Settlers 3 teljes áttekintése, tippeket elhaladó telepesek 3 telepes, hogyan lehet 3 teljes

Arany Smelting Works szükséges beolvasztására tuskó arany bányásznak használunk erre a bányák arany és a szén.

Storage Area - ez a bolt. Ha itt, hogy aranyrúd és drágakövek (a játék az egyiptomiak), akkor a harci erejét a csapatok növeli. Itt is tárolhat más tárgyak, például fegyverek és eszközök. Ellenkező esetben, ha egy kovács vagy fegyverkovács hogy nyolc személy, és tedd a ház körül, a termelés leáll, amíg a hordárok ne szedje szét a dolgokat, és húzza át őket a raktárba. Építs Storage Area bárhol lehet.

Funkció Gyógyító Quarters - kezelésére sebesültjei. Soldier sebesült tekinteni, ha annak elosztása őket világít a zöld mezőben, és sárgás vagy gurul a piros.

Hajógyár is szükség van, de csak mozgatni a tengeren át a másik oldalra, vagy a szigetet. Miután épített Hajógyár, létrehozhat két típus: a kereskedelem és a közlekedés. A kereskedelmi akkor szállítsanak rakományt, és a közlekedés - az emberek (a hordárok a katonák).

Ha játszani a rómaiak, majd a felhalmozási mana szükséges mágikus erő, akkor szükség van a kis templom, nagy templom és Pincészet. Először építeni Pincészet folyó közelében a szőlőtermesztés (és a jövőben - a termelés bor). Ezután közvetlenül a pincészet építeni kis Temple feldolgozására bort mana. És végül, Nagy Templom - a kiadás papok, akiknek mágikus. Ezek a papok, sőt, csodákra képes.

Játék közben az ázsiaiak, akkor kell kis és nagy templom, valamint a lepárló (előállításához felhasznált rizs rizs bor). Ez ugyanaz, mint a római bor. Csak mielőtt bort készíteni, meg kell építeni egy Rice Farm.

A játékban lesz szükség az egyiptomiak Szfinx, Piramis és a Brewery. Sphinx is prirovnyat a kis templom, és a piramis - a nagy templom. De Brewery helyettesíti Pincészet, de nem csak egy név. Termelni sör, kell a víz és a búza. Ez azt jelenti, meg kell építeni Vízművek és Grain Farm.

És itt van egy lista a mágikus csodák érdekében alulról felfelé.

A rómaiak: „Magic Eye” - lehetővé teszi, hogy nyissa meg a rejtett része a térkép; „Nagy sztyeppe” - fordul a sztyepprétjei; „Óriás cserjések” - fordul beteges erdők normális; „Gyötrő félelem” - az ellenség félnek tőled; „Az égi ajándék” - a kiválasztott helyen jelenik meg semmilyen anyagot; „Midas Touch” - fordul egy egyszerű fémrúd egy aranyrúd; „Eltűnő források” - helyének kiválasztásakor a források területén az ellenség, pusztítani őket a varázslat; „Kezelés az ellenséges katonák” - ki azokat a katonák az ellenség, és rögtön megy az Ön oldalán.

Ázsiaiak: „Olvadó hó” - a hó elolvad a hegyekben; „Stone Curse” - teszi nagy ki a kis kövek; „Tengeri hal” - megduplázva a halak száma; „Az égi ajándék” - a kiválasztott helyen jelenik meg semmilyen anyagot; „Stone vas” - fordul a követ vasat; "Shield Chi-Yu" - szokta a katonák, egy hatalmas pajzs, amikor harci; "Sword of the Samurai" - megöli az ellenséges katona; „A gyors megerősítése” - a harcokban megduplázza a katonák számát.

Az egyiptomiak: „Heat Horace” - fordul a gyepek a sivatagban; „Swamp szifon” - alakul mocsárrétek; „Hal a testben” - válik a halhús; „Wildfire” - az egész erdő leég fokozatosan; „Az égi ajándék” - a kiválasztott helyen jelenik meg semmilyen anyagot; „Megerősítése a katonák” - az összes katona növelik (nem sok) a harci erő; „Gyorsítás ellenség” - alkalmazni kell a szerelvény a külföldi társaik, és menekülni a pánik az oldalán; „Íjászok a határőrök” - íjászok, swordsmen, illetve alakítható lándzsák.

Csapatok, tüzérségi, stratégia csapatok

Csapatok minden oldalról egyforma, ez kardforgató, Archer és Spearman. Legerősebb Warrior - palloshordozó. Harcol is.

Íjászok nem alkalmasak közelharcban, de messziről képes elpusztítani több ellenséges katonát. Íjászok jól elhelyezett őrtornyok és várak határ ellenség területére, ahogy mászni a csúcsra az épület és lőni az ellenséges katonák egy nagy távolság.

Lancerek okozhat nagyon gyenge lövések, de a harcot a kard az ellenség okozó sokkal kevesebb dudorok, mint amennyit ad neki hosszú lándzsát elsőbbsége rövidkard kardfarkú hal.

Az az igazság, mindkét oldalon csak egyféle nehéz fegyvereket.

A rómaiak - a katapult, hogy a hajtások nagy sziklák. De ez elég gyenge design. Az épület közepes méretű (például kis őr Tower) katapult tönkreteheti csak öt vagy hat ütéseket. Előnye abban rejlik, hogy a gyártás kagyló kell egy egyszerű kő, de még mindig van egy jó dalneboynostyu. A fő hátránya - a rossz hit pontossággal.

