A felvonulás halad - szürkeállomány
Cheats - 1. oldal
vezetés
Control A játék segítségével a billentyűzet és az egér. A bal egérgombbal a normál tárgyakkal való - vizsgálja meg, vagy fel, például, hogy indítsunk el egy beszélgetést. Hot gombokat a billentyűzeten:
«P» - a százalékos halad a fej
„Space” - kiemelés az aktív objektumok
«M» - hívás kártya
leltár
Leltár a játék a képernyő tetején, és akkor aktiválódik, amikor az egérkurzor ezen a területen. Ha megnyomja a bal egérgombbal bármely leltári tétel, megkapjuk egy leírást a témáról.
Az alkalmazás és az integráció a leltári tételek
Annak érdekében, hogy minden elemét a készlet egy másik tárgy található a helyét, akkor a jobb gombbal egy leltári tétel, akkor megjelenik a jobb felső sarokban. Aztán az egér bal gombjával a második objektum helyét. Kombinálni leltári tételek mozogni sem, hogy a jobb felső (jobb egér gomb), majd a bal egérgombbal egy másik tárgy a leltár.
Átkelés a játék szinte egyenes, de néha egy akció mozhtn kell azelőtt, és talán később.
térkép
A játék kártya használata mozogni a helyszínek között. Attól függően, hogy a színe nevek, helyek vannak osztva a következő típusok:
Sárga - a rendelkezésre álló helyek alapvető feladatokat kell elvégezni a folyosón, a fej
Fehér színű - a helyszínen további bónusz / munkahely
Black - a helyszín ebben a fejezetben már nincs szükség
megment
A folyosón van egy fájl mentése. Miután letöltötte azt a portálunkon, helyezze be a mappát a mentett játékokat. Mappák itt: «C: \ Documents and Settings \ Rendszergazda \ Dokumentumok \ GrayMatter».
A jobb oldalon a szoba látjuk nyúl füle. kilóg az ágy alól. Figyelembe a nyúl, és mozgassa a sejtbe (a második kereset automatikus). Megvizsgáljuk a táska. feküdt az ágy alatt. Vegyük a következő elemeket tartalmazza: a sárgarépa, egy pakli kártyát, napló, Sam, pénztárca, doboz gyufa, egy útmutató a mágia, a víz tartály és a cutlass. Kattintson a gombra „Space”, és fedezze fel az összes aktív elemeket elhelyezni a szobában. Az általunk használt tartályt a készlet egy kancsó víz állt az asztalon a jobb oldalon az ágyban. Dye nyúl és a sárgarépa edényt vízzel. Kilépünk a szobából, és vizsgálja az aktív elemeket a folyosón. Igyekszünk, hogy a Dávid hálószobában, de mindhiába. Lemegyünk a lobby az ajtón található a jobb oldalon a bejárat a hálószobában.
Tanulás minden aktív objektumok, ellenőrizze az ajtó az asszisztens szobában. Elolvasta az üzenetet az ajtón, és úgy dönt, hogy nem megy. A konyha is megy oda. Mi megy az étkező (étkező). Működési aktív objektumokat, majd visszatér a hallban. Menj be az ajtón jobbra a lépcsőn. Megvizsgáljuk a szobában, próbál menni az irodába, de az ajtó zárva van. Hagyd el a szobát, és menj le a képernyőn, és ezáltal csökken az udvarra.
Olvassa el a jel. lóg a jogot a főbejárat. Menj a hátsó udvaron, tanulmányozzák, és menj a garázsban. Megvizsgáljuk a kerékpár és egyéb aktív objektumokat. A kerékpár összetört. Vissza a hallban.
Nyissa meg a kártyát, és mozgassa Oxfordba.
Ugyan Cornmarket utcán, és menj a boltba mágikus tárgyakat, úgynevezett «fekete Wand». Tanulva a játékgép a jogot az ajtót. Kattintson a logó alján látható a gép. Ha az eladó úgy tűnik, kezdjen párbeszédet vele. Arra kérjük a klub «Daedelius». Amikor befejezte a beszélgetést, ismét kattintson a játékgép. A rendszer segítségével a két kis piros gomb megváltoztatja a térképet a gépen. A cél az, hogy 21 pont. Miután Ehhez nyomja meg a jobb alsó sarokban a gép, ahol egy kart. Ismét beszélünk a kereskedő, és miután a párbeszéd tanulni minden tárgyat a boltban. Ahhoz, hogy menjen ki, és mozogni a térképen, hogy a «Szent Edmund Hall-».
Miután hallgatni a beszélgetést két diák kezdeni a párbeszédet Harvey Kindermenom. Arra kérünk neki a kérdést a beszélgetés végén jutunk el a kazettát. Kattintson egy másik diák - Lisa. Meg kell változtatni a fókuszt a szalagot. Kattintson a jobb gombbal a lapozáshoz a mi mágikus könyvet, és a bal egérgombbal kattintva az egyes oldalakon. Ez a művelet fog tenni, amíg úgy döntünk, a megfelelő fókuszt. A jövőben ez a fellépés lesz szükség más trükköket. Kiválasztása szalagot a képernyő tetején - egy példányban. Mozgás az üres nyílásba bal kar (bal karon). Vegye ki a szalag alján a képernyőn ( «Lisa patron» - eredeti), és mozgassa a jobb kezét. Mozgás a duplikált a bal karját. Mozgás az eredetit jobb kezét, hogy bal kézzel. Kattintsunk a nyúl található ikonra a képernyő tetején (Misdirecttel - mesterhármas). Mozgás a duplikált a jobb kezét. Ezután mozgassa a bal ujja az eredeti (bal hüvely). Kattintson a képre lesz egy varázspálca.
Tanulási aktív objektumokat, kezdjük a beszélgetést Helena Byugard, ami nyugszik gyermekágy. A beszélgetés során, Charles Ettington megjelenik a parkban. Befejezte a beszélgetést Helena, mi jön a padon, ahol Charles ül. Beszélgetünk vele, majd tanulmányozza a könyvet, és pismo, feküdt egy padon a bal oldalon a srác. Ismét kezdjen párbeszédet Charles, kérje minden lehetséges kérdést, és kattintson újra a hallgató, hogy megmutassa neki koncentrálni. Ez a szempont sokkal könnyebb, mint az előző. Kattintsunk az ikonra «Misdirecttel», majd menjünk a bal oldali levél. A következő lépés elrejtjük a levelet a bal oldalon.
C a kártya átkerül Oxford.
Nyissa meg a térképen, és keresse meg az új helyen - Christ Church.
Vizsgáljuk meg az összes aktív elemeket, megyünk a kertbe, vizsgálja meg az ágyak, és menj vissza. Azért jöttünk, hogy a szökőkút és vizsgáljuk meg a titkos doboz (Black Box), fekvő fontane.Otkryvaem hogy rákattint a középső az aljzatból. Van előttünk egy darab papír. Kattintson a víz mindkét oldalán a doboz. Öntsön vizet a dobozba. Kattintson a logó a klub Daedalus, alján a doboz. Fogott egy darab papír. Menj vissza Oxfordba.
Alkalmazni ellopták Charles' betűt a gőz jön ki a csatorna. Nyitva a borítékot, azt látjuk, előttünk két papíroldalak. Tegyünk egy jegyzet egy névjegy Stiles a mi leltárt a bal papírlap a nyitott borítékot. Menj vissza a «Szent Edmund Hall-«.
Mi megy a kertben, és vizsgálja meg a virágágyás alján a képernyőn. Azt észleltük, idegen földön halom. Unearths, és válasszon egy logó egy sört. Nézze meg a videót.
Page 1 8