebességét.

Az átlagos egér felbontása 400 dpi (dots per inch), annál nagyobb a sootveststvenno Sens - a kevésbé ugyanezek pontot, akkor hagyja magát. Próbáld meg cél élén olyan távolságban Sensoy 20 és meg fogja érteni, hogy mit ya.I probléma itt nem az, hogy nem tudja pontosan, hogy az egérrel, és a megoldást az egér korlátozott. Egér 400 dpi tudják olvasni a mozgások 400-szor per inch felületre. Ball egér kurzor határozza meg a helyzetét egy nagyon primitív módon - a mozgás a labda sugározzák a görgőkön, ami továbbítja a mozgást a kerék. A kerék van egy rács a sejtek, amelyek szól az érzékelőt.

Ennek eredményeként, ha az egér mozog 1 hüvelyk (2,54 cm) metszi a kerék 400, és a sejtek magasabb Sens, annál nagyobb a sejtek száma töltött kurzor mozgását. Optikai egerek némileg másképp működnek, sőt összehasonlítva két kép és számítási mozgás vektor különbsége mozgásérzékelés (mellesleg, ezért az optika nem fog megfelelően működni a tükör felületén). Egy másik korlát az a tény, hogy az USB interfészen át frissítéseket csak 125-szor másodpercenként (akkor is, ha az optikai érzékelő értékeit veszi 6.000 másodpercenként, USB ad csak 125), PS / 2, akkor beállíthatja akár 200 frissítések másodpercenként (200 Hz)

Forgatások 180 fokkal

Elég technikai információk még. Összefoglalva - Nagy Sensei nem teszi lehetővé, hogy megfelelő cél, két okból: Először is, kattintson a határérték dpi az erősebb, annál nagyobb a Sensei, másrészt minél nagyobb a sensei, a kisebb és pontos mozdulatokat kell tenni, hogy helyreállítsa.

Egy személy lehet, hogy nagyon kicsi mozgás, az egér, de a probléma az, hogy a legkisebb hiba a mozgást magas Sensoy növeli sokszor. Azaz, ha egy kis érzéke az ilyen hiba lenne kritikus, és nem lett volna még van közel van a kívánt.

Sokan azt hiszik, hogy a kis Sens használhatatlan közelharcban, mint Ez lelassítja a mozgást. Ez nem így van. Nagy Sens tesz lusta - nem kell mozgatni a karját egyáltalán, tetőfedő forgatni a csuklóját egy kicsit. Ez a legnagyobb és leggyakoribb hiba a nagy játékosok Sensoy - nem használja a teret az egérpad, ami nekik van.

Ebben a helyzetben, amikor kis méretű oszlopa valós problémák merülnek fel a forgatások és a mozgás általában. De ha úgy gondolja, a COP nem igényel U-turn 720 fok. minden amire szüksége van - povorto 180 fok (és ez ritka, ha tudjuk, hogyan kell hallgatni és hallani, ahol a ellenség). A normál egér és kényelmes szőnyeg akkor könnyen, hogy egy ilyen fordulat a csukló egy Censu egyenlő 1,2 pl, és nem veszíti el a képesség, hogy pontosan fókuszált egy ellenfél a fejét.

Összefoglalva:

A játékosok nagy Sensoy be, és célja egy csukló, míg a játékosok egy kis esztergálás Sensoy kezében, és célja, hogy a csukló, amely lehetővé teszi, hogy gyorsan és nagyon pontosan, hogy a közvetlen látvány.

Azok, akik úgy vélik, hogy a magas Sensoy látásukat, mielőtt kiderül az ellenség, a valóságban, több időt töltenek a iránymutatást, amikor a látvány KÖZELÉBEN ellenség elől beállítás, ha az ellenség mozog.

Abban az időben, én próbáltam mindenféle szintjén egér érzékenységét mind a gyorsulás és nélküle; az eredmények a megfigyelések azt fogja mondani, hogy a gyorsítás hatása egér viselkedését a játékban. Az off gyorsulás nem számít a sebesség az egér mozgását - fontos csak a távolság költött a szőnyeg felületén. Meddig fogja tölteni az egeret a mat - a annyira, és a kurzor a képernyőn (több vagy kevesebb - függ a beállított paraméter érzékenysége). És amikor gyorsítás engedélyezve van, fontos, hogy ne csak a távolság, hanem, hogy mennyi időt fog járni ez a távolság. Röviden - a mozgási sebessége az egeret a felületen.

