zsoldos tábor

Al Sassin (generikus termékek)

Mercenary Camp - helyen Fable 3, amely otthont ad a zsoldosok.

Veresége után kapitány Seykera tábor lesz egy kis város, amely három ház, az egyik boltban, és szinte az összes NPC-k továbbra is zsoldosok, akivel nem tud kommunikálni. Az egyetlen karakter, akivel lehet kommunikálni, a két lett prostituáltak, a helyi kereskedő és néhány más emberek. Mercenary Camp fog fejlődni csak akkor, ha megkímélte Seykera. Ha ölni, akkor sivár hely megvásárlására DLC „Understone Quest”.

DLC "Understone Quest Pack"

A történet ezt a kiegészítést, a zsoldosok által választott új vezető, Lemmy, és a tábor bővült, most többek között a lőtér, ahol megnyerte a hatalmas lőfegyverek. A tábor nem elhagyott, még akkor is, ha Seyker meghalt, de még mindig nem tud vásárolni lakások itt.

  • hat láda:
  1. a végén egy kis, nem feltűnő módon közel az első helyét a bejáratnál, hogy a farkasok sejtek;
  2. A torony alatt a bejáratnál, hogy a táborba;
  3. a tetején az első fából készült kilátó a közepén a cAMP-t (egy tetoválás béres emlő);
  4. egy kis temető, mégis látható, ha állva a torony mellett a második láda (belső zsoldos tetoválás a bal kéz);
  5. A ház barikádokat (a bal oldalon a ház) az úgynevezett „Badger Yango” közelebb van a végén a falu (a zsoldos tetoválás az arcon);
  6. A bejárattól jobbra az arénába Seykera (közvetlenül a lámpa és barikádokat). Ez tartalmazza a három elixírt idődilatáció.
  • két prostituáltak (fontos pont a javulás bizonyos típusú fegyverek);
  • Portré kapitány Seykera - a temető (meg kell, hogy a készség a kutya keresés kincs volt a maximum);
  • eltemetett tárgy (zsoldos tetoválás bal láb) lejtőn mellett a második felülvizsgálati torony (ez az a tábor közepén);
  • eltemetett tárgy bejárata előtt az arénába két fa között (zsoldos tetoválás a hátán).
  • Amikor egy karakter belép a tábor után azonnal a kapu, a torony a jobb oldalon van, akkor megjelenik egy zsoldos próbál lőni egy madár énekel. Ha ezt megteszi neki, a gyilkos kezdi ordított, hogy már hiányzik neki;
  • Amikor egy karakter belép a tábor, akkor láthatjuk, a közepén a tábor két gyakornok zsoldosok. Ha egy játékos túl közel kerül, a zene átvált a harc, és mind a zsoldos támadás hős. de mihelyt indul bizonyos távolságra, hogy ők otvyazhutsya.

Kapcsolódó cikkek