Perzsa csinál a íz és szín)
Sok fűrészt a játék egyedi mutáns karakter vékony, mint egy csontváz, vagy fordítva vastag, mint „Bao”, valamint a használatba vehető generál.
De ez még nem minden -, mert a karakterek lehet színes, egyedi hajviselet és magánszemélyek. Itt feküdt ki a jegyzeteimet.
1) belépés kattintson a "Create"
2) Hozzon létre egy karaktert - egy harcos, és egy ilyen ember választhat az ő megjelenése kattintva Knap „Look”
3) Játék a csúszkák - építünk modellt, és mentse:
A bal felső sarokban a „Save modell” gombra kattintással. Egy ablak - amely a nevét a modell. (I nevezte TestModel)
Gratulálunk a szokásos modell jön létre!
és most kezdjük, hogy legyen kreatív
1) nyissuk meg a mappát, amely tárolja a konfigurációk karakter modellek:
Látjuk sok papochkek - mindegyikük felelős egy bizonyos osztály a játékban:
2) Úgy véljük, a példa egy ember egy harcos - a mi modell mappa 00. Go bele.
Az összes elmentett modell tárolja konfigurációs fájlok és kiterjesztése * .ini
Nyissa meg a konfigurációs fájl a modell (Megvan TestModel.ini)
és látjuk modell formájában kód:
Minden paraméter, kivéve a színe - lehet 0-255
A játékban az azonos csúszkák hozhat létre:
110-146 és 100-146 a férfiak a nők számára.
A paraméterek neve, ahol H és V
Megjegyzés: scaleFaceH
Ez azt jelenti:
h - az angol. magasság (magasság)
V - az angol. szélessége (szélesség)
Az összes paramétert, ha a mondat id vagy tex - ne érintse (kivéve frizura)
Egyes paraméterek, mint például a szem, szemöldök, arc, stb Nem volt ideje leírni - a hatások akkor nézd meg magad:
Változó egy maximális érték (255) a minimális (0) és vissza.
A színek meghatározása Photoshop, például: