Módszereket a verseny
Két fő módja elvégzése a versenyek röplabda:
Körkörös eljárás két változatban - anélkül, hogy elszakadna parancs alcsoportok és bontani alcsoportokra parancsok - és
Knockout eljárás két változatban - a vybyvaniemposle egy sérülés és Knockout miután két elváltozások.
Egy körkörös módon. Alapelv az építési ennek a módszernek abban a tényben rejlik, hogy a csapat találkozik egymással, illetve egy alkalommal (egy kör) vagy kétszer (két fordulóban). A győztes az a csapat, aki a legmagasabb pontszámot minden versenyen. Körkörös módon, hogy pontosan azonosítani a győztes a verseny helyének meghatározása az összes csapat részt vesz.
A hátránya ennek a módszernek, hogy hosszú időt vesz igénybe a versenyre. Ezt a hátrányt részben kiküszöbölik alkalmazásával kiviteli alak bontást alcsoportokba. A versenyek alatt egy kör alakú módon páros számú csapat szükséges a napokban az egyik kisebb, mint azok száma, páratlan --- egyenlő a csapatok számát.
Annak meghatározására, az ülések száma a verseny alatt módszer kerületi következő képlet
Következésképpen, versenyek egy kör alakú módszert ~ 24 csapat lesz szükség 276 ülésein.
Ad hoc üléseket tartanak helyszíneken (csarnokok) játszó csapatok időközönként néhány nap között minden játék naptár. Általános szabály, hogy játékokat váltakoznak az ő területén, és a területen az ellenfél. Ad hoc ülések beadhatók különböző napokon és órákban munkahelyek, figyelembe véve a résztvevők dolgozni és tanulni.
Versenyeket rendeznek a túrák. Tour - része a teljes eseményt, ahol több napon együttvéve. Mert versenyek fordulóra csapat két csoportra oszthatók. Ezen csoportok mindegyike parancsok vezeti játékot a kör egy helyen több egymást követő napon.
A verseny állhat két vagy több szakaszban. Például a verseny ideje alatt 12 csapat két fordulóban a csapat az első fordulóban is két csoportra oszthatók 6 csapat mindegyik. Minden csoport 5 hajtjuk közötti találkozó. A második fordulóban, az összes 12 csapat együtt, és töltik a fennmaradó hat játékot a csapatok között, nem találkozik egymással az első fordulóban.
A versenyre 12 csapat a három fordulóban a csapat az első fordulóban nem oszlik két, hanem három csoportban négy csapat minden, míg a második és a harmadik fordulóban - két csoportra hat csapat minden.
Az első fordulóban, a csapat végzett három ülést egymás között, valamint a második és a harmadik fordulóban - négy.
Becsült forgalmazás csapatok Tours a következők lehetnek:
Első forduló. Az első csoport a fókusz paranccsal: A számok 1, 2, 3 és 4; második - 5, 6, 7 és 8; a harmadik - 9, 10, 11 és 12.
A második fordulóban. Az első csoportba tartoznak a parancsok 1, 2, 5, 6,.
9 és 10; második --3, 4, 7, 8, 11 és 12.
Harmadik kör. Az első csoportba tartoznak a parancsok - 1, 2, 7, 8, 11 és 12; második --3, 4, 5, 6, 9 és 10.
Versenyek túrák előnyösen hajtjuk végre területi diszperzióját a részt vevő csapatok. Ez a fajta verseny csökkenti az utak száma minden csapat, és az általános feltételeket.
A verseny hiánya a túrák, hogy a csapatok nem tudnak fellépni a helyszínek és a városokban.
Options táblázatos formában a körkörös módon bontás nélkül csapatok az előzetes alcsoport.
Az első módszer kidolgozásának a rajz asztal a round robin. Ha nem kell, hogy pontosan alternatív ülésein való tekintettel az ellenséges területen, mind az ülések ugyanazon a területen (versenyek), majd alkalmazza a következő módszert táblázatos formában: páratlan számú tag (A-5) A táblázat össze a résztvevők száma (A) plusz 1 (Sőt, a 7 = 7 + 1 = 8 tag), és így tovább. d.
Tagjai között (A = 5) adunk hozzá, és az összege egységet (6) van osztva a felére: 6: .. 2 = 3, azaz 3 képeznek egy pár kör.
Az első felében a résztvevők tárolt oszlopon felülről lefelé a bal oldalon a függőleges vonal. A második félidő - alulról felfelé jobbra a sor.
Az egyik szám hagyományosan állandónak tekinthető, a másik körben forog jobbra.
