Tizedelhessék (egyszerűsítés)
Értékelés: 0/5
Háló objektum áll poligonok és a több ilyen sokszög, minél hosszabb a számítógép kiszámítja azokat. Hogy mentse a számítógép erőforrások a háttérben, alacsony poly modell szerint. Végtére is, köszönhetően a távoli sok részletet megkülönböztethetetlenek és idõt rájuk nincs értelme. Tehát, ha hirtelen van egy terep modell nagy számú sokszög, és meg akart használni a háttérben, vagy a háttérben, akkor ez a módosító csak jól jöhet. Csökkenti a poligonok számát vigyázva, hogy ne módosítsa az általános megjelenését a modell.
Nézzük a működési elve a módosító közönséges szférában. Az alapértelmezett jelenet, távolítsa el a kocka, és hozzá a hatályát a jelenet (Shift + A-> Mesh-> UVSphere), és alkalmazza azt a Decimate módosítót. Megvan a lehetőség, hogy válasszon egyet a három módon lehet egyszerűsíteni polisetki, és az első összeomlás.
Ha csökkenti a „összeomlása» arány paraméter borda és a teljes poligonok számát csökkenteni kell az egész tárgy, de lehetséges, hogy válasszon ki egy csoportot csúcsok, ami hatással lesz a módosítót. Például, azt elkülönített felső része a vertex gömb, egyesítjük őket egy csoport (Ctrl + G), és válassza ki ezt a csoportot a paraméter módosítót.
A kettős nyíl előtt egy csoport megfordítja a kiválasztott csúcsok. Amely lehetővé teszi a háromszögelés módosító igyekszik tartani a háromszög arcok után egyszerűsítés. FaceCount sor mutatja a poligonok számát.
A második út - Un-Subdivide. Subdivide működik függvényében éppen az ellenkezője, vagyis a poligonok számát csökkentjük azáltal, hogy kiküszöböli a divíziók polisetki és Ismétlések paraméter határozza meg az iterációk számát, hogy egyszerűsítse polisetki.
Harmadik - Planar. Van paraméterek AngleLimit - feloldódik kisebb, mint a szögek, és megszünteti AllBoundaries csúcsot a határokat a sokszög. Alul három gomb, amelyek lehetővé teszik, hogy kizárja a befolyása a módosítót egy konkrét esetben.
Normál beállítást. Azt mutatnak példát. Választottam egy bizonyos számú sokszög a gömb és tette őket a normális (Ctrl + Shift + N).
Az alábbi ábra a bal Normál gomb le van tiltva, és a jobb oldali van kapcsolva.
Ie valamint, hogy normál módosító igyekszik tartani a határokat poligonok telepített merőlegesek.
Annak igazolására, a Material paramétert hozzárendelni kívánt területen két különböző anyagból, a felső és alsó rész.
Megcsináltuk ezt, amikor találkozott a módosító épít. Az alábbi kép paraméter Anyag abbahagyta (elmosódott határ közötti anyag), közvetlenül.
És az utolsó lehetőséget varrás megszünteti a befolyása a módosító a bordák, amelyek jellemezték az Ön által. Jelölje ki a bordák.
Miután azonosítottuk a széleit, nyomja meg a Ctrl + E billentyűkombinációval megnyithatja a menüt, és válassza ki Él MarkSeam pontot. A kiválasztott éleket pedig piros színnel kiemelve. Ezután ki kell zárni a hatását a módosító, ha az varrás paramétert.
Ezt a három paramétert lehet használni külön-külön vagy együtt, többek között több lehet, miközben tartja a Shift billentyűt.