Tippek autó modellezés
![Tippek a Car-modellezés (órák 3ds max) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-0c4a0a30.jpg)
Ebben a leckében szeretném megmutatni, hogyan lehet egyes részein autót. Megmutatom technikák létrehozásának részek a két példa, de a legfontosabb, hogy használja a bemutató azt hiszem Extrude (sajtolással) és letörés (ferde) művelet, hogy egy jó, sima alakja.
1. Először hozzon létre egy egyszerű geometria. Hozzon létre egy egyszerű mintázatot.
![Tippek a Car Modeling (elnök anyagok Textures) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-4387c306.jpg)
2. Hozzon létre objektumok formájában, amit igényelnek részleteket. Ez a lecke: kontúr ajtók és első lámpák.
![Tippek a Car-modellezés (egyéb anyagok Textures) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-bf036934.jpg)
3. Most add élsimítása a rács, miután azokra alkalmazott TurboSmooth módosítót két iteráció. Most térjünk vissza a módosítók. Kattintson a jobb gombbal, és válassza ki a TurboSmooth Collapse All. A megjelenő ablakban kattintson az Igen. Így, a keret alakítjuk szerkeszthető háló.
![Tippek a Car Modeling (Anyagok Textúrák Free) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-ba146e89.jpg)
![Tippek a Car-modellezés (egyéb anyagok Textures) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-ccf61577.jpg)
4. Kattintson a jobb gombbal a szerkeszthető háló, és válassza szerkeszthető Poly. Menj arra a szintre, szerkesztő sokszög.
![Tippek a Car Modeling (elnök anyagok Textures) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-519f3c2d.jpg)
5. Válassza ki a sokszögek közel a lámpa. Ezután a művelet Vegye le különválasztani a háló sokszög. Ez azért szükséges, mert fogjuk használni, hogy külön poligonok logikai, és ha nem egyedi, akkor logikai művelet fogja tönkretenni minket haza.
![Tippek a Car-modellezés (órák 3ds max) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-54c3275a.jpg)
6. elrejtése az összes tárgyat, kivéve a henger és elválasztjuk sokszögek. Most válassza ki a sokszögek elválasztjuk, és alkalmazza őket logikai művelet. A paraméterek az alábbiak szerint:
![Tippek a Car-modellezés (Go szerkesztő szinten) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-a415d0ec.jpg)
7. konvertálása a kapott objektumot szerkeszthető Poly. Továbbá szükség van „tisztítható” a rács, hogy van, távolítsa el küszöbök, extra pontokat, stb
![Tippek a Car-modellezés (órák 3ds max) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-b62be8fe.jpg)
8. Miután kijavítani a net, hogy minden látható objektumok felfedése Minden parancs. Jelölje ki a kocsiszekrény, csatolja hozzá Boolean-objektumot. Ide módosítsa a szint csúcsok, és jelöljünk ki mindent (Ctrl + A), és alkalmazza működés Weld Weld Threshold paraméter értéke egyenlő 0,01sm.
![Tippek a Car-modellezés (órák 3ds max) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-89b36251.jpg)
9. Jelölje zseblámpa tartományok, mint az ábrán látható, és távolítsa el őket.
![Tippek a Car-modellezés (órák 3ds max) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-36a976ce.jpg)
10. Ezután meg kell számolni a pontok számát a zseblámpa. Megvan a 28. Hozzon létre egy egyszerű henger azonos számú oldala (28) a Front ablakon, és átalakítani, hogy szerkeszthető Poly. Válassza ki, és törölje az összes sokszög, mint a „fedél” a henger, ami a kamera felé néz. Helyezzük a henger közepén a lámpa.
![Tippek a Car Modeling (autó) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-f145a6ec.jpg)
11. görgetéssel ház autók, és a működés csatolása csatolja hozzá henger. Menj arra a szintre, határok szerkesztés (2 gomb). Jelölje fáklyát és cilinderhatáron. Tedd őket Bridge működését.
![Tippek a Car-modellezés (órák 3ds max) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-a056054e.jpg)
12. „tiszta off” a rács, ha szükséges. Jelölje ki lámpás bordák és alkalmazza őket Extrude működése az értékeket mutatja. Ezután alkalmazni letörés (szekvenciát, és az értékeket az ábrán).
![Tippek a Car Modeling (autó) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-134ef00f.jpg)
13. Menj arra a szintre, szerkesztő sokszögek, és válassza ki a Top nézetablak fele a modell. Távolítsa el ezeket a sokszög. Most kell alkalmazni a modell módosító Symmetry és sima.
![Tippek a Car Modeling (autó) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-3398479e.jpg)
14. Nem alkalmazható a modell típusú módosító TurboSmooth. mert ilyenkor a túlzott simítás.
![Tippek a Car Modeling (Anyagok Textúrák Free) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-faf7e62d.jpg)
15. Most tegyük a kontúr ajtót. Technika ugyanaz: kiválasztjuk a sokszög következő objektumot (ami vágott alakú), és használja leszerelni.
