Táblázat tenisz- szabályok

Táblázat tenisz- szabályok

Pingpongasztal - egy különleges asztal, két térfélre osztja háló. Ez méretei úgy vannak a nemzetközi szabvány: hossza 274 cm, szélesség 152,5 cm, magassága 76 cm.

A játékfelület tartalmaz felső szélei (sarkok) szakasz, az oldalán a alsó éleihez a játékfelület nem számítanak.

A játék felület lehet bármilyen anyagból, és biztosítaniuk kell az egységes rebound körülbelül 23 cm őszén rajta a szokásos labdát a magassága 30 cm. A felület a szakasz oszlik két részre függőlegesen álló háló. A játékfelület legyen matt, homogén sötét színű. Valamennyi széle mentén az asztal kell menni jelölések - fehér vonal szélessége 20 mm. Amikor gőz alkalmazásával tábla a játék a középső szakaszban alkalmazzák a fehér vonal szélessége 3 mm merőleges a rács.

Állítsa rács áll egy háló, és a felfüggesztett kábel rugóstagok azok rögzítő hogy az asztal felületét.

Rács egy kötéllel, és rack szerelhető úgy, hogy annak felső éle magasságban 15,25 cm a felületről. Az oldalirányú rács vonalszakasz kellene nél nem lehet nagyobb 15,25 cm [10].

Táblázat tenisz- szabályok

40 mm pingponglabdák

A játék egy ütő fából (bázis) bevont egy vagy két réteg speciális gumi (párna) mindkét oldalon (ha szerencsejáték fogást „toll” néha az egyik fél ütő bélés nem, ebben az esetben a játék során ezen az oldalon nem szabad használni). Pads ellentétes oldalán az ütő különböző lehet, és különböző színű.

Base ütő készült több réteg különböző fafajok és több réteg titán, szén és egyéb anyagok. Fedőlap általában két rétegből áll: a külső gumi (fedőlap) és egy belső szivacs (szivacs). A gumi réteg lehet a kétféle - tüskék belsejében (sima), és tüskék kifelé (tüskék). Szivacsokat különböző keménységű és fokokban mérik - 35 ° (lágy), hogy 47 ° (merev). Néha, ne használja a szivacs és gumi ragasztott közvetlenül a földre.

Szakmai ütők nem értékesítik a polcról. Egy játékos vagy edző kiválasztott játékosok bázis és bélés külön-külön. Szaküzletekben gumiabroncs (fedőlap) és szivacsok (szivacs) el is lehet adni, és külön gyűjtjük.

A szabályok szerint a ITTF, az alap az ütő legalább 85% áll a fa. Szintén versenyben tilos bizonyos típusú csapok (többnyire hosszú), amely lehetővé teszi a tulajdonos az ilyen átfedések figyelmen kívül hagyja a forgatás a labdát az ellenfél.

Az ülés kezdete, és ha változik ütők ülésén a játékosnak meg kell mutatni, hogy ellenfél ütő és a bíró azzal a céllal, hogy vizsga szabályainak betartását.

meghatározzák

  • „Rajz” - az az időszak, amikor a labda játékban van.
  • „A labda a játék” kell tekinteni az utolsó pillanatban az ő megállapítás egy álló szabad tenyerét a szándékos dobált a benyújtás, amíg amíg úgy döntenek, hogy a rally kell visszajátszani vagy ő befejezte a pontadás.
  • „Replay” - a rally, amely az eredmény nem értékelhető.
  • „Point” - a rally, amely az eredmény számít.
  • „Feeding” - a játékos, aki kell az első, hogy elérje a labdát a rally.
  • „Host” - a játékos miatt ütni a labdát a második egy rally.

Bejelentési asztalitenisz szerint történik az alábbi szabályokat:

  • A labda kell ültetni függőlegesen a nyitott tenyér a nem kevesebb, mint 16 cm;
  • elkülönítés után a tenyér labdát ütközés az ütő szükségszerűen nagyobb, mint a az asztal felületéhez, és kívül található végén széleit a metszésvonal;
  • A szerver kell megütni a labdát úgy, hogy ütött egyszer a fele az asztal, aztán odament, vagy bárhol a neten, és megérintette a fele az asztal páros labda megérinti a jobb felét az asztalra kerül felszolgálásra, majd a jobb fele az asztal volt, más szóval átlósan;
  • az ellátási kell elvégezni úgy, hogy a vevő (fogadó páros), és a bíró tisztán látta az ellátási szakaszában;
  • Nem lehet elrejteni az idő a kéz, amely az ütő, a test vagy ruházat;
  • ellátás akkor tekinthető benyújtott, amint a labda jött le a takarmányt a pálma.