4. Minden eltolódása egy helyen meghatározza túra. Ábrák balról jobbra, csatlakozik kötőjel azt jelzi, a pár tagjai a túra.
5. Ha a résztvevők száma páratlan, akkor minden résztvevő, egyre több fix telefonszám mentes a verseny napján. Ha a résztvevők száma páros, akkor egy napot ott az asztalon.
A második módszer kidolgozásának a rajz asztal a round robin. Ha azt szeretnénk, hogy felváltva az ülésen ellenfél területén, akkor létrehozhat egy táblázat egy körbeforgó „kígyó”.
Under első függőleges vonal az 1. ábrán kerül alulról felfelé és a tőle jobbra - annyi számjeggyel, mint lehetséges, hogy a pár tagjai 11 (azaz 11: 2 = 5 pár 1 ..). Második polovinatsifr csatolt lefelé a bal oldalon a függőleges vonal.
Fent a második függőleges sorszám van elhelyezve, amely a sorrendben 6 után az oszlopot a jobbra az első sorban a felső (ebben az esetben 7), és a további ábrák táblázatba kígyó sverhuvniz és alulról felfelé (5 pár). És így addig, amíg eljön az a pillanat, amikor szükség van, hogy egy szám 1-es vonalon.
A fenti számok a sorok páratlan számú csapatok mutatják parancsok minden nap játszani, nem pár.
A páros számú résztvevő a fenti számok a vonalak és aláírt egy kötőjellel szám (ebben az esetben 12), alul - jobbra és fentről - a bal oldalon.
Ábrákon található egyik és másik oldalán minden sor, kijelölt nyílásba pár. A számok a bal oldalon és alul vonalak jelzik a csapat játszik otthon, és a jobb és a vonalak feletti - az ellenség. Minden két szomszédos oszlop egy szabályos játék nap.
Egy harmadik eljárás előállítására a rajz táblázatot a round robin. Jellemzők mesh (rajz) 10 résztvevővel. Függőlegesen a szekvenciában van rögzítve a felső balra a több szakaszban, elválasztva egy vízszintes vonal (páratlan számú parancsok a fokozatok száma = A, egy még = A - 1).
Vízszintesen tartott diagramoknak megfelelő diagramok a párok száma (egy páros szám, például 10 résztvevők: - ^ - = ^ 5 páratlan, például 9: -Y- = 5).
Az első oszlopban rögzített pár kitalálni 10, jobbra, lefelé-szerpentin. A többi oszlop a 10-es számú nem tüntetik.
Az első cellája az 1. fordulóban, hogy az ábrán a bal oldalon 10 tulajdonítják az első szám sorozat, azaz, 1 (1 - 10) .., ezután egyesítjük egy második pár kezdete és a sor végén, azaz a száma, 2--9., 3. --8, 4--7, 5--6 - csak 5 pár.
Pairs 2, 3, 4 és más túrák készülnek a következő módon:
A 10-es számú, a bal oldalon, vagy a jobb tulajdonítják az utolsó szám az előző sor: 10--6; 2--10; 10--7; 3--10; 10--8 és így tovább. D. Kövesse a rajzolt vonal alapján az előző, azaz. E. Az utolsó számjegy az előző pár kerül egy pár az első.
Games tartanak a csapatok álló párok először. A fordításhoz a második fordulóban kell cserélni tagszámok párban.
Ha 9 csapat vesz részt, majd törli a parancs 10, akkor adjon meg egy nap a verseny minden csapatnak.
Opció körkörös módon bontásban parancsokat az előzetes csoportok:
Amikor szükség van, hogy tartsa a verseny rövidebb idő alatt, hogy használják a körkörös divat szerinti bontásban a csapatok az előzetes alcsoport. Például, ha a részvétel 16 csapat van szükség a 15 napot, amikor bontásban parancsokat előzetes podgruppy-- 10 nap. 16 csapat lehet 4 csoportba osztjuk 4 csapat egyes. Verseny a alcsoportok hogy három napig. Csapatok rangsorolt 1. és 2. helyen a alcsoportok
kialakítunk egy első utolsó csoport, és a parancsok rangsorolt 3. és 4. hely, - egy második végső csoport nyolc utasításokat egyes. A verseny az utolsó csoport lesz szükség 7 nap. Úgy játszik, az első végleges csoport 1-8 helyen, a második - a „9-én és 16-ik helyen. Versenyek is két szakaszban végzik nem, mint ebben a példában, és a három vagy több. Ebben az esetben az első lépés lesz az utolsó játék. Például részvételével 24 csapat a verseny három szakaszból végezhető a következő módon *. Minden csapat osztva 6 alcsoportok advanced 4 csapat minden. Parancsok lezajlott az első két előzetes alcsoport alcsoportok formájában két fél - | «A” és »B« 6 csapat minden, az »A« alcsoport parancsokat mentek végbe az első és a második alcsoportot furcsa helyeken a még alcsoportok és az alcsoportban, „B” éppen ellenkezőleg. Elődöntő alcsoport „B” és „G” képződnek azonos módon, de feltöltött csapat az előzetes alcsoportok az utolsó két helyen.
