Titkok egy függőleges támadás, vagy hogyan lehet növelni az arány a leválás nélkül magic
Titkok egy függőleges támadás, vagy hogyan lehet növelni az arány a leválás nélkül magic
Ebben a cikkben fogunk összpontosítani függőleges támadások Heroes of Might and Magic 2 tartott csapatok ellen, amelyek elfoglalják a két hexes a csatatéren. Kevesebb függőleges támadás fogja érteni támadó által végrehajtott egyik különítmény másik ellen a kattintás egy egér, amikor a kurzor formáját ölti függőleges kard.
Megkülönböztetünk alsó és felső függőleges támadás. Kurzor megfelelő felső függőleges támadást, úgy néz ki, mint egy kard csúcsával függőlegesen lefelé, és az alsó függőleges támadás - függőlegesen felfelé.
Egységek elfoglal egy hex a csatatéren is megtámadta függőlegesen - ez a támadás csak dvugeksovym csapatok hozzáférhető - de ebben az esetben nem jelent különös érdeklődést, mert Nem tartalmaz semmilyen meglepetés.
Függőleges támadások szerint kell elvégezni hexa dvugeksovogo leválás, ha tudta mozgatni a kurzort egy függőleges kard balra és jobbra, akkor látható, hogy felváltva világít a bal, a jobb hex megtámadta dvugeksovogo leválás. Azonban, ha a függőleges támadás dvugeksovogo leválás odnogeksovomu leválás nem számít, melyik hexes - balra vagy jobbra - választják a sztrájk, stb nem tesz különbséget a függőleges támadás a bal oldali hexén és függőleges jobb oldali támadás hex, egyesítve őket kollektíven „vertikális támadás ”.
Azonban abban az esetben, ha a támadás végzik dvugeksovym leválás, a bal és a jobb oldali függőleges támadás van néhány különbség, amit megy a második része ezt a cikket.
1. rész Odnogeksovye ellen dvugeksovyh
Nyilvánvaló, hogy a függőleges támadás hajtható végre abban az esetben, ha legalább egy mediális hex megtámadta egysége ingyenes, és a támadó között elegendő sebességgel, hogy a hex a támadás előtt.
A tapasztalat azonban azt mutatja, hogy a függőleges támadás hajtható végre más, kevésbé nyilvánvaló esetekben, és nem mindig a végén sztrájkot közepe óta hexa!
A következő három szabályok az összes lehetséges esetet, amikor a függőleges támadás hajtható végre.
- 1. Ha a közepén támadta hex egység van elzárva a támadó egység, a függőleges támadás hajtható végre egyikkel sem.
Más szóval, ebben az esetben áll rendelkezésre a felső és az alsó függőleges támadás. - 2. Ha eléri a támadó egység csak egy mediális hex megtámadta a leválás, a függőleges támadás csak akkor végezhető el ezzel a hex.
Más szóval, ebben az esetben is, vagy csak a felső vagy csak az alsó függőleges támadást.
És végül, a legérdekesebb szabályt.
Ebben az esetben a felső függőleges támadás elérhető a 2. szabály: felső mediális hex leválás farkas fekszik túlterjedt minotauruszokat, míg az alsó középső hatszögletű álló támadást. Ezért csak az alsó függőleges támadás hajtható végre itt. De csak annyi, hogy zárja be az alsó medián hexa néhány leválás a felső függőleges támadás megszűnik lehetetlennek szerint a harmadik szabályt.
Itt a megfelelő hexadecimális egység farkasok nem megközelíthető a minotaurusz, ezért zárja 3, akkor végre rajta a felső függőleges támadást. Ahhoz azonban, hogy a felső középkategóriás hex, minotauruszokat át kell esniük, amint az a screenshot a piros pöttyök. Elérte hexes kereszttel jelölt, minotauruszokat elveszti minden mozgás pontot, de képesek újra járni, mert kiválasztott támadás még nem fejeződött be.
Ennek eredményeként minotauruszokat befejezni a tanfolyamot automatikus támadás farkasok. halad a végén az út 8-sejtek hossza! Ez itt nem gyenge „gyorsítás” kapunk, és anélkül, hogy mágikus könyvet!
Van néhány kérdés.
- 1. Mi fog történni, ha a támadó csapat fogja tölteni minden a mozgás pontot a második alkalommal, és mielőtt elérik a célt? Függetlenül attól, hogy ő képes lesz fordulni három egy sorban?
- 2. Mi az a maximális távolság mehet leválása következtében egy ilyen „erőltetett menet”?