Szolgált, vagy vissza a labdát kell hit úgy, hogy repült át, vagy bárhol a hálóból álló szerelvény, és megérintette az ellenfél fele asztalon egyszerre, vagy amikor megérinti a nettó szerelvény.

Az, hogy a játék

A párt áll lottó, amelyek mindegyike kezdődik a bejelentés. Az első táplálék általában határozza meg sokat. További alternatív minden két takarmány-ellátás. A párt addig folytatódik, amíg az egyik játékos 11 pontot. A döntetlen esetén a takarmány 10:10 bevételt egy másik játékos (csapat), miután egyes húzás, amíg a rés nem teszi a két pontot. Ha páros játékos az átmeneti ellátás, a labda, ez lesz a szerver, és a játékos partnere, a szállított el, ez lesz a házigazda. Game (ülés) kell végezni, amíg az egyik játékos nyer (parancsok) a legtöbb egyes tételeinek páratlan számú (3-7 függően versenyszabályok). Ha a játék közben a labdát fogott a net, és még mindig nyomja az ellenfél fele, a játék folytatódik.

A régi szabályok szerint a párt folytatta a 21 pontot, etetés váltakoztak minden öt inning, egyenlő 20:20 takarmány átkerülnek egy másik játékos (csapat), miután egyes húzás, amíg a rés nem teszi a két pontot.

visszajátszás

Ha a labdát fogott alkalmazása során a neten, de az összes többi szabályokat betartották-e, azt tartják „perepodacha” - a szerver meg kell ismételni pályát. Száma perepodach nem korlátozott. Továbbá, a visszajátszás lehet rendelni több, bizonyos esetekben, meghatározott szabályoknak.

Pont jár a játékos a következő esetekben:

  • ellenfele nem tett eleget a megfelelő pályát;
  • ellenfele nem tett eleget a megfelelő hozam;
  • miután a kínálat, vagy vissza a labdát, mielőtt üti az ellenfél érinti semmi más, mint a nettó szerelvény;
  • a labda repül át a játéktéren kívülre oldalán az asztal ezen játékos, vagy egy end vonalat a játéktéren kívülre oldalán a táblázat a játékos, anélkül, hogy hozzáérne, miután egy ellenfél megütni a labdát;
  • ellenfelét megakadályozza a labdát;
  • ellenfelét megüti a labdát, kétszer egymás után (a kezében az ütő, részének tekintik az ütő, megütni a labdát ezt az ecsetet, vagy az ujjait nem számít hibának, ráadásul, ha megkapja a labdát a kefét, vagy az ujjai, majd az ütő, ez szintén nem ez egy hiba);
  • ellenfelét megüti a labdát oldalán az ütő, a felület, amely nem felel meg a követelményeknek a szabályok;
  • ellenfelét, vagy mi kerül rajta, mozgatja a játékfelület, miközben a labda játékban van;
  • ellenfelét, vagy mi kerül rajta, érinti a nettó összeállítás, miközben a labda játékban van;
  • ellenfele a szabad kezével érinti a játékfelület;
  • A pár ülés bármelyik rivális üti a labdát nem eljárásnak megfelelően létrehozott első takarmány és az első vevő;
  • meghatározva aktiválása a szabály a játék.

Vannak további elemek szabályok játékosok kerekes szék.

Jellemzően aktiválás játékok

Vezetik be, ha a párt nem ér véget 10 percnyi játék versenyeznek kevesebb, mint 18 pontot, vagy bármikor kölcsönös megegyezés alapján a játékosok. Aktiváló érhetők el a szabályozás 13 stroke, vagyis azután 13 pontos automatikusan visszatér oda a fogadó helyre. Ez arra kényszeríti a feeder, hogy befejezze a rajz a javukra. Bevezetése után a játékszabályok aktiválás végéig érvényes a találkozó. Amikor aktiválódik, a játék minden játékos be kell nyújtania egyesével.

páros


A táblázat van osztva, a fehér csík zónák (kettő mindkét oldalon). Tálaláskor a labda megüt a megfelelő terület és a bal fele az ellenfél fele a terület, más szóval, a labda kell kézbesíteni átlósan. A páros, a következő kiegészítő szabályok vonatkoznak:

  • Partners kell verni a labdát felváltva. Például bocsátása után átadta a labdát, és a tésztát is visszaverte, a következő ütemben kell mozdítani partner takarmány, és a következő - a fogadó partner, stb

Kapcsolódó cikkek