A CS gyorsulás határozottan hátráltatja jobb, ha szigorú mozgás és pontos tip, mint a „lebegő” kurzor, amely gyakran csúszik már a cél. Ha meg kell tölteni pontosan 3 cm a cél -, akkor húzza az egeret, mint szükséges; ha be van kapcsolva a gyorsulás, így nem fog működni, mert mint mondtam, akkor figyelembe kell venni még az olyan paraméter, mint a sebesség és egymástól való távolsága sens`a

Röviden: ha nincs engedélyezve a gyorsulás, ha lebeg, ahol csak akar. Én személy szerint a gyorsulás csak akkor, ha a Quake rakéta launcher`om - könnyebb elindítani gyors rakéta, függetlenül attól, pontossága; de mivel nincs rakéta Sounter Strike - szükség van a gyorsulás azonnal eltűnik. Eredendően gyorsulás - egy kísérlet, hogy összekapcsolják az alacsony érzékenységű egér magas. Akkor is tudnia kell igazolni, a magas szinten játszani, és a gyorsulást, de próbáld meg kikapcsolni, és látni fogja, hogy nem lesz gyorsítás, akkor lő több metche! De a legnagyobb bolond -, hogy játsszon az alacsony érzékenység és gyorsítással: elméletileg ez a konfiguráció célja annak biztosítása, a pontos és gyors mozgások, de a gyakorlatban, akkor tudjuk, hogy nem lehet pontosan célja vagy gyorsan be! = (

Settings "A Windows érzékenység" és a "m_filter"

Ha úgy gondolja, hogy van egy lineáris összefüggés van a Windows-érzékenység (érzékenység az egér, ha dolgozik az operációs rendszer), és érzékenysége a CS, akkor nagyon tévedsz! Például, ha Windows érzékenységének növelése ráta kétszer, és az érzékenység a CS kivonni kétszer, a kurzor a játék nem annyira, mint korábban. Döntetlen a kísérlet:

Opyt№1: Windows érzékenység - alapértelmezett; CS érzékenysége - 2. Kapcsolja 360 fokban veszi távolság a teljes egérpad.

Opyt№2: Windows érzékenység - nőtt 2-szer; CS érzékenysége - 1.8. Egy kör 360 fok megint elvették teljes egérpad!

Beszéd a előnyeiről és hátrányairól különböző rendelkezéseinek érzékenysége a Windows az első helyen szeretném megjegyezni, hogy a nagy érzékenység az egér a Windows lehetővé teszi, hogy pontosabban célja - a kurzor több stabilenoe, de ugyanakkor nem lesz képes kapcsolni simán és könnyedén a nagy szögben. Ami a kis érzékenysége Windows - minden fordítva. A Windows érzékenység - egy sötét erdőben, én tehetetlen magyarázni néhány dolgot. Például, ha két különböző játékosok, különböző sensivity 360 fokos ugyanannyi időt vesz igénybe, de a forgási sebesség a kurzort az első nagyítási AWP megegyezik, hogy a második dupla zoom (és zoom_sensivity_ratio azonos). Az ilyen problémák elkerülésére, játszom az alapértelmezett Windows érzékenységet (vagy talán én csak megszoktam =))

Konzolparancs m_filter 1 páros elv dpi az egér, de ez tisztán Programnyj eljárás leolvasások felett a gyár, akkor nem fogja elérni. Pontosan mit m_filter? Íme: miután megkapta az első koordinátái az egér pozícióját (nevezzük ezt pont) szünet követ, majd olvassa el az új egér helyzetét (koordináta B). Ezután a koordináta C van beiktatva pont akkor valószínűleg sejtette, az időt, amely olvasható a távolság AB - ez a szám Hz (hertz). Tehát ha van egy érvényes értéket 200Hz, a késedelem a mozgás az egér lesz 1/200 mp; és ha 40Hz, a 1/40 mp. stb Hadd magyarázzam, hogy mit fenyegeti. Tartalmazza m_filter rendkívül hasznos lesz a nagy érzékenységet értékeket, mert amit csinál a képernyőn akkora módon a szőnyeg. De egy kis érzékenység - m_filter nincs szükség, mert az egér leküzdeni a távolság több mint mozgatni a kurzort a képernyőn. Ez létrehoz egy hatást, ha van „túl sok dpi” (a képpontok számát per inch kevesebbet költött, mint az egér dpi). Ezért, a variábilis m_filter 0 egy másik plusz kis sensivity.

Amikor elkezdtem játszani CS, én nem is tudom, hogyan kell vásárolni fegyvereket =). Csak futott körbe egy pisztolyt, és felvette a fegyverek halott játékosok, aztán kúszott az ellenség hátulról lelőtte hátul. De idővel rájöttem, hogy elérje a hátsó úgy sokkal kevesebb hp, mint egy telitalálat a fejét. Most mindig koncentrál látását egy ellenség fejét, értékelése röppályája - amint az ellenség jelenik meg a láthatáron, én ösztönösen navozhu le. Először kap szörnyű - Én állandóan maszatos és nem volt ideje, hogy cél rendesen, de a gyakorlat hoztam technika célja, hogy az automatizmus!

