Paraworld kódok (erőforrások, poharak, változtassa meg a konfigurációs fájl) - csal - Csalások, nocd, nodvd,
ha úgy tetszik, hogy használják a kivágott fa 300 edenits források és 5000 ha azt szeretné, hogy mi lenne a legnagyobb állatok nem hajtották végre a 4. szint és a földön, ha úgy tetszik, hogy a használt, anélkül, hogy kutatómunkát indított több forrás, akkor ez a csúcs az Ön számára:
által dirrektoii Paraworld \ Data \ base \ Scripts \ Server \ beállítások
Resources.txt fájl - tartalmazza az összes féle modell, ahol kiválaszthatja a hús fa és kő (a szám az erőforrások meghatározott value = „”).
Példa: „WOOD - fa, ez a csoport minden fajta fa és erőforrások számát bennük” (STON - kő, Frui - gyümölcs bokrok (élelmiszer), az élelmiszer - az élelmiszert,
Fájl - NewPointBuyCosts.txt - tartalmazza az összes egységet, hogy kerülnek a szintjét és megoszlását a szintje, amikor létrejött.
Példa: Hu - szövetség (és így az egyes versenyeken további 3 podruppy: Character - Emberek, Állatok - Állatok, Járművek - Technology), AJE - Desert, NINIGI - Kína, tengerek - Otan (azok számára, akik játszani őket) , hősök - hősök, erőforrások - források, hogy az erőforrás itt egy kicsit, itt jön az értéke források a napszemüveg (általában 10.000), de ha Stoi 2 pont kő itt pmozhno így tenne, 1 kő erőforrás vette az összes 0 , 000000001 pont.
Campaigns.txt fájl - a fájlt halad a misszió Paraworld.
Példa: single_01 = 'single_01.ula' <- это миссия 01
engedélyezve = '1' - sikeres küldetés koefitsient (0 nem, 1 - igen)
PB_Available = '0' -.
Credits = '0' - szemüveg
MinCredits = '0' - minimum pontszámot
által dirrektoii Paraworld \ Data \ base \ Scripts \ Server \ beállítások \ TechTree
_AI_ObjectData.txt fájl - a fájlt kell beállítani a képesség, hogy elleni küzdelem az épületek állatok emberek a technológia, és az átadás egységek nastoiyki játék a szinten.
Stina_s0 <- название юнита
FourCC = 'CHTR' - típusú egység (itt, az emberek)
Tribe = 'Speciális' -.
Description = '_tutorial_stina' -.
ExtractedBoniFromHelp = '1' -.
Boni_CHTR = „2” - képesek harcolni az emberek
Boni_ANML = „2” - a képesség, hogy elleni küzdelem állat
Boni_VHCL = „1” - képesek harcolni technika ellen
Boni_BLDG = „1” -Képesség elleni küzdelem épületek
Skulls_Lvl0 = '25 0,000000 „- Mennyiség koponyát kívánt át kell helyezni a Layer 2
Skulls_Lvl1 = '50 0,000000 „- Mennyiség koponyák kívánt szintre való átvitelre 3
Skulls_Lvl2 = '75 0,000000 „- Mennyiség átviteléhez szükséges koponya 4. szinten
Skulls_Lvl3 = „100,000000” - Mennyiség koponyát kell átvinni a szint 5
Skulls_Lvl4 = „150,000000” - Mennyiség koponyát kell átvinni a 6. szint
Fenyegetés = „2,0” - fenyegetés