Csapat játszik a félig alcsoportok „A” és „B”, játszani az 1-től a 12. helyen csapat játszik az elődöntőben alcsoport „B” és „D” - a 13. 24. helyen .
Parancsok lezajlott az első két félig alcsoportot „A” és „B” határozza meg a végső első csoportot, amelyhez helyeit játszott az 1-től 4-ig. Csapatok rangsorolt * 3. és 4. helyen alkotja a második utolsó csoport, amelynek helyeit játszott az 5., a 8.. Forma rangsorolt elmúlt két helyet, így egy harmadik utolsó csoport, ahol játszott helye a 9. és a 12..
Parancsok alcsoportja „B” és „D” forma ezt az elvet, a három utolsó a csoportok, ahol a hely játszott a 13. 16., a 17. és a 20. és 21. és 24-én. A verseny három szakaszból részvételével 24 csapat lesz szükség 11 nap (három az előzményeket, elődöntők öt és három az utolsó csoport) a 23 helyett.
Meg kell jegyezni, hogy a több alcsoportra, annál esetleges balesetek. Ebben a példában a 24 csapat csapat, megsérült három vereség az előzetes alcsoport, mely a többi játék csak nyerni a versenyt nem tart tovább, mint a 13. helyen.
Összegének meghatározásakor a parancsok át az előzetes vagy elődöntőben csoportok a következő szakaszban a verseny, lehetővé kell tenni, hogy vegye figyelembe a két vereség. Az mit jelent az, hogy a csapat után két vereséget elveszíti a jogot, hogy harcoljon az 1. helyen.
Következésképpen, az átadás az előzetes vagy középdöntő csoportok legyen legalább két csapat lehetőségeket a következő szakaszában a verseny.
Hogy csökkentse a szükséges napok számát a co
A verseny számíthat eredményeit játszmák csapat előzményeit és elődöntők alcsoportok. Ebben az esetben, a csapat jött ki az azonos alcsoportba, megint nem találkoznak egymással, és úgy tartják eredményt. azonosították az előzetes vagy középdöntő csoportjában.
Meg kell megtenni annak érdekében, hogy a játék minden csapat volt az azonos naptári nap. Például, az utolsó részben 6 komand-- "A", "B", "B", "G", "D", "E". Az előzetes játékot a csapat „A” találkozott a csapat „B” csapat „B” - a csapat a „G” és a csapat „D” - Az „E” parancsot. Célszerű, hogy ezek a játékok egy naptári nap, például a harmadik.
A harmadik napon, ha a táblázat használata összeállításához naptári meg kell felelnie 1--3, 5--4, 2--6, és az I-I csapat. Kezdetben játszott párok közötti számokat. Tegyük fel, hogy a sorsolás határozza meg, hogy a csapat „A” és „B” volt az első pár, azaz kaptak 1-3-én szám, a csapat „B” és „G” - .. A második pár, és van 5-ös, 4. szám, a parancs a „D» ir «E» - a harmadik pár, és van egy szoba a 6. és 2..
Akkor ezek között számpárok játszott egyre őket. Tegyük fel, a csapat „A” szerzett száma 3, és a csapat „B” - az 1. számú, a parancs a „B” - a 4-es számú, a parancs a „G” - 5-ös, a parancs a „D” - a 2 és a parancsot „E „- No. 6.
Ebben az esetben a verseny megkívánja tulajdonképpen négy napig, tekintettel arra, hogy a harmadik naptári nap ingyenes.
Módszer Knockout. Alapelv az építési ennek a módszernek abban a tényben rejlik, hogy a csapat legyőzte, Kiesett a további részvételt a versenyen. A győztes csapat befejezte a versenyek nélkül vereség.
Ezt a módszert alkalmazzák, amikor nagy számú résztvevő csapatok, amikor arra szükség van, hogy tartsa a verseny rövid távon. Például részvételével 128 csapat a versenyek tartott egy körkörös módon, azt 127 nap játék és versenyek tartott módszerével knock-out - csak 7 nap.