Itt az ázsiaiak hirtelen - fegyvert. Valóban nagy dolog, hogy a hajtások vasmag. Csak két vagy három agyvérzés, és még az egyik, hogy teljesen lerombolja a szerkezet a közepes méretű.

És az egyiptomiak egy ballista, ami szintén annak tulajdonítható, hogy az erős karok. Mégis, a pisztoly egy kicsit nehezebb. ballista lebonthatatlannak épület közepes méretű, három vagy négy stroke. Ő lő lángoló nyilak, és az ő hosszú távú magasabb, mint egy ágyú.

A hajók szerves része a játéknak, mivel számos olyan küldetések térkép áll, több sziget, és mozogni szigetről szigetre, el kell menni.

A hajó két funkciója van: a közlekedés és a kereskedelem.

A közlekedési hajó csak folytatni a katonák, geológusok, úttörők és kémek. Minden hajó fér el hat katona. Ahhoz, hogy a hajó a katonák kell kombinálni őket egy csoportba, és küldje el a hajó (jobb egérgomb). Gépjármű vezetői is ugyanolyan katonák. Így a katonák egy cél, kattintson egy gombot a panel bal oldalán - „Kitöltés”.

Vásárlás ugyanazt a hajót szükséges rakományok szállítása, és minden (a hal és fa arany vagy fegyver). Felszerelni az ilyen típusú hajók élelmiszerekkel, meg kell építeni a következő Landing Dock Hajógyár. Kereskedelmi hajó lehet használni, hogy a kereskedelem szövetségeseivel (vagy akár az ellenség), és azokban az esetekben, ahol a telephely található, két külön szigeten. Kereskedelmi azonban lehetőség van a feltétellel, hogy ugyanaz a két épület, mint te: Hajógyár és Landing Dock. A kereskedelmi hajó alkalmas huszonnégy egység különféle rakományt. Hogy küldjön egy hajót, először meg kell töltse le (amíg ő áll közel a mólón után a hordárok összes kiválasztott rakják hajóra), válassza ki a kívánt elemeket, megy, a kikötőtől. Ezután állítsa az útvonal kattintva a szükséges (vagy kívánatos), akkor exportálja dokkoló. Miután vége az útvonal a hajó visszatér saját kikötő.

Miután teljesen sorakoznak, általuk szolgáltatott magukat az arany, és egy nagy hadsereg, és a határ az ellenség közelebb, meg kell építeni egy védelmi vonalat, és indítsa el a harcot.

A védőfal a következő: a kerületét a helyeken, ahol a területét határok metszik az ellenség, meg kell építeni egy nagy Guard Tower. Most kattintson a beépített őrtorony, írja be a maximális számú íjász. Ez úgy történik, hogy amikor a terület megpróbálja behatolni egy idegen katona vagy kém íjászok azonnal megölte.

Miután a védelmi vonalat hoz létre és senki sem fenyegeti a területen, tegye a következőket: megtudja, mi van a területén az ellenség, és veszélyes, vannak lyukak a védelmi és melyik oldalon a legjobb megközelíteni. Ahhoz, hogy mindezt meg kell nyitni megtekintésére ellenséges területre. Ezt meg lehet tenni úttörő vagy geológus, de ez a játék egy másik személyiség - kém. Ahhoz, hogy egy kém, kattintson a telepes Menü gombot, majd válasszuk ki a polgári foglalkozás és kémek. Küldj egy kém, hogy vizsgálja meg ellenséges terület, csak hogy megpróbálják megkerülni az ellenséges csapatokat, majd azonnal árvíz.

A vizsgálat után a terület az ellenség kezd fejleszteni egy stratégiát az első támadást. By the way, ezek az első megtámadja a legnehezebb. Ne feledje, hogy amellett, hogy azok a katonák, akik a őrtornyok is vannak a katonák járőröznek a területen.

Tehát az első dolog az, hogy gyengítse az ellenség. Körülbelül tíz-tizenöt katona (kard vagy lándzsás). Az első támadás a legjobb elvégezni azon a helyen, ahol hátulról fedezi íjászok tanulmányozása. Miután a támadás az ellenséges torony futva jön még az ellenséges katonák, akik járőröznek a területen. Amint hozzád a harcot, próbáld, hogy rávegyék őket a területükre való, mivel a területén a katonák sokkal erősebb. Még ha nem minden megölt, és néhány ellenséges katonák, ne aggódj; podlechites a katonák nyomában Quarters, és továbbra is ugyanúgy. Miután sikeresen vesz három vagy négy ellenséges őrtornyok feltételezhetjük, hogy már legyőzte ezt az ellenséget. A jövőben megpróbálják levágni az ellenség a bányák és a laktanyát. Ahhoz, hogy biztonságos, hozzon létre egy másik csapat tíz-tizenöt katona.

Végül, miután a sikeres győzelem az ellenség első folytassa a második (a rendszerint minden küldetések, kivéve az elsőt, akkor nem egy, hanem két vagy három ellenfél). De mindenek felett, gyógyítani a katonák és értékeli az erejét az ellenség, e számítás határozza meg számbeli egységekben. Ez a lehetőség is át egy viszonylag egyszerű küldetés.

De ha jön egy nagyon erős ellenfél, a támogatás jöhet tüzérség. Hogy ugyanazt csinálja, mint az előző változat, csak hozzá tüzérségi támogatást. Például, hogy egy katapult (vagy ágyú ballista) állítsa be a legközelebbi annak őrtornyot, elpusztítani, akkor visszatérünk típusú lövedékek és menj a következő őrtorony.

Kapcsolódó cikkek