Globális és képernyő koordináták - studopediya

Megjelenítésekor térbeli tárgyakat a képernyőn, vagy papíron egy nyomtató, meg kell tudni, hogy a tárgyak koordinátáinak. Tekintsünk két koordináta-rendszerben. Az első - a világ koordináta-rendszer (MKR). amelyek leírják az igazi tárgyak helyzetének a térben egy előre meghatározott pontossággal. Egyéb - ablak koordináták vagy a képalkotó berendezésben koordinátarendszer. ahol a carry-output szeretné beállítani a kép objektumok egy adott vetület.

Világ koordinátái a tárgyak háromdimenziós. A helyzet az objektum lehet leírni, például egy téglalap alakú vagy gömb koordinátarendszerben. Hol van a központja a koordináta-rendszer és mik az egységek mindegyik tengely mentén, nem nagyon fontos. A lényeg az, hogy a kijelző ismerni kell bizonyos számszerű értékeit tárgyak koordinátáinak jelenik meg.

Kezdetben úgy dolgozik egy sima kép, melyek leírására használják a kétdimenziós világban koordinátákat. Tegyük fel, hogy a tárgy kép keletkezik a tér sík. Tekintsük a problémát, hogy elérjük képletek átalakítására a világ objektum koordinátáinak az ablakban.

Hagyja meg a térben sík. Társítani sík koordináta rendszert, és osztja azt egy téglalap alakú területet (1.).

Tekintsük az ablak koordinátarendszer eredetére a bal felső sarokban az ablak, és válassza ki benne egy bizonyos téglalap alakú terület (ábra. 2).

Let - egy pont a világ koordináta-rendszer, és a képet az ablakkeret.

A rajzok kaphat arányok

- a szélessége a kijelzőn koordinátáit

- a szélessége a megjelenítési terület világkoordinátái

- a magassága a kijelző terület az ablakban koordinátákat

- a magassága a kijelző terület világkoordinátái

Ezután (5.2) lehet átírni

Ábrázoljuk a kapcsolatban (4) a mátrix formában

Átírni a pár úgy egyenletek formában alkalmasak további használatra

Ábrázoljuk (5.7), valamint a mátrix formában

Kapcsolódó cikkek