Ez nem jelenti azt, hogy csak megölni headshot`ami, vannak különböző helyzetekben: naplók, logikátlan viselkedés a játékosok, a hatása a különböző változatai CS elhelyezkedése eltér hitbox`y stb CS`a íratlan törvény: ha akarsz játszani nagyon jó - és tselivaytes strelyate csak a fejét! Ha valaki belép a szobába, lassan - nem siet lőni a kezek és a lábak, és várja meg a fejét. Ha hosszú és kemény gyakorlás, a célzás a fej lesz kidolgozni automatizmus, és akkor nem lesz nehéz megölni az ellenség headshot`om iskolában, míg mások megpróbálják megölni a szervezetben. Mindazonáltal fontos dolog -, hogy tartsa szem elől az elvárt szintet, a fej az ellenség. Állítsa be és úgy érzi, a mérleg könnyebb követni a kurzort a feje a menekülő vadászok a csapat. Mindig csinálni - ez segít azonosítani, és emlékszik a vezetők szintjén különböző távolságokra különböző térképeken. Minél hosszabb az ellenség - az alsó szinten a fejét; a nagyítás / kicsinyítés az ellenség - meg kell emelni / csökkentheti a látvány, hogy ő továbbra is ugyanazon a szinten, mint a feje az ellenség. Lehet kérni: miért minden alkalommal, hogy a hatálya alá ezen a szinten? Mivel fejlövés okozza a legtöbb kárt, és ha bejön valaki a fejét, akkor vagy ő már halott, vagy meg fog halni, mert a kis kolichestvava hp. És szem előtt tartja szinten a fejét, akkor kevesebb időt vesz igénybe, hogy célja a fejét hirtelen megjelent ellenfél - nem kell, hogy vezessen egy egér - az ellenség a célkeresztben! Az elv a következő megfigyelés: Képzeld el, az ellenség azon a helyen, ahol ő is megjelenhetnek szintjének meghatározására, a fej és mozgathatja a látvány. Mi csak várni az ellenség, és lő!

Itt megtalálható egy példát: de_aztec, akkor a kapunál ST Terrorovskie és nézd meg a kaput. Becsülje meg a távolságot a kapu, és a növekvő terrorista látvány szintjén egy képzeletbeli fejét. Csak akkor tudjuk várni, és a megjelenése rettegés írjuk, sós headshot`y. Logikus a feltételezés, hogy a terror lehet kimászni a kapun; akkor természetesen a kurzor ugrik sokkal magasabb a fejét, de mint tudjuk, a mozgás sebessége négykézláb sokkal kisebb, mint a futás! Ez lehetővé teszi, hogy gyorsan látvány és öld meg a „Ravasz”. Elvégre, ha több időt, de aztán, hogy a hatálya a rendelkezések „tselyus futó fejét”, hogy „tselyus ül a feje”, mint a más út körül =).

Idővel meg fogod érteni, ahol várhatóan ülve (csúszó) és ott volt egy (futás) játékos. Például de_dust van egy fából készült kapu (vezető A pont). Ez az, ahol én mindig azt várom, hogy ül a játékos, különösen, ha futok át az alagúton.

Itt az ideje, hogy következtetéseket vonjon le a fentieket. Wash leírom a legjobb módszer az ultra-precíz célzással. Ezzel a módszerrel nagyon könnyen pozíciókkal: kilátás rés, ajtók és sarkok, ahol meg lehet kiugrik az ellenség. Mindössze annyit kell tennie -, hogy tartsa szem elől a szinten a fej és nyomja meg a spray`er ha az ellenség jelenik meg. Oldalról egyszerűnek tűnik, de ez nem volt ott. Még az első osztályú játékosok javíthatják taktikát aim`a és a forgatás. És próbálja bizonyítani, hogy tévedek =). Nos, ha még mindig úgy gondolja, akkor preubedit nekem, tele dokozatelstvo ártatlanságát - Én mindig kész meghallgatni az Ön számára!

Mindig beleborzongok, ha látok egy játékos kiváló pontos lövés, de tselyuschegosya a földre. Ezért soha felismeri a potenciális a mesterlövész! A talaj kell nézni, ha éppen fut rakéta launcher`om. Azonnal ask nem dostovayte rám örök „Azt már tudta mindezt anélkül, te!” - Csak nem hiszem el! Lehetőség van tudni, de nem mindenki csinálja (beleértve a legjobb játékosok!) Vannak játékosok, akik gyakran tartani szeletelt látvány a fejét, de nem mindig. A szokás az, hogy látvány headshot`a sorban növeli a sebességet, és semlegesíteni az ellenséges csökkenti az azonos halálozás.