![Tippek a Car-modellezés (Go szerkesztő szinten) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-e41f7df4.jpg)
16. Jelölje elválasztjuk sokszögek és alkalmazza azokat logikai műveletet a paraméterek esetében is. Kattintson Pick Operand B, majd az objektumra, amely a forma vágás.
![Tippek a Car-modellezés (Go szerkesztő szinten) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-ec88934c.jpg)
17. Alakítsa át a Boolean objektum szerkeszthető Poly és a „tiszta off” a rács.
![Tippek a Car Modeling (autó) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-a60b3ef7.jpg)
18. Válassza ki az élek ajtó kontúr és alkalmazza őket letörés értékben 0,2 cm.
![Tippek a Car-modellezés (órák 3ds max) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-49488d67.jpg)
![Tippek a Car Modeling (Anyagok Textúrák Free) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-77ccc44d.jpg)
20. Most válassza ki a sokszögek ajtó kontúrt és kiszorít őket -0,5sm.
![Tippek a Car Modeling (autó) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-8c67f9ca.jpg)
21. Jelölje ki a szélek ajtót kontúr látható. Extrudáljuk értékekkel, mint látható.
![Tippek a Car Modeling (autó) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-ea1c8081.jpg)
22. Jelölje ki a szélek az ábra szerint, és alkalmazza őket letörés értékű 0,2 cm.
![Tippek a Car-modellezés (órák 3ds max) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-a0d528ff.jpg)
23. Készít látható tárgyak (megzavar minden). Alkalmazzuk a csatolása logikai-objektumot. Jelölje ki az összes csúcsot, és alkalmazza azokat az értéket Weld 0,01sm. Alkalmazza Smooth módosítót. Ennek eredményeképpen kaptunk egy gyönyörű ajtó varratok.
![Tippek a Car-modellezés (egyéb anyagok Textures) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-082737f3.jpg)
Ne feledje, hogy hozzon létre olyan részleteket, mint ne csak letörés? Th. Alább láthatjuk a létrehozott modellek ezzel a technikával.
![Tippek a Car-modellezés (Go szerkesztő szinten) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-0c4a0a30.jpg)
![Tippek a Car Modeling (elnök anyagok Textures) Tippek autó modellezés](http://images-on-off.com/images/44/sovetipomodelirovaniyuavtomobilya-6fe5ea1b.jpg)
3D-s modellek, hogy küldjön több
- csomagtartó
Sportfelszerelés
Anyagok: Semmi
Textures: Nem
450 p. - zárójel
öntvény
Anyagok: Igen
Textures: Igen
50 p. - BoConcept Owl
vázák
Anyagok: Igen
Textures: Nem
50 p. - Ezüst gyűrű.
más
Anyagok: Igen
Textures: Nem
500 p. - Bárszék gyárban.
székek
Anyagok: Igen
Textures: Igen
ingyenes - Lámpa elektronikus.
más
Anyagok: Igen
Textures: Igen
299 p. - Ravello szék
székek
Anyagok: Igen
Textures: Igen
49 p. - EarPods fejhallgató
hang-
Anyagok: Igen
Textures: Igen
99 p. - Képkeretek IKEA Quil.
képek
Anyagok: Igen
Textures: Igen
50 p. - TOSAI LOWBOARD
Tárolók és szekrények
Anyagok: Igen
Textures: Igen
50 p. - Angel 2
Szobrok és szobrok
Anyagok: Igen
Textures: Nem
50 p. - Sconces Odeon Fény 218.
gyertyatartó
Anyagok: Igen
Textures: Igen
60 p. - Luxury Living Rosee.
csillárok
Anyagok: Igen
Textures: Nem
60 p. - csavarhúzó
más
Anyagok: Igen
Textures: Nem
ingyenes - Szék Peggi, SelvaC.
székek
Anyagok: Igen
Textures: Igen
100 p. - Hintó Agatha Drea.
strand
Anyagok: Igen
Textures: Igen
20 p. - melltartó Fiocchi
gyertyatartó
Anyagok: Igen
Textures: Igen
80 p. - ZIS-5B
Cars
Anyagok: Semmi
Textures: Igen
ingyenes - lev park.
más
Anyagok: Igen
Textures: Igen
21, p. - Zürich
székek
Anyagok: Igen
Textures: Igen
50 p.
Népszerű tanulságok Több
- Exkluzív interjú Dmitriem Filippovym
Cikkek és interjúk - Autó Rendering TigerFather
Tanulságok VRAY - Az export az 3ds max: hihetetlen csökkentés sokszög. versenyképes lecke
Lessons in ZBrush - Making of "Output"
Cikkek és interjúk - Látványterv a belső este Mental Ray
Tanulságok 3ds max
Így az a Lebedeva Denisa a híres munkája „az eső.” Ez a munka egy pár napra vált az egyik legtöbbet emlegetett és népszerű, minden CG portálok Runet. Lássuk, hogyan is volt.
Ebben a bemutató, akkor megpróbál létrehozni egy reális és gyönyörű táj.
Létre egy szép és reális kanyon.