A szimulátor fejlesztése motoros készségek a kezek - ajándékba darchika
A szimulátor fejlesztésének kézmozdulatokkal
Dolgozz Elena Churkina - Forrás
vezérlőpult
(A kisebb szolgáltatók)
Unokája növekszik. Minden mozog, húz, megnyílik kapcsolók. Ahhoz, hogy fejleszteni ezeket a készségeket, és tette az úgynevezett „kemény vezérlőpulton.”
Tűzhely háromrétegű, nagyon könnyű (+ műanyag habanyag belsejében), a mérete 80x80 cm. Szerelt három kötőelemek tálalóasztalon hűtők (egyidejűleg védi meg).
És most részletesen, hogyan csináltam.
Mint mondtam, a méret diktált egy kredenc, így a pajzs mérete és él meg egykor. Aztán ott volt a hó a választék a különböző részből áll:
A következő lépés az volt a megállapodás a pajzs és a feltalálás történetek. Itt van az egyik első lehetőség:
És úgy döntöttem, hogy ennek eredményeként a:
Leghosszabb kitalálni rögzítéséről több kétállású kapcsoló. Ennek eredményeként mindegyik folyadék körmök betonozva egy sáv:
Minden szükséges telek képek kinyomtatott színes nyomtató.
Aztán elmentem a szerelvény. Először is, a minta erők rögzítve zárak és csuklópántok a fa ajtók:
Ezután vázolta a ceruza az összes lyukat, fúrni, és lassan kezdett az elemek szerelését a konzolon:
Ismerve a figyelemre méltó erejét gyermekek tollak, biztosítva szorosan minden: át a csavarokat és anyákat. Shield hátoldalán néz ki:
Ennek eredménye egy távoli, de még képek nélkül:
A hátoldalon a panel 6 beillesztett gumi természetes gumi, hogy ne elrontani a kiálló fogaskerekek-Gadget tálalószekrény:
És most részletesebben arról, hogy itt.
1) az ajtókat. Minden ajtó zsanérok és kilincsek különböző, székrekedés-kampók:
Amellett, hogy zár az ajtókat, és a gyerekek, állatok. Sőt, az összegyűjtött is, akinek a neve általában nem okoz nehézséget a gyermekek (csirke, csikó, borjú, bárány, malac). Amikor kinyitja az ajtót, látod a szülők ezek a gyerekek (és szüleik is látni fogja az unokámat az első és legegyszerűbb ajtót!)
2) ábra. A számok 1-től 10 alsó részéhez (lakás számok a boltba). Fent a számok beillesztett megfelelő mennyiségű bogyós gyümölcs. Ez segít a gyermeknek társítani az ikon és száma:
3) reteszeli. 4. zárak lógó és a másik ajtó lánc.
Keys minden zárhoz összeállított színes láncot a mellbimbó a göndör gyűrűk
Míg az összes funkció húrok rejtett egy dobozban. Ezután ugyanabban a dobozban akkor lehet, hogy egy gyermek, hogy elrejtse meglepetés vagy sekretiki
4) Tumbler. 6 kétállású kapcsoló szerelt egyetlen bar, az alján van egy gomb.
Számukra könnyebb volt váltani, akkor ragasztott pillanatragasztóval színes sapkákkal tollak (ismétlés szín). A balra és jobbra a kétállású kapcsoló ragasztott pár képet az állatok, amelyek nem kompatibilisek egymással: a farkas és a kecske, a macska és az egér, stb), akkor ismételje meg az állatokat, így a feladat, hogy váltani egy adott valaki dobon.
5) kapcsolók. Három közülük: egy gomb, dvuhklavishny és három gombot.
Az első a legegyszerűbb. A második írásbeli L (bal) és R (jobb) - tanítani bal-jobb. A három kulcs minden számozták - ismétlem egy egyszerű pontszámot. Az alábbiakban nyomógomb által sconces.
6) csavar. Játékos kezét, mintha minden jó. Ezért készített két csavarok és anyák. Először - fa durva menet:
A második - egy műanyag finom menet:
A második irányjelző segítségével ismételje meg a számokat 0-10.
A harmadik - a színek a szivárvány, és ami a legfontosabb, hogy az egymáshoz egy kört:
A negyedik lehetővé teszi, hogy válassza ki, mit szeretne: otthon, kerékpározni, menj az erdőbe, hinta a hinta, stb.:
Remélem ezek az elemek unokája Vovik elég az első alkalommal. Akkor lehet majd változtatni a képet, új vezérlő elemekkel és így bonyolultabb feladat.
És ez nem olyan nehéz kiderült!