- 3. Lehet olyan helyzet, amelyben a csapat fog vándorolni kezd a csatatéren örökre, mert az képtelen befejezni a függőleges támadás?
Szerencsére, a maximális hossza március-dobja dupla pontok száma korlátozott csapatmozgások. Miután eltöltött mindet, a csapat végül leáll, és ha nem csökken a morál, a tanfolyam átadni a következő csapat, mint rendesen.
Példa maximális március-dobás támadás nem fejeződik, látható a lenti képen. Minotauruszok megáll hex jelölt a második kereszt.
Példák függőleges támadások versenyzőket.
A megkülönböztető jegye a lövő a teljesítménye a függőleges támadás, hogy képesek mozogni, és az automatikus távoli támadást. ha az utat a közepén a hex állomása egy cella mellett, amelyek nem lennének egyetlen ellenséges egység.
Azt hogy az Ön figyelmét három érdekes screenshotok és menteni a játékot, amellyel képes lesz megismételni a helyzet az alábbiak szerint. Az egyszerűség kedvéért, csak játék került sor hotsit úgy, hogy könnyen rendezni a csapatok, az alábbiak szerint.
2. rész Dvugeksovye ellen dvugeksovyh
Mint már korábban említettük, dvugeksovym megrendeléseket nem érdekel, hogy a két hexes egy ellenséges egységet, akkor támadni, úgyhogy továbbra is megkülönböztetni a bal és a jobb oldali függőleges támadás.
A következő két screenshotok mutatják a különbséget a bal és a jobb oldali függőleges támadás. Piros pöttyök elhelyezését mutató lovasok a támadás után. Mint látható, a második esetben, a lovasok telt egy hexa tovább.
Mert dvugeksovyh egységek továbbra is működik mindhárom szabályok függőleges támadást, de korrigált „dvugeksovost”: mert támadó csapat vesz a két sejt, mentesnek kell lennie nem csak a középső hatszögletű megtámadta a leválás, hanem a hex balra vagy jobbra is. *
A következő képen azt mutatja, harmadik szabály farkasok méltó lovasok (lovasok is felhívni a vízszintes támadás), de jobb hex leválás farkasok nem érhető el közvetlen támadás, ami azt jelenti, hogy ebben az esetben a felső függőleges támadás a hex kialakítható amelynek eredményeként lovasok, majd áthalad egy utat a piros ponttal megjelölt a screenshot a hex kereszttel jelölt, majd automatikusan támadni között farkasok.
*) Szerint azonban a 3. szabály, a felső függőleges támadás akkor is lehetséges, ha a felső középső hex foglalt. Más szóval, az a tény, hogy a középső hatszögletű elfoglalt figyelmen kívül hagyja a kezdeményező egy támadást, de nem lehet figyelmen kívül hagyni, ha a magatartása, ami nagyon mulatságos helyzeteket, mint például ez:
Itt a lovasok meg kell csinálni a legnagyobb felvonulás megkerülve minden akadályt. Függőleges támadás nem ér véget egy csapásra, mert lovasok fogyaszt kétszer ellátási mozgás pont (6 + 6), mielőtt eléri a hex, ahonnan a támadás hajtható végre.
Kár, hogy a Heroes II lovasok nem kap egy bónusz a elhaladtak hexes támadás. Megpróbálják felhívni a függőleges támadás, ahogy az a lenti képen.
A függőleges támadás repülő egységek minden kiderült, hogy nagyon egyszerű: mind a három szabályok függőleges támadások is alkalmazni kell őket.
Miért, akkor bizonyos esetekben dvugeksovye repülő osztagok verte az út nem várunk?
Az a tény, hogy a függőleges támadás dvugeksovogo leválása kurzor lehet irányítani mind a bal hex egység (bal oldali függőleges támadás), és a jobb oldali (jobb oldali függőleges támadás).
Ha a bal oldali függőleges támadás szabadon mediális leválás megtámadta hex hex balra található belőle (itt feltételezzük, hogy mi - a támadók, és ezért található a bal oldalon a játékba).
Ha a jobb oldali függőleges támadás szabadon mediális leválás megtámadta hex hex a jobb oldalon található. Ha legalább az egyik ilyen hatszög van elfoglalva, akkor automatikusan támadás, azaz a Egy ilyen támadás a kiválasztott között, mely úgy ítéli meg, hogy végezze el a harci AI játékot.
Vita a cikk, hogy irányítsák a fórumot ebben a témában.