Azonban ez a módszer a rajzolás jelentős hátrányai: lehetetlen meghatározni a helyét az összes résztvevő csapatok; a legtöbb csapat nagyon kevés játékot. Fele a csapat esett ki a versenyből, miután az első naptári nap. Ezen túlmenően, a verseny ideje alatt ezen a módon lehetséges véletlenszerűség jelentős hatása van a lottón eredményeket. Például a parancsára a sorsolás az első naptári nap találkozhatnak össze a két legerősebb csapat, és az egyikük fog vonulni a további részvételt a versenyen.
Knockout módszer két változata van:
a) egy olyan eljárás, megszüntetése után egy vereség további játékokat és
b) az eljárás elhagyja a mező után két vereség.
A módszer után elhagyja az egyik megütött. Összeállította rajz, amely meghatározza a sorrendben találkozók, a résztvevő csapatok. Ezután egy sorsolás a csapatok, amelyek a nevét a csapat lépett az eredmények táblázatában, illetve hosszúkás számát. Ha a számos résztvevő csapatok száma egyenlő a 4, 8, 16, 32, 64 és így tovább. D. Minden csapat versenyben az első naptári nap.
Ha a verseny részt a csapatok számát, amely nem kettő hatványa, ebben az esetben az első fordulóban csak egy része a parancsokat, és a többi jön be a versenyt a második fordulóban. Emlékeznünk kell, hogy határozza meg a csapatok számát, ami kell hatályba versenyben az 1. fordulóban, akkor a képlet:
ahol A - száma résztvevő csapatok, n - ereje két, amelyet úgy kapunk, a közeli minimális számú, hogy hány résztvevő csapatok. Például a 10 résztvevő csapat legközelebbi szám - 2 a hatalom n - 2-től 8 3. vagyis bővítjük egymás képlet: ..
(A - 2 *) = (10 - 2 3) = (10 - 8) = 2 2 x 2 = 4
Következésképpen az első fordulóban kell vonni 4 csapat és 6 csapat fog versenyezni a 2. fordulóban. Megállapított sorrendben. Az 1. fordulóban a játék átlagos szoba és extrém számok lépnek a 2. forduló. Ha az összes résztvevő csapatok páros, akkor a játék az 1. fordulóban megjelent számok összege egyenlő felett és alatt.
Ha páratlan számú csapat a játék az 1. fordulóban felszabadul a táblázat alján ugyanabban a csapatban már.
Annak érdekében, hogy csökkentsék a szerencse a versenyt, és kizárja annak lehetőségét, hogy ülésein a legerősebb csapat az első fordulóban, használt úgynevezett „diszperzió” a legerősebb csapatok: a legerősebb csapat osztják számok különböző fele, negyed vagy nyolcad és az asztal között készült külön felhívni.
Bizonyos esetekben, a legjobb csapat nem indulhat az első, és a későbbi szakaszokban, például a nyolcadik vagy negyeddöntőben.
Módszer Knockout után két elváltozások. Ez az opció használható olyan esetekben, ahol a számos résztvevő csapatok nem különösebben nagy, és a megadott időn a sorsolás, növelheti a játékok száma.
Ebben a megvalósításban, a csapat a verseny nem távolítják el az első és a második hiba. A csapat az első vereség, továbbra is harcolni az 1. helyen. Ha ez az utolsó már nem lesz találkozni a vereséget, és megy nem üti a csapat, akkor az eredménye ez a találkozó dönt a győztes.
lottó rendszer egy rendszert egy knock-out extra játékokat. Azonosítani az összes helyet érintett, ugyanazt a rendszert egy kiütött, de további játékok. Ebben az esetben a győztes a végső van rendelve az 1. helyen csapat, elveszti a döntőben - 2. hely.
A félig vesztesek között játszott 3. és 4. hely. A negyeddöntőben játszott az 5. a 8. helyen, t. D.
Szerkesztési táblázat szerint a rajz vegyes rendszert. Minden résztvevő két csoportra oszthatók aszerint, hogy azok közös egységesítő funkció :. Területi, gyártási és mások a csoporton belül tartott előzetes rajz a rendszer megszüntetése azonosítani a nyertesek. Csoport győztesek találkoznak egymással a végső játékban, és minden vesztes kiesik a sorsoláson, ha nincs szükség további üléseket tart. Date nyertesek zónák vagy csoportok a második végső szakaszban versenyeket rendeznek egy kör alakú rendszerben.
Ez a fajta sorsolás alapján meg lehet állapítani a helyét az összes résztvevő, aki megkapta a jogot, hogy az utolsó részben a verseny.