World of Tanks Térkép Swamp
Egy másik kártya nagyon nehéz sors - „Slough”. Eredetileg megjelent frissítése World of Tanks 0.9.16, hanem „Komarin” vált kártyát, amelyen a győzelem hoz egy baleset, nem egy személyes képesség vagy parancsnoki csapatmunka. A véletlenszerű csaták már kiszedték a frissítés 0.9.16 (de teljesen kikerül a játékból, nem volt folytatása lesz elérhető a képzés és a vállalati csaták). Miután mély feldolgozás került vissza a kártyák listáját rendelkezésre a szabványos harc az utolsó frissítés - de a szerencse és kiegyensúlyozatlan rep még erő a játékosok, hogy módosítsa a „T” betű a „K” betű a kártya neve.
Normál információ: kártyatípus - öreg, kártya mérete 1000 x 1000 méter, a szint harci 3-12, milyen típusú harci - csak szabványos.
Mi meg fogja érteni, hogy miért a kártyát kivettük véletlenszerűség - sőt, ő megismételte a sorsa a „Komarin”. REP sokszínűség és alaphelyzetből kényelmetlen volt, de ez nem is olyan rossz. A fő irány a támadás két - északi és déli (középpontján keresztül a támadás kudarcra van ítélve, és most is). Ennek eredményeként, vannak esetek, amikor egy csapat teljes erejét lomilas déli irányban, a másik az északi - aki először érte el az ellenséges bázist, a győztes (sorompó nem számít -, hogy hozzon létre egy illetékes akadályt a játékosok egy standard harci a probléma a több) . De gyorsan húzza erők oldalról szegélyezik megakadályozza ingoványos talaj.
De ennek eredményeként módosítások valamit igazítani. Domborzati térkép ásás - volt egy sor polcok, szorosok és dombok, amelyek képzett PT ACS megakadályozására néhány támadást, az épület készült változatosabb, sőt a mocsár közepén a kártya már nem a „halál helyett” száma miatt a kavicsok.
A szabványos járőr ezen a térképen néz ki: nehéz tartályok válasszon egyet a két irányban a támadás (északi vagy déli), és megkezdi prések. Közepes tankok elfoglalják a polcok és az erkélyek, hogy támogassa a támadó erő vagy elsődleges ellenfél égett, könnyű tankok minden esélye, hogy csúszik az ellenséges bázist, és Artu fény - több irányba. Nos, PT ACS állást a polcokon a védelmi vagy támogatást támadó erők egy áttörést, és lőnek egy erkély.
A mérleg - a második spawn ezred (A8-B8 négyzetek) a eljárás sokkal kényelmesebb és kényelmesebb, mint az első (J3 négyzet). Ugyanez vonatkozik az erkélyeken. Bypass szurdok végén a második spawn négyzetméterenként a polcra - időt állni rajta át a tankok, és megteszi a tenger. Kikerülni első spawn tart a polcon is - az ellenfél a pop, mint a pokol ki a dobozból egy kiszámítható eredményt. Tehát a második spawn harcolni szebb - mind a védelmi, mind a támadás.
Artillery a térképen „Swamp” jól érzi magát - az elsődleges szinte mindig világít megtakarítás írástudó szövetségesei (bár áttörések lehet), sík terepen térkép, amely lehetővé teszi, hogy áttör legvalószínűbb iránya az ellenség támadását. A kivétel a falvak (városfejlesztés), és néhány terület szélei mentén a mocsár közepén a kártya miatt a hegyek, vannak letakarva. Bár az utóbbi lépés menti írástudó - bokrok és nychek sokféle, minden artovod talál egy jó pont.
Hogyan lehet túlélni a „Slough” kártya a World of Tanks? Nincs elválasztva a fő csoport a szövetségesek - ha egy nagy vagy közepes tankok. PT ACS választotta, és úgy döntött, hogy játsszon a védelem - még mindig emlékszem, hogy az egyik harcos. Bizonyára tudja tartani az irányt, legalább 2 autó - mindkettő elfogadható újratöltési idő, és a terv végrehajtásának „tartok a hárfa - ha damazhish”. Majdnem tökéletes - két férfi szakaszt. Abszolút tökéletes - egy szakasz, ahol egy három még süt a könnyű tank. Ragaszkodjon a taktika, és biztos benne, hogy nyerj!
Olvasni útmutató: