tizedel módosítót
Tizedelhessék módosító lehetővé teszi, hogy csökkentsék a csúcsok száma és az arcok a háló minimális változások a tárgy alakja. Az eredmény a módosító rosszabb lesz, mint az eredetileg megállapított alacsony poly modell szerint. De ha nincs szükség további részletek vagy tárgyat távol a kamera, akkor lehet vágni több ezer poligonok nem látható minőségromlás nélkül.
Ellentétben a legtöbb módosító Decimate módosítót nem teszi lehetővé, hogy szemléltesse a módosításokat a szerkesztési mód (objektum módban).
- Face Count
Jelenlegi arcok számát az objektum.
- arány
Reduction faktor összege arcok (1 - kezdeti mesh, 0 - minden részletét eltávolítjuk). - háromszögelés
Alakítja át az összes arcok a háromszögek (alkalmazása után a módosító lehet részlegesen helyreállítani négyszögletes arcok Alt + J). - Vertex Group
Vertex csoport, amelyhez a módosító (invertálható kattintva a nyíl a jobb oldalon) kell alkalmazni. - szimmetria
Megőrzi a szimmetria a kiválasztott tengely.
Un-Subdivide
- Az ismétlések
Csökkentése az iterációk számát a tárgy geometria.
- Angle Limit
Törli arcokat a kereszteződés szöge kisebb, mint a megadott.
Szögek trükkös! Két síkban szögben 179 fokos (szinte egyenes szögben) egyesíti egy olyan értéken, Szög Limit = 2
Törli felesleges csúcsok között az arcokat.
- normális
Megtartja alakját a határon fordított merőlegesek. - anyag
Ez megtartja a formáját a felület különböző anyagokból. - varrás
Ez megtartja a formáját a peremszéieirői jelölve varrás. - éles
Úgy tartja az alakját a határon élek jelölve éles. - UVs
Megtartja alakját határán UV-szigeteken.
Amellett, hogy a tanulságokat a Blender, megtalálja a 3D-ready modellekkel és archívumok jó minőségű textúrák. Az oldal rendszeresen frissül új tartalommal és felügyeli a fejlesztési Blender.