Utosnaya barlang, a The Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia
Leírás Edit
Utosnaya barlang közelében található a Markarth. Ezen a helyen halad része a küldetésnek Daedra Prince Namir - „Az íze a halál.” A végén hely rejtett templom Namir.
Ennek során a küldetés Dragonborn kell tisztítani a barlangot DRAUGR. majd csalogatni az aulában a miniszter Arkay testvére úgy vélte, a lakoma kannibálok főétel.
Fontos: Semmilyen esetben ne keresse ezt a helyet, hogy indítsa el a küldetést „Az íze a halál”! Miután újra látogatást helyeken során a küldetés játék fog lógni, és a megoldás, hogy ez hiba, nem találtak.
Földrajz szerkesztése
Utosnaya barlang szerkesztése
A legegyszerűbb módja, hogy megtalálják azt, mozog a kereszteződés a híd közelében a város dél-keleti, az irányt Whiterun. Ha sétálni egy útvonal mentén, soha eltérő, hamarosan meg fog jelenni még egy kettős híd felé Kartspayra. Nem kell, hogy menjen át rajta. Meg kell könnyen átmennek az út egy kicsit tovább, és kapcsolja be a hegyi ösvényen, stretching egészen a hegyek.
Néhány méter után tűnhet egy villával. Az ösvény vezet fel egy nagy ork erőd Duszniki yal. és a jogot, hogy Utosnoy barlangba. Az útvonal a barlang jelölt jellegzetes drevnenordskimi boltívek, hogy lehetett látni már a villát.
Ezeken a helyeken találkozhatunk a különböző állatok. így például, a medve (magas szinten barlang), vagy kard. Ilyennel fauna képviseli vad kecskék és a róka. Ítélve a rengeteg fészkeket. A madarak is bőséges.
A növényzet nagy számban jelen boróka. lila és piros gornotsvety sziklákon moha növekvő szakáll. Közvetlenül a főbejárat a barlang megtalálható néhány démon gombát.
A kerületi megtalálható sok a vas és ezüst vénák. így ezeken a helyeken kell megragadni egy csákánnyal.
Village a híd előtt van egy hely az alkalmi találkozások. Itt találkozhatnak véletlenszerű karakterek vagy lények.
Belső szerkesztése
Belül, ha nyilvánvalóvá válik, mesterséges barlangok. Részben ez egy természetes részeket a rock, és részlegesen - drevnenordskie jellemző ártalmatlanítása.
Az első teremben, az üreg harcolni két DRAUGR (magasabb szinten fog DRAUGR tábornokok), egyikük (íjász) áll a bejáratnál, a hall, a másik felemelkedik a szarkofág.
Áthaladva a teremben, meg fogja találni magát a szűk folyosón kanyarog, ami ahhoz vezet, hogy a következő kis szoba, amely járőrök pár DRAUGR.
Közvetlenül mögötte a kis teremben kezdődik kripta. Egy tipikus alagút rések szervezetek és urnák rejtőzik egyetlen DRAUGR. Az alagút villás. Mozgó balra, akkor lehet a felső szint egy tágas dupla belmagasságú csarnokban. Az alábbiakban járőr DRAUGR gőz és részlegesen összeomlás ugrás felső fedélzet deszka elérheti a törzs csapda (szintek „kezdő”) tartalommal rétegre. Ha sétálni az alagútban közvetlenül az út vezet alsó küszöbértékű ugyanabban a szobában. Egy kis üreg azon az úton van egy vasérc bánya.
A következő teremben három függőleges szarkofág. A bal oldalon DRAUGR, átlagos elárasztják törmelék, és a jobb oldalon van egy passzus a mélység a kripta. Ebben a teremben található egy pár doboz véletlenszerű tartalom, kinyitotta a csomagtartót, és rackbe italokat. olcsó berendezések és könyvek. amelyek között létezik egy tankönyv, "The Gates of Oblivion" ( "Boszorkányság").
Után megy át az alagúton keresztül a jobb szarkofág Dragonborn jön a nagyteremben a komplexum. Előtte a folyosón van egy pár doboz, a tökéletes bájitalt állóképesség és a titkos ajtót a folyosó vezet a titkos bejárat a barlang Utosnuyu.
Megjegyzés: A titkos ajtó kinyílik, miután a teljes söpörni a barlangba.
A tágas nappali az étkező, a közepén, amely egy hosszú kő asztal. A falak mentén talált nagyszámú urnák mindkét oldalán az asztal érdemes egy pár polcok alacsony szintű tárgyakat. A folyosó végén az oltár mögötti asztal Namir szentély. A jobb oldalon az oltár van egy másik mellkasát. Hall őrzött két DRAUGR-kapitány, a trónján élén az asztalra ül DRAUGR vagy sárkány pap. (Attól függően, hogy milyen szinten)
Miután stripping a barlang előtt az aulában megnyílik egy titkos átjáró egy titkos bejárat a barlang Utosnuyu. Mielőtt kiment a friss levegőre kalandor elvárja egy kis lobby két urnák és egy kis rack olcsó könyveket.
Miután a barlangban kezdődik ünnepe kannibálok, a belső a nagyterem és az első egy kis változás: nem lesz friss vér foltok a falakon és a padlón, valamint rituális gyertyákat, a sarkokban.
elemek szerkesztése
- Namir gyűrű - a jutalom a végén a quest, „Az íze a halál.” Ez az egyedülálló hatások: fáradtság növeljük 50 egység; felfalja holttesteket nem emeli meg szintű egészség- és a regenerációjának sebességét. Amikor visel körülvevő gyűrű veszi észre egy furcsa levegőt Dragonborn, de nem támadja;
- A tankönyv "The Gates of Oblivion" ( "Boszorkányság") - a polcon az egyik szobában a barlang Utosnoy között olcsó könyvek;
- Tökéletes főzet állóképesség - előtt az aulában Namir szentély;
- Kíméletes hús (2 db) - a fő csarnokban a szentély Namir, kannibálok az asztalra;
- Mellkas - 3 db;
- Vasérc bánya.
Feladatok szerkesztése
Megjegyzések szerkesztése
- Amikor a konzol tcl parancsot. átjutni a falakon a labirintusból, és ott megtalálja a kis szobába, ahol a bebörtönzött női karakter, akinek a neve Voice Namir.
bogarak szerkesztése
- Mint már említettük, ha ellátogat Utosnuyu barlangot, mielőtt a küldetés „Az íze a halál”, akkor lesz járhatatlan - a játék lefagy, amikor újra látogatást helyét.