Tippek a legnépszerűbb modellezés 3D-művészek, 3dpapa
Híres 3D-művészek adnak tanácsokat a modellezés a kezdők és a szakértők részesedés titkok szakemberekkel.
A vágy, hogy legyen egy nagy 3D-művészek nincs helye fél intézkedéseket. Ahhoz, hogy ez a cél megköveteli tehetség, elkötelezettség és sok óra kemény munka. A készségek minden bizonnyal eltér a hagyományos készségek a művész és szobrász. A kevés saját programját, meg kell érteni, hogy „belülről kifelé”, az elveket, amelyek alapján működik. És ez nem azt jelenti, hogy nem lehet tanulni másoktól, vagy használja a kidolgozott módszerek őket. Erre azért van szükség. Ebben a cikkben tippeket prominens képviselői CG-ipar.
„A szimuláció kerül alkalmazásra a lehető legkisebb szerszám» Luca Nemolato
Tanács №1: életmentő
Szabadon használhatja a „trükköket” modellezésére, mindig szem előtt tartva, hogy bármikor az eredményt korrigálni lehet
Tanács №2: Warp részletek
„Gyorsan létrehozhat egy komplex háló segítségével deformálókomponensek kibocsátást. De a cserép sík nyert deformer - csak fél siker. Az igazi kihívás az, hogy hozzon létre egy összetett, de vonzó tárgy „- mondta Carlos Ortega Elizalde.
Csempefelületen - egy nagyszerű módja annak, hogy a munkát részletesebb
Tanács №3: Legyen egyszerű
„A szimuláció kerül alkalmazásra a lehető legkisebb eszközöket. Általában az alapértelmezett ZBrush kefék mint a Standard, agyag, csövek, mozgatása és DamStandard. A fő hangerő és formák hozok létre a Clay Tubes, majd dolgozott a hálón keresztül ecsettel DamStandard »- mondja Luca Nemolato.
Modellezése lesz elég bonyolult folyamat, ha tartózkodnak a felesleges eszközök
Tanács №4: «folt” négyszög lyuk
„Ha a következő Holes (az Modify topológia menü) a ZBrush, hogy” patch „lyuk geometria” patch „keletkezik a háromszögek. A jövőben a munka ezekkel a háromszögek nagyon kellemetlen. Ezek könnyen átalakítható téglalap kattintva háromszög polygroups befogott Ctrl és Shift, meg elszigetelni őket polygroup, akkor megy ZRemesher menüben kapcsolja FreezeBorder opciót és kattintson a gombra ZRemesher. Most a „patch” áll udvarokon. Ők még mindig nem tökéletes, de biztosan jobb háromszögek „- mondta José Alves da Silva.
Néha könnyebb megoldani a problémákat, mert előfordul
Tanács №5: fókuszálás a földön
„A szimuláció célja, használja a Szerk poli mód helyett a rendszer módosítása Mesh, amely hozzáférést biztosít fontos eszközöket nem vezet tragikus következményekkel jár a megjelenítőt, így fordult a normál vagy homályos Agénak az arcon, és így tovább. A 3ds Max, én szoktam használni a legokosabb script betelepítés Terrain a www.populate3d.com oldalon. Hogy rögzítse arca táj vagy egyéb tárgyak nyert ügyfelek AutoCAD-fájlokat „- mondta Sérgio Merêces.
Ha ismételten találkozik ugyanezzel a problémával, valószínűleg ez lehet rögzíteni a szkript használatával
Tanács №6: Things Organic
«ZBrush megbirkózik minden tárgyát szerves. Ha például van szüksége zaskalptit sziklák, csak nyissa ZBrush és egy vázlatot a jövő modellje segítségével ZSpheres, majd alkalmazza a parancsot DynaMesh és skalpchu, skalpchu. Aztán, egy bizonyos ponton, én retopologiyu geometria és továbbra is finomítani azt. Folyamatosan Én a rétegeket, mivel ártalmatlan a geometriája munkába. A végén már Csökkenti a hálósűrűségű, és importálni kell 3ds Max, a „növény” színpadi”, - mondja Toni Bratincevic.
Jobb modell tárgyak különböző alkalmazások
Tanács №7: Ne megszállottja a topológia
„Kíváncsi komolyan a karakter rács csak később kell majd tenni Rigg. Ellenkező esetben nem lenne időpocsékolás. Sok dolgozó művészek a ZBrush, a végső szakaszában a munka feltételeinek korlátozott oxigénellátás dobja maradék erejét, hogy retopologiyu karaktert Decimation mester vagy ZRemesher. Nyugodj meg. Bad topológia nem büntetendő. Csendben dolgozni, és hozzon létre egy jó rács csak akkor, ha nagyon fontos, „- mondja Alex Alvarez.
Alex Alvarez azt ígéri, hogy a rossz topológia nem kell büntetni
Tanács №8: Nagyon megszállottja topológia
„A topológia nagyon fontos szerves (különösen arc). Helyes rács háló a szem körül és a száj erősen segítik a nyúzás vagy lipsinke. Csökkentésére Él nagyítóra az orr vagy arcon, és ne a háromszög a látható területen a geometria, „- mondja Andrew Hickinbottom.
A topológia az arc érdemes időt rá
Tanács №9: testtartás kérdések
A szimuláció során az emberek ne felejtsük el, mennyire fontos a testtartás
„Helyzetbe a kamera a jelenet Dolgozom kockákra. Utána elkezdem szimulálni az alapvető lehetőség, akkor a másodlagos és így tovább. Amikor dolgozik szerves próbát nem szorítkozom sokszög. És mivel ez lehet egy unalmas és fárasztó folyamat, azt részletesen a rácsot csak akkor, ha ez tényleg a jövő zenéje „- mondta Meny Hilsenrad.
Részletes és realizmus kulcsfontosságú pillanatokban, amikor Meny Hilsenrad és Aiko stúdió dolgozik a projekt egy miCoach Adidas márka
A fenti tippek, természetesen, csak egy kis töredéke megközelítések, hogy a szakemberek nyomon a munkájukat, arra törekedjünk, hogy a folyamat hatékonyabb és gyorsabb. Ön valószínűleg dolgozni eszköztől függetlenül. De ha sokat dolgoznak, és minden alkalommal, amikor megpróbál, hogy mindent a legnagyobb, akkor biztosan működni. Mintha mondani őszintén, az egyetlen tanács tényleg érdemes követni, ha próbál létrehozni valami elképesztően valószínűtlen, hogy próbálkozom. Majd próbálja újra. És még egyszer, csak ezúttal próbálni még nehezebb.
„Rossz topológia nem büntetendő. Csendben dolgozni, és hozzon létre egy jó rács csak akkor, ha nagyon fontos »Alex Alvarez