tizedel módosítót

Tizedelhessék módosító lehetővé teszi, hogy csökkentsék a csúcsok száma és az arcok a háló minimális változások a tárgy alakja. Az eredmény a módosító rosszabb lesz, mint az eredetileg megállapított alacsony poly modell szerint. De ha nincs szükség további részletek vagy tárgyat távol a kamera, akkor lehet vágni több ezer poligonok nem látható minőségromlás nélkül.

Ellentétben a legtöbb módosító Decimate módosítót nem teszi lehetővé, hogy szemléltesse a módosításokat a szerkesztési mód (objektum módban).

  • Face Count
    Jelenlegi arcok számát az objektum.
  • arány
    Reduction faktor összege arcok (1 - kezdeti mesh, 0 - minden részletét eltávolítjuk).
  • háromszögelés
    Alakítja át az összes arcok a háromszögek (alkalmazása után a módosító lehet részlegesen helyreállítani négyszögletes arcok Alt + J).
  • Vertex Group
    Vertex csoport, amelyhez a módosító (invertálható kattintva a nyíl a jobb oldalon) kell alkalmazni.
  • szimmetria
    Megőrzi a szimmetria a kiválasztott tengely.

Un-Subdivide

  • Az ismétlések
    Csökkentése az iterációk számát a tárgy geometria.
  • Angle Limit
    Törli arcokat a kereszteződés szöge kisebb, mint a megadott.

Szögek trükkös! Két síkban szögben 179 fokos (szinte egyenes szögben) egyesíti egy olyan értéken, Szög Limit = 2

  • minden határt
    Törli felesleges csúcsok között az arcokat.
  • körülhatárol
    • normális
      Megtartja alakját a határon fordított merőlegesek.
    • anyag
      Ez megtartja a formáját a felület különböző anyagokból.
    • varrás
      Ez megtartja a formáját a peremszéieirői jelölve varrás.
    • éles
      Úgy tartja az alakját a határon élek jelölve éles.
    • UVs
      Megtartja alakját határán UV-szigeteken.
  • tizedel módosítót

    Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.

    Kapcsolódó cikkek