Vrayproxy vray beállítások

- Ez lehetővé teszi, hogy a behozatali mértani objektum külső fájlból begyűjtésre. Geometry nincs jelen a helyszínen, és nem veszi fel erőforrásokat. Ez lehetővé teszi, hogy a renderelt tereket sok millió háromszög, és sokkal több, mint 3DSMax maga nem tud megbirkózni.

Mielőtt importálni a használt háló VRayProxy objektumot, akkor először létre kell hoznia a háló fájlt. Megteheti ezt több módon:

Vrayproxy vray beállítások

Vagy a quad-menü: Válassza az illesztések exportálni szeretné ezt, kattintson az egér jobb-Prince az ablakon, és válassza ki a „V-Ray háló export”. Ennek hatására a V-Ray Mesh Export párbeszédablak.

Vagy át MAXScript: válassza ki a hálókat exportálni, majd írja

A Listener ablakban. Ennek hatására a V-Ray Mesh Export párbeszédablak.

Közvetlen kivitelére MAXScript: válassza ki a szemek export majd a vrayMeshExport () függvényt:

vrayMeshExport [meshFile: "„] [AutoCreateProxies: true | false] [exportMultiple: true | false]

ahol a fájl nevét * .vrmesh. Ha a név nem tartalmaz az utat kell használni 3dsmax mesh útját. Ha a név nem tartalmaz, a mellékállomás fogják használni .vrmesh. Ha a név nem tartalmaz a fájl nevét, a nevét, a forrás jelenet helyett használ. Ha autoCreateProxies opció nincs megadva, akkor az alapértelmezett egyszerűen exportált hálók, proxy objektumok nem jönnek létre a helyszínen. Ha exportMultiple opció nem használják, a háló exportálják alapértelmezés szerint több fájlt.

Vrayproxy vray beállítások

Mesh Export párbeszédablak

Mesh Export párbeszédablak lehetővé VYM adja meg a fájl az export, és még néhány kiviteli lehetőségeket.

Folder - a mappát, amelyben a háló fájl jön létre.

Export egyetlen fájl - ez a lehetőség az export az összes kiválasztott háló egyetlen fájlba. Azt is exportálják az átalakulás az objektum. Amikor importál egy fájlt a proxy objektumot, akkor kell lennie a származás, ha azt szeretné, a tárgy legyen ugyanazon a helyen, mint a proxy. Mivel az importált háló teszi az anyagot a proxy objektumot, minden hálószemnyire a fájlt fogja használni ezt az anyagot. Ki kell használni alobjektum anyagokat és különböző anyagok azonosítókat, ha azt akarjuk, hogy a különböző anyagok.

File - Ez a fájl nevét. Nem kell ukzyvat utat, az utat fogják használni a mappa elérési utat.

Exportálás több fájlt - ez az opció létrehoz egy fájlt a kijelölt objektum. A minden fájl nevét fogja venni a objektum nevét. Az átalakulás a tárgy nem tartalmazza, és a megfelelő proxy kell a megfelelő transzformációs importált tárgy tűnt fel a megfelelő helyre.

Automatikusan létrehozhat proxy - ez az opció létrehoz proxy objektumok az exportált szemek. A proxy lesz a jobb és az átalakulás anyagok adatokat az eredeti tárgyakat. Az eredeti objektumok törlődnek.

Az OK gomb megnyomásával indul létre mesh fájlokat és a proxy objektumok.

Ekporta kokoe hosszabb időt vehet igénybe, attól függően, hogy a geometria a kötet kell feldolgozni.

Fájlformátum .vrmesh

Szemeket exportált speciális .vrmesh formátumban. Ez tartalmazza az összes geometriai információk a háló - topológia csúcsok és az élek, a csatornák textúrák és anyagok azonosító rendelt szembe, simító csoportok normálisak - egyszóval mindent meg kell tenni az objektumot. Ezen túlmenően, az objektum alakítjuk réteges forma bemutatása a geometria, a könnyű hozzáférést. A fájl tartalmazza uprschennuyu hálós verzió felhasználásra először a nézetablakban.

Fontos felismerni, hogy a háló a kész render formátumban. Nem célja a további feldolgozásra. Nem tudja használni a további módosítókat, vagy animálni animáció, kivéve a pozíció / orientáció a proxy objektumot. Nincs mód, hogy visszaállítsuk az eredeti háló .vrmesh fájlt (ez lehet tenni elvileg, de ez jelenleg nem támogatott). Ezért, ha tervezel módosításokat a háló, meg kell menteni a 3dsmax fájlt (amely eltérhet, eltér a megjelölésére).

Vrayproxy vray beállítások

Létrehozása proxy objektumot

Kliknte VRayProxy majd a nézetablakban. Egy párbeszédablak jelenik meg, amely lehetővé teszi, hogy kiválassza az importálni kívánt fájlt .vrmesh.

Mesh fájl - ezt a fájlt .vrmesh forrás

megtekintett fájlból - megjeleníti a háló megtekintett hogy v.vrmesh fájl mentése.

A geometria jelzi prksi objektum nem módosítható. Az olyan módosítók alkalmazása a proxy figyelmen kívül hagyja.

Megadva. vrmesh fájl nem tárolja animált szemek.

Ha kell létrehozni több proxy társul egy .vrmesh fájlt, akkor jobb, erre a célra esetekben - ez fogja megmenteni a memória, mert ha van betöltve .vrmesh fájlt.

Anyagokat nem menti a fájlt .vrmesh. Ehelyett, a geometriát fognak megjelenni a hozzárendelt proxyobjektum anyag. Ez azért van, mert a külső anyag és eljárási textúrák nehéz lenne leírni általános módon. Ezen felül, akkor szerkeszteni kell az anyag függetlenül a háló.

.vrmesh A kapott fájl lehet felhasználni, hogy anélkül 3dsmax - például önálló verzióját V-Ray.

Térképek 3DSMax árnyékok nem fog információt a proxy objektumok. Ha azt szeretnénk, hogy proxy objektum árnyékot a használata a V-Ray árnyékok.