Vray - árnyékok és az átláthatóság

Hello minden olvasó Olston3D blog! Ez egy újabb leckét Sergey Romanov. Sok hasznos lesz.

Sokan bizonyára gondolt, hogyan kell beágyazni egy 3D-objektum a valós kép. Például a képen. Annak ellenére, hogy az internet az ilyen órákat, meg fogom mutatni, hogyan lehet csinálni egy hasonló trükk egy speciális anyag és a VRAY árnyékok és az átláthatóság.

Vray - árnyékok és az átláthatóság

A trükk abban rejlik, hogy az árnyék a háromdimenziós tárgy vetített kép maga, vagyis a háttér. Ez jól látható a fenti képen. Szóval hogyan lehet csinálni, ha tudjuk, hogy az árnyék vetül csak a felszínen.

Ma megmutatom egy egyszerű módja arra, hogy egy modell egy árnyék, de egy átlátszó felületre.

1. A 3ds Max létre szeretett teáskanna (teáskanna).

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Paraméterei a kanna én a következők voltak:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

2. Hozzon létre egy sík kanna (ez könnyebb megtenni a nézet felső)

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Sík objektum paraméterek a következők:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Ezután hozzon létre Szükséges anyagok:

3. Először lesz egy szabványos Vireevsky anyag VrayMtl, amit alkalmazni kell a vízforraló.
Hozzon létre egy anyag:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Változás a diffúz szín (meg kell piros az én ötletem).

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Továbbá, módosítsa a Color Reflection (Reflect). Legyen csaknem fehér, hogy tükrözze erősebb (mint tudod, fényes). 🙂

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Ez egy ilyen szép materialchik kell kapsz:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

PÁLYÁZAT kap az anyagot a teáskannát.

4. Másolás, húzással és átnevezését anyagi bármely szabad helyre, és hozzá egy diffúz fehér, de nem tiszta fehér, de ez:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Tény, hogy már kiderült fehér fényes anyag.

5. Most hozzunk létre az anyagot Plano. Mint azt bizonyára már kitalálta, akkor megjelenik az árnyékok, de hogyan tudjuk biztosítani, hogy az árnyékok voltak láthatók, és a Plain - nem. Erre fogunk használni egy speciális anyag vireevsky VRayMtlWrapper.

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Itt szeretném elkalandozik a fő narratív és leírja néhány paraméter ennek az érdekes és a legtöbb kimutathatatlan anyaga:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Alapanyag: Az alapanyag, amelynek beállításait hatással lesz az árnyékok: matt, fényes, fehér, szürke, vörös. Vegye figyelembe, hogy az árnyékok esik pontosan azt az anyagot, amit kijelölt Plano.

Következő egy részén további felületi tulajdonságok (felületi tulajdonságai tovább).
Ezek a paraméterek jelzik, hogy, hogy a mi anyagi GI (Global Illumination), és kiszámítja, hogy a maró hatású. Ezek varjak azt tanácsolom, hogy ne érintse annak érdekében, hogy elkerülhető legyen a tévedés a mi árnyékok.

§ matt tulajdonságai felelős, hogy ez az anyag lesz elfedve, és meg fog jelenni az alfa-csatornára.

Tartalmazza négyzeteket matt felület (ami a maszk anyaga, azaz a felületi bevonat, de nem látható) és a «matt a reflektorok / refr» (így maszkként tükröződéseket és fénytörést).

Alpha hozzájárulás paraméter határozza meg, hogy az árnyék jelenik meg az alfa csatorna:

Ha az érték 1,0 - Alpha átláthatóság örökli Alapanyag (azaz a mi esetünkben ez lesz teljesen átlátszó)

A 0.0 érték - az objektum nem jelenik meg az alfa csatorna.

Az érték -1,0 - az átláthatóságot a tárgy (ebben az esetben árnyék) levonásra kerül az alfa csatorna, és az árnyék munkánk, elosztása alfa az átláthatóság iránti igény! (A változat)

Shadows négyzetet, akkor nem nehéz kitalálni, magában árnyékok.

Befolyásolja az alfa - hatása az alapértelmezett csatorna. A következő az alfa-csatornára, ha egyértelmű.

Itt is lehetőség van, hogy helyes a színárnyalat és a telítettség (szín, fényerő)

Reflection összeget (erőssége reflexió) láthatóvá teszi reflexió alapanyagot használunk. Ez csak akkor működik, ha használják, mint az alapanyag VRayMtl

Fénytörés összeg (Strength index) láthatóvá teszi fénytörés meg alapanyagot használunk. Ez csak akkor működik, ha használják, mint az alapanyag VRayMtl

GI mennyisége - Impact GI - határozza meg a számát GI-árnyékok.

Itt vannak a paramétert kell ANYAG VRayMtlWrapper.

Vray - árnyékok és az átláthatóság

De ott van a legfontosabb dolog - az alapanyag. Vegye hoztuk létre a fehér alapanyagot és húzza a plashechku Bíróság az alapanyagra, ahol azt mondja: Semmi.

Itt mit kell rendelkezniük:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

PÁLYÁZAT Ezt az anyagot MI Plano.

6. Most létre kell hoznunk egy fényforrás, amely árnyékot nyújtanak.
Mint ilyen, vesszük a forrás VrayLight - vireevsky lapos fényforrás. Létrehozásához menjen létrehozása lapon válassza ki, ahol a fények. A legördülő menüben találja Vray. Nos, VrayLight.

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Készítsen forrás VrayLigh (Plain) felülnézetben.

Vray - árnyékok és az átláthatóság

fényforrás paramétereket az alábbiak szerint:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

7. Kapcsolja be a fényt objektumra 45 Y tengely 0 és 45 0 az X tengellyel

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Fel és szállították vissza, és a jobb oldalon:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Íme néhány lehetőség kiderült rám:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

8. Állítsa be erre a célra forrás (hogy egy csekket a jelölőnégyzetet a paraméterek Célzott panel)

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Mint látható, a mi fényforrást megjelent „ormány”. 🙂

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Húzza a cél tűnt, hogy a szélén a vízforraló.
Koordináták én a következők voltak:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Vray - árnyékok és az átláthatóság

9. Készítsen visszaverődés textúra világossá tenni, hogy a Maker fényes.

10. Nem maradok sokáig a tényleges megjelenítési beállításokat, kivéve azt, hogy ezt a kártyát kell másolnunk mindkét Bíróság a Reflection / refrakció Környezet az aktuális képi VRAY fülre.

Vray - árnyékok és az átláthatóság

11. Render és az eredmény:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

12. Mentse el a képet TIFF az alfa-csatorna:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

13. Run Photoshop és nyissa meg a mentett fájl sem. A paletta «CSATORNÁK» Tekintse meg a Alpha Channel:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Mit tehetünk vele? Ez egyszerű! Mi gyorsan szét témánk a háttérben.

14. Kattintsunk az alapértelmezett csatornát Ctrl billentyűt, miközben és Alpha alakítjuk kiválasztása.

15. Menj a Rétegek palettán, és a maszk kiválasztása:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Így a Background réteget alakul egy réteg a maszk-típusú réteg:

Vray - árnyékok és az átláthatóság

Most a háttérben maszkolt, de az árnyék maradt.

Most tehetünk a képen, amit akarunk. Alkalmazza azt a másik kép vagy forgalmazott bármilyen háttérrel. Photo tette az alfa-csatorna az árnyék.

Vray - árnyékok és az átláthatóság

A szimmetria, nézzük íj, mielőtt a következő leckét!