Közösségi gőz 1
Független mellett a játék Age of Wonders 2: The Wizard trónja ( «Throne mágus") néven árnyék mágia visz minket az ismeretlen árnyék dimenzió találkozásánál fekszik, a fény és a sötétség, egy kis határ között a normál felület a világon, és a sötét pincébe. Mivel a sors rendelete mester minden mágikus gömbök, Merlin megfordult fogoly komor királyságot. A mi feladatunk az, hogy engedje, hogy a foglyoknak, akkor kell használni, hogy ismét a világ megmentésére. Intézkedések a játék zajlik a három különböző szintek / rétegek: a felszíni és felszín alatti világ árnyékok. Ez csak akkor kötelező, felületes szinten. Ön tud játszani vagy egyidejűleg más játékosok, akár a hagyományos körökre osztott módban. A pincében sok faj a felület csökken látótávolság és a mozgás pontot. A világon az árnyékok egységek sokkal gyorsabban haladnak, de ugyanakkor szenved betegségek az árnyék, ami csökkenti az összes paraméter az egység, továbbá a pontok a mozgás és az egészség, a fele, ha nem védett. Szerezd be a világ árnyékok lehetséges kapuin az árnyék, a fehér portálok vagy különleges varázslatokat. Egyes lények magukat át a világ árnyékok a felszínre, és vissza.
. A fő eleme a játék és a történet is varázslók. Varázslók nagyon erős a saját varázslatokat, de nagyon gyenge közelharcban. Minden játékosnak megvan a saját bűvész, amelyek mindegyike saját működési területén magic (élet, halál, tűz, víz, levegő, föld és a tér), amely meghatározza az utat a mágus kutatás. Egyes varázslók több különböző területeken, de nem tudják megtanulni a fejlettebb varázslatokat. Magee, ellentétben más harcosok, nem emelkedik a szintet, és kap egy érmet. Ehelyett jobb, köszönhetően a kutatás.
Minden bűvész megvan a tartomány - a domain, azaz a tartomány saját varázslatokat. Egy utazó bűvész, ez a tartomány nagyon kicsi. Ezért, és mert a mágusok a csatában elég gyengék, bűvészek szinte mindig található meg a mágikus tornyok, amelyek székhelye a hatalom. Towers szaporodnak a tulajdonosi varázslók. Minden város lehet építeni egy mágikus tornyot, de a varázsló kell lennie az egyik, hogy kihasználják az összes.
bűvész halál elvesztéséhez vezet. Azonban, ha a bűvész elesett a csatában, de még legalább egy további város a torony, amelynek tulajdonosa a játékos, a következő kanyar bűvész újjá egy másik városban egy tornyot. Ha véglegesen ölni egy mágus, meg kell ragadniuk az összes ellenséges város torony, majd a bűvész nincs helye, hogy újjászületik.
03. Hírnév bűvészek
. Hírnevét a mágus - befolyásolja a valószínűsége felvételi hősök, szövetségeket és a szövetségek és mely információkat az Ön és ellenfelei.
. Táblázat bűvész hírnevét számát a csapatok:
- Erős: A hatalom a hadsereg több mint több mint 1,25-szerese az átlagos erőssége a játékosok (foglalta össze az erejét a seregek a térképen, kivéve a tiéd, de figyelembe véve a semleges és elosztjuk az összes játékos, köztük te).
- Közepes: A hatalom a hadsereg kisebb, mint az átlagos teljesítménye 1,25 hadsereg, de több mint az átlagos teljesítménye 0,75 hadsereg.
- Gyenge: A hatalom a hadsereg kisebb, mint az átlagos teljesítménye 0,75 hadsereg.
. Hírnév mágus ebben a táblázatban határozza meg a jogi aktusok:
- A következtetés a szövetség bármely játékos: 20.
- A békekötés minden játékos: 10.
- Megsértése a világ bármely játékos: -25.
- Alliance szakítás minden játékos: -25.
- Kölcsönzése egy új hős: 10.
- A halál az egyik hős: -10.
- Tönkretenni egy ellenséges hős: 10.
- Létrehozása vagy felújítása a város: 5.
- Megsemmisülése vagy fosztogatás a város: -25.
- Sikeres megbízás végrehajtása szeszes közepes nehézségű: 5.
- Sikeres végrehajtása összetett megrendelések bármilyen szellem: 10.
- Győzelem vagy kiutasítás a Void ellenséges mágus 20.
- Győzd vagy kiutasítás a Void a mágus: -20.
Mágusok is magában karakter. Heroes - harci csapatok vezetőit. Ellentétben a mágusok, karakter tapasztalatot, és növeli a szintet. A harc, a karakterek ugyanazok a katonák, mint az összes többi csapatok, de lehet, hogy további képességek, szinttől függően. A legmagasabb szintű karakterek - 30. Továbbá, a karakterek terjed tulajdonosi bűvész egy hatszög, amely a hős és a szomszédos vele.
. A halál a hős, csak varázslatok „feltámasztani” vissza lehet vagy „újjáéleszteni”. Ha az utóbbi, a hős visszatér a bűvész az élőhalott.
Heroes bérelhetők, akár saját maguknak, vagy azok a játékosok is bérelt a fogadók. Ez nem szükséges felvenni hősök versenyek, akivel van egy rossz hozzáállás - tudnak ugrani, megtorlásul, hogy elpusztítsa a bányák, források a mágia, és még a város, ha nem védett.
Minden karakter generál egy kis mágikus pontok.
05. Összefogás Heroes
Miután csatlakozott egy hős előtt szolgáltatásokat kínál minden meg kell felelnie egy bizonyos számú mozog. A játék használja a koncepció Pivot nap - az érkezés napján a referencia jellegű. Ez a paraméter kiszámítása minden mozdulatát, és dinamikus újra az alábbi szabályok vonatkoznak:
Avg - az átlagos karakterek száma, a játékosok, kerekítve a hátránya
Max - a karakterek maximális számát az egyik játékos
Jelenleg - a karakterek számát a jelenlegi játékos
Ma - aktuális nap
LasHeroDay - érkezés napján a jelenlegi játékos az előző karakter; -5, ha a játékos karakter még nem jött
(Avg
Átl ≥ Jelenlegi => PivotDay = LastHeroDay + 10
Jelenlegi = 0 => PivotDay = LastHeroDay + 10
Ma ≤ 15 => PivotDay = LastHeroDay + 10
PivotDay = LastHeroDay + 15
A hős megjelenhet legkorábban 4 nappal a Pivot nap. Valószínűsége az esemény függ diff = Ma - PivotDay:
-4 ≤ Diff <0 => Chance = (Diff + 5) · 0,04
0 ≤ Diff => Chance = 0,2 + Diff · 0,02
. Eltérően más hasonló játékokat, a vadállomány nem statikus. Azaz, akkor meg kell szüntetni, valamint építeni szinte bárhol. Race nomádok képes „kikapcsolni” a városok mobil lakókocsik, hogy néha sokat segít, hogy mentse a várost a pusztulástól védtelen. Az a képesség, hogy építsen a város szinte minden helyen lehetővé teszi a játékos, hogy nem veszik észre a hosszú idő, különösen játszik az elf, aki képes elrejteni a város a sűrű növényzet.
A települések a négy fejlettségi szintjét, attól függően, hogy a lakosok száma: előőrs, falu, város és a város. Elszámolási katonák lázadó, ha hangulat szám egyenlő a „anarchia” vagy alacsonyabb. A hangulat a lakók függ a kapcsolat ez a faj kifejezetten a helyőrség és a környékén a település (például az elfek nem szeretik halott földi városaik).
07. bónuszok városok