Hyde slarku (slark, murlock nightcrowler) - útmutatók hős - bunker 1 (DOTA Allstars)

Hyde poSlarku (Murloc) a változatát DotA 6.82. Sokan őt tartják imbovym annak a ténynek köszönhető, hogy ő, mintha „fed idegen támadás.” De ez is érdekes képességeit, amellyel át lehet alakítani egy kiváló herokillera.


Slark - hős, az egyetlen a maga nemében. Ez egy természetes született ganker és ne próbálja rávenni valami mást
mert annak teljes potenciálját kiderült pontosan a játék közepén. Lényegében ő volt és maradt egy kis parazita, amely soha nem
Nem szabad alábecsülni. Amit ganker azt jelenti, hogy nem lehet megvenni egy pár nagy tárgyak, és menj megölni az ellenséget.
Amellett, hogy a carry nyugodtan gazdálkodni, amíg az ellenség állandó feszültséget.
Szóval, mitől Murloc erős fegyver a jobb kezében, és hogyan kell játszani - erről bővebben alább.


Jellemzők:
Az erőssége a 21 + 1.8
Agility 21 + 1,5
Ok 16 + 1.9

kár 48-56
védelem 1.1
A mozgási sebessége 305
Attack tartomány 128 (tompított csata)
Animáció támadás 0,5 / 0,3
Bázis támadás ideje 1,7 másodperc
A sugár a 1800/1800 felülvizsgálat

Tehát azt látjuk, Svindler hihetetlenül rossz statisztika növelését, a mérsékelt károkat, elég jó sebesség a mozgás, és ez nagyon fontos, hogy vizsgálja felül a sugár 1800 bármikor (a játék természetesen). Külön is szeretném megjegyezni, hogy a hős meglehetősen kis modell, így könnyen átjussanak egy szűk területen, például a törekvés, a hasadékok között a libabőr aki könnyedén tartotta, sőt, tudjuk eltévedni a tömegben, miközben az ellenség fogja találni minket a tömeg keverés, időnk van ez ubit.Vozmozhno akkor vajon, milyen ez a karakter annyira érdekes, és hogyan kell játszani egy ilyen kis növekedési jellemzői?
Nos, nézzük meg tudását:

Murloc vzyvaet hogy bozhectvam cvopov az ppovedeniya tomnogo obpyada. Zheptvuya chactyu cvoey kpovi, Slark ochischaetcya tól vcex otpitsatelnyx effektov. Chepez 2 cekundy temnye volny icxodyat tól Nigthcrawler, nanocya upon okpuzhayuschim ego vpagam és vdvoe menshe camomu gepoyu.

Szint 1-75 károsodás, manaigénye - 55.
Level 2-150 károk manacost - 50
Level 3-225 kár manacost - 45
Level 4-300 kár, manaigénye - 40
Hűtés: 9/8/7/6 másodperc.
Megnyomásával aktiválható gombok C.

Műszaki jellemzők:
1. Közvetlenül használat után Slarku alkalmazott 1/2 a teljes kár képesség, azaz (37,5 / 75 / 112,5 / 150) (1/2/3/4 szinteken -kal) és a készség megy túltöltést.
2. Abban az időben az öntés, Murloc esetén mozgalom egy rövid megálló, hogy ezt a pontot, amikor a Gangesz.
3. Körülbelül 2 másodperccel a felhelyezés után a slarka bevétel lüktetés, amelynek jó AoE és okoznak kárt az ellenség. (Néhány növelni fogja a kedvezményes screenshot mutatja grafikusan AoE)
4. Damage alkalmazott mágia.

Adatok a használata:
1. Használt, mint a eltávolítása negatív hatások, mint például a hering vagy Ultimates Gondar, vagy például, Ulta
erős ital, mert valóban hozza nekünk a tilalmat a mozgás, és slarka nem mozog - halálos, és más hasonló káros debuffot. Szeretném megjegyezni, hogy ez a varázslat is számol fel a pozitív hatások az alkalmazás számára, beleértve a rúnák.
2. megöl a libabőr. Hát itt minden világos elvileg talál egy csomag kúszik lesz nagyjából a közepén a halom és yuzaem varázslatot. (Miles kúszik kell befejezni a kezét)
3. A ganks. És miért nem? Végtére is, a Gangesz - mi vagyunk a vadász, ami azt jelenti, a némi x nem olyan fontos számunkra? A nadamazhim ellenség, bár nem sok.