Fenntartása látvány élén jelentősen csökkenti azt az időt, amelynek célja, különösen a kisebb egér érzékenységét priyela viszont hosszú időt vesz igénybe (a harc minden második). Magasabb értékekhez érzékenységet akkor biztosan fog fordulni gyorsabb, de ogreshnostey csúcstól nem lehet elkerülni. Remélem, világosan és pontosan lefektetett gondolatait és érveit. Így kapcsolja ki a gyorsulás, csökkenti a érzékenységet és célja kizárólag a fejét!

Egy rövid tört (felszakítási)

Hol, hogyan és milyen erővel meg kell venni a forgatás alatt minden attól függ, hogy hosszú lesz. Tekintsük a különböző változatok:

1) Shot - a legrövidebb minden egy patronban =). Hatékony típusú fényképezés (megköveteli a jó előkészítés), de ha célja, hogy lőni az egyik védőszentje, és kap az ellenfél feje - van esély arra, hogy túléli (az éves munkaprogramban nem számít =)), ami azt jelenti, hogy lesz legalább még egy esélyt, hogy „befejezni” az ellenség. Igen, és visszatér a sorban alapos különbözik visszahatás 2. vagy 3. kazetta sorok. A legnagyobb hátránya az ilyen típusú tűzoltó hosszú várakozás a következő hibázta: konvergálnak szeletelt látvány, de a játék, minden másodperc számít. Ezért azt javaslom, hogy növelje hatékonyságát a tűz, „csípés” két patron.

2) Kapcsolja be két fordulóban - ha lő tör a két fordulóban, és kap a frag a fejét, akkor annak a valószínűsége, hogy túléli szinte nulla: az első golyó találat a fejét, hanem azért, mert a hatása a második csak kismértékben tér el a célt, de még egy második esélyt, hogy kap egy golyót a fejébe nagyon nagy. Ha a két golyót a fejbe - ez 100% halál headshot`a! Az első két pont tervezett forgatás nagy távolságokra.

3) kapcsolja a három körben - egy hatékony módszer a tüzelő célokat közepes tartományban. Nagyon valószínű, headshot`a harmadik védőszentje - felveti a hatása elől. Valószínű, hogy bekerüljön a fejet, ha az első golyó a mellkasán, hogy meggyógyítsa, és ha figyelembe célja a fejét, akkor valószínű, hogy a másik kettő repülni. Szeretem ezt a módszert, hogy lőni rövidebb távolságokat, valamilyen oknál fogva - nem tudom. Ne feledd! Minél több fordulóban a sorban - a nagyobb értéket / terjedését, és a várakozás a következő tiszta lövés hosszabb.

Az alaphelyzet a kurzor (a látvány) tüzelési rövid darabokban - a fejmagasságban. Be kell, hogy folyamatosan „tartani cél a feje” -, hogy tartsa szem elől a szinten a fej, mint a sorban, és a szünetekben. Vezetés: felvásárlási célponttá - viszont - szünet - helyre.

A hosszú vonal (permetezés)

Sok játékos láttán az ellenség egyszerűen cserélhető tűz gombot, és próbáld megütni az ellenséget, ellensúlyozva a hatást azáltal, hogy a kurzort a szemközti oldalán a képernyőn. Azt hiszem, hogy ez rossz és hatástalan felvételi stratégia. Ha lőni egy hosszú sor - ami a legfontosabb célja pontosan az első lövés; ez azért fontos, mert az első 2-3 patronok repülő szinte a közepén a célkereszt.

Ha nem kap az első három golyót (ami gyakran előfordul, ha elkezd lőni a fejét, és ha még mindig, és lőni, akkor is kap az első golyó nem), akkor meg kell mozgatni a kurzort le eloltani a megtérülési ráta. Ez nagyon hasznos, hogy megtanulják, hogyan lehet bejutni a fej közepén egy hosszú sor - hasznos. Végtére is, amikor megjelent egy csomó golyót, és legalább az egyik fejbe - a valószínűsége, ütő másik „eltévedt” golyó a test nagyon nagy - ez permetet!

Tehát még az ilyen típusú fényképezés - törekedni (célja) a fejben fontos helyet foglal el; És ha gyakoroljuk a szilárd headshot`y a spray`e biztosított! Lehet gyakorolni a kis térképek (mint cs_mansion, fy_iceworld, fy_poolday, de_box.). És még egy dolog, majdnem elfelejtettem - a sor hossza nem ajánlott =) 30 fordulóban.

Ha egy rövid szünetet a közepén a felállás, az esélye, hogy elérje megnövekedett többször át. Minél hosszabb a helyen - a kevesebb pontossággal. Ezért jobb, ha lassítani, ha a spread válik ellenőrizhetetlen. Milyen gyakran és milyen pontosan egy személy használja a spray, beszél a tudás és tapasztalat. Ne ismételjük meg a hibákat mások: tűz és eloltani ki szinkron. Néhány „mappa” lő először, majd gondolni, amely - ez nem igaz.

Kapcsolódó cikkek