Tippek autó modellezés
Ebben a leckében szeretném megmutatni, hogyan lehet egyes részein autót. Megmutatom technikák létrehozásának részek a két példa, de a legfontosabb, hogy használja a bemutató azt hiszem Extrude (sajtolással) és letörés (ferde) művelet, hogy egy jó, sima alakja.
1. Először hozzon létre egy egyszerű geometria. Hozzon létre egy egyszerű mintázatot.
2. Hozzon létre objektumok formájában, amit igényelnek részleteket. Ez a lecke: kontúr ajtók és első lámpák.
3. Most add élsimítása a rács, miután azokra alkalmazott TurboSmooth módosítót két iteráció. Most térjünk vissza a módosítók. Kattintson a jobb gombbal, és válassza ki a TurboSmooth Collapse All. A megjelenő ablakban kattintson az Igen. Így, a keret alakítjuk szerkeszthető háló.
4. Kattintson a jobb gombbal a szerkeszthető háló, és válassza szerkeszthető Poly. Menj arra a szintre, szerkesztő sokszög.
5. Válassza ki a sokszögek közel a lámpa. Ezután a művelet Vegye le különválasztani a háló sokszög. Ez azért szükséges, mert fogjuk használni, hogy külön poligonok logikai, és ha nem egyedi, akkor logikai művelet fogja tönkretenni minket haza.
6. elrejtése az összes tárgyat, kivéve a henger és elválasztjuk sokszögek. Most válassza ki a sokszögek elválasztjuk, és alkalmazza őket logikai művelet. A paraméterek az alábbiak szerint:
7. konvertálása a kapott objektumot szerkeszthető Poly. Továbbá szükség van „tisztítható” a rács, hogy van, távolítsa el küszöbök, extra pontokat, stb
8. Miután kijavítani a net, hogy minden látható objektumok felfedése Minden parancs. Jelölje ki a kocsiszekrény, csatolja hozzá Boolean-objektumot. Ide módosítsa a szint csúcsok, és jelöljünk ki mindent (Ctrl + A), és alkalmazza működés Weld Weld Threshold paraméter értéke egyenlő 0,01sm.
9. Jelölje zseblámpa tartományok, mint az ábrán látható, és távolítsa el őket.
10. Ezután meg kell számolni a pontok számát a zseblámpa. Megvan a 28. Hozzon létre egy egyszerű henger azonos számú oldala (28) a Front ablakon, és átalakítani, hogy szerkeszthető Poly. Válassza ki, és törölje az összes sokszög, mint a „fedél” a henger, ami a kamera felé néz. Helyezzük a henger közepén a lámpa.
11. görgetéssel ház autók, és a működés csatolása csatolja hozzá henger. Menj arra a szintre, határok szerkesztés (2 gomb). Jelölje fáklyát és cilinderhatáron. Tedd őket Bridge működését.
12. „tiszta off” a rács, ha szükséges. Jelölje ki lámpás bordák és alkalmazza őket Extrude működése az értékeket mutatja. Ezután alkalmazni letörés (szekvenciát, és az értékeket az ábrán).
13. Menj arra a szintre, szerkesztő sokszögek, és válassza ki a Top nézetablak fele a modell. Távolítsa el ezeket a sokszög. Most kell alkalmazni a modell módosító Symmetry és sima.
14. Nem alkalmazható a modell típusú módosító TurboSmooth. mert ilyenkor a túlzott simítás.
15. Most tegyük a kontúr ajtót. Technika ugyanaz: kiválasztjuk a sokszög következő objektumot (ami vágott alakú), és használja leszerelni.
16. Jelölje elválasztjuk sokszögek és alkalmazza azokat logikai műveletet a paraméterek esetében is. Kattintson Pick Operand B, majd az objektumra, amely a forma vágás.
17. Alakítsa át a Boolean objektum szerkeszthető Poly és a „tiszta off” a rács.
18. Válassza ki az élek ajtó kontúr és alkalmazza őket letörés értékben 0,2 cm.
20. Most válassza ki a sokszögek ajtó kontúrt és kiszorít őket -0,5sm.
21. Jelölje ki a szélek ajtót kontúr látható. Extrudáljuk értékekkel, mint látható.
22. Jelölje ki a szélek az ábra szerint, és alkalmazza őket letörés értékű 0,2 cm.
23. Készít látható tárgyak (megzavar minden). Alkalmazzuk a csatolása logikai-objektumot. Jelölje ki az összes csúcsot, és alkalmazza azokat az értéket Weld 0,01sm. Alkalmazza Smooth módosítót. Ennek eredményeképpen kaptunk egy gyönyörű ajtó varratok.
Ne feledje, hogy hozzon létre olyan részleteket, mint ne csak letörés? Th. Alább láthatjuk a létrehozott modellek ezzel a technikával.
3D-s modellek, hogy küldjön több
- csomagtartó
Sportfelszerelés
Anyagok: Semmi
Textures: Nem
450 p. - zárójel
öntvény
Anyagok: Igen
Textures: Igen
50 p. - BoConcept Owl
vázák
Anyagok: Igen
Textures: Nem
50 p. - Ezüst gyűrű.
más
Anyagok: Igen
Textures: Nem
500 p. - Bárszék gyárban.
székek
Anyagok: Igen
Textures: Igen
ingyenes - Lámpa elektronikus.
más
Anyagok: Igen
Textures: Igen
299 p. - Ravello szék
székek
Anyagok: Igen
Textures: Igen
49 p. - EarPods fejhallgató
hang-
Anyagok: Igen
Textures: Igen
99 p. - Képkeretek IKEA Quil.
képek
Anyagok: Igen
Textures: Igen
50 p. - TOSAI LOWBOARD
Tárolók és szekrények
Anyagok: Igen
Textures: Igen
50 p. - Angel 2
Szobrok és szobrok
Anyagok: Igen
Textures: Nem
50 p. - Sconces Odeon Fény 218.
gyertyatartó
Anyagok: Igen
Textures: Igen
60 p. - Luxury Living Rosee.
csillárok
Anyagok: Igen
Textures: Nem
60 p. - csavarhúzó
más
Anyagok: Igen
Textures: Nem
ingyenes - Szék Peggi, SelvaC.
székek
Anyagok: Igen
Textures: Igen
100 p. - Hintó Agatha Drea.
strand
Anyagok: Igen
Textures: Igen
20 p. - melltartó Fiocchi
gyertyatartó
Anyagok: Igen
Textures: Igen
80 p. - ZIS-5B
Cars
Anyagok: Semmi
Textures: Igen
ingyenes - lev park.
más
Anyagok: Igen
Textures: Igen
21, p. - Zürich
székek
Anyagok: Igen
Textures: Igen
50 p.
Népszerű tanulságok Több
- Exkluzív interjú Dmitriem Filippovym
Cikkek és interjúk - Autó Rendering TigerFather
Tanulságok VRAY - Az export az 3ds max: hihetetlen csökkentés sokszög. versenyképes lecke
Lessons in ZBrush - Making of "Output"
Cikkek és interjúk - Látványterv a belső este Mental Ray
Tanulságok 3ds max
Így az a Lebedeva Denisa a híres munkája „az eső.” Ez a munka egy pár napra vált az egyik legtöbbet emlegetett és népszerű, minden CG portálok Runet. Lássuk, hogyan is volt.
Ebben a bemutató, akkor megpróbál létrehozni egy reális és gyönyörű táj.
Létre egy szép és reális kanyon.