Slark nekiindulások és entangles az első van, ahogy az ellenség sötét lánc. Kusza az ellenség 3,5 másodpercig nem megy több mint 325 egységet. távolság a pont, ahol már kiszabott bilincsek. Szintén meghatározott alkalmazzák, hogy az ellenség kárt szintjén alapulnak a varázslat szivattyúzás.

Szint 1-55 károkat.
Level 2-110 károkat.
Level 3-165 károkat.
Level 4-220 károkat.
Alkalmazási (ugrás): 700
Cool 20/16/12/8 másodperc
Mana költsége ugyanaz minden szinten: 75 mana.
Ez megnyomásával aktiválható E.

Műszaki jellemzők:
1. Jumps abban az irányban, amelyben „úgy néz ki” Murloc.
2. Break a fák egy sugara egy leszálló (persze, ha vannak fák).
3. Tartsa nem betilthatják a használata a pislogás / m.
4. Kár ugró alkalmazzák varázslat.
5. Az áramkör nem hat mágikusan egység immunrendszer, és ennek megfelelően, kár, hogy a folytatásban a nekik szintén nem alkalmazható.
6. Horgony lánc megy, hogy nem keresnek, és arra a helyre, ahol ez történt.

Adatok a használata:
1. Használjuk elsősorban a Gangesz, a legfontosabb dolog nem téved a tartomány (távolság) készség. (Néhány fogja növelni a redukált képernyőkép mutatja látótávolság)
2. lőni.
3. A felderítés. Akkor ugrik minden hegyen, például közel a rúnák.

Hyde slarku (slark, murlock nightcrowler) - útmutatók hős - bunker 1 (DOTA Allstars)

AoE Darc pact`a és a tartomány Pounce.

Essence Shift

Tisztelete az ősi mágikus Nigthcrawler-s, Slark elvarázsolja kardját lopni erőt és bátorságot, hogy az ellenséget. Minden támadás szemközti hős adduktokat 1 pont az egyes jellemző az ellenség karakter. Ehelyett Slark 3 pontot kap a ügyesség.

1. szint - Ügyességi fennáll 15 másodpercig
2. szint - ügyesség 30 másodpercig megmarad
3. szint - Ügyességi fennáll 60 másodpercig
4. szint - Ügyességi fennáll 120 mp
Hűtés: 0,4; 0,35; 0,3; 0.25

Murloc láthatatlanná válik 4 másodpercig. Ugyanakkor ebben az állapotban nem érzékel semmilyen tárgyat, és képességeit. Passzívan növeli a mozgási sebességét és megtámadják Slarka amikor kikerül a zóna ellenségek jelennek meg. Ez egy késleltetés 0,5 másodperc az aktiválási / deaktiválása.

1. szint: + 30% mozgási sebesség és + 3% x regenerálása
1. szint: + 35% a mozgási sebessége, + 5% x regenerálása
1. szint: + 40% a mozgás sebessége, + 7% az xn regenerációs
Hűtés: 60 másodperc
Slark ideje alatt a varázslat elveszti lopakodó közben is kronológiai Void

Műszaki jellemzők:
1. Amikor aktiválódik, automatikusan aktiválja a passzív része a készség. (Ha nincs egy „égeti”)
2. Ha aktiválja a helyszínen Morlock megjelenik fekete felhő lát ellenséget. (Mivel ez a hasonlóság inviz)
3. A passzív része aktiválódik, ha nem látják az ellenséget. (Nem látja meg a térképen, hogy van, ha eljön az látszatát Ward Passzív tiéd nem fog működni, amíg nem jön ki a rálátás.)

Adatok a használata:
1. A bandák. Mi felzárkózni, növekedése miatt az arány. De ne feledd, hogy ha gank területén az ellenség, az ellenség nagyobb valószínűséggel fog futni a torony, amely
inviz égetés, és sírni a gyorsulás, pokoli HP regen és inviz. Így van értelme kezdeni egy csapat készség, hogy egy kis „enni” lesz az ellenség.
2. Annak érdekében, hogy elkerülje. Egészen egyszerűen aktiváljuk és elszaladt.
3. Szakaszos. Ahhoz podregenit jelenleg xn, ha hirtelen alá került néhány hangsúly. (Ismét, ha nincs semmi égő inviz közelében vagy lógott te)

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

Kapcsolódó cikkek