Távolítsuk el a felesleges hangokat cs
A konfiguráció létrehozásához a hangokat / paste egyenesen a.
// magában foglalja a nagy minőségű hangot: 1 = 22 kHz, 11kHz = 0
hisound 1
s_a3d 0
s_eax 0
// EAX és A3D golimy CS - csak a hang zsákmány
// megszünteti a jelenlegi lejátszási hang
stopsound
// stop ki hang - zene Olaszország I T.D
kötődnek „” "Stopsound; fejlesztő 1. echo stopsound, fejlesztő 0; beszélni sem"
// nem oldja meg a problémát, mert szükség van a korai a következő körben ismét megnyomja.
// beállítja a hangerőt a beépített hangok (alapértelmezett 0,3)
ambient_level 0
// valamilyen okból ez nem működik, vagy nem a parancs letiltja az összes hangot
// beállítja a távolságot, amely a hallható „szerepel a térképen” hangok,
// Például zene cs_italy
// (gyári 100)
ambient_fade 0
// ez egy kis élvezet, de nem teljesen, és nem is egy ilyen dal is lehetett hallani a Itali
// csak bizonyos (szűk) hely és Aztec a tücskök is hallható mindenütt
// minél magasabb az érték, annál közelebb hallottunk (alapértelmezett 60)
s_distance 100
// // s_max_distance maximális távolság a játékos még hangokat
// (s_min_distance - végtelen) (alapértelmezett 1000)
// s_min_distance minimális távolság, ha a játékos kezdi a hangot (alapértelmezett 6)
// s_occfactor permeabilitása az anyag, azaz, hogy milyen az anyag karmantyú a hang (0-1)
// s_refdelay közötti minimális távolság a forrás és a legközelebbi reflexió
// s_verbwet vezérli a „száraz” hangot. minél magasabb az érték, annál
// „nedves” hang (alapértelmezett 0,25)
// ez ekspirementiruyte I neki - túl nehéz beállítani a kívánt értékeket
// Ez Muck disable (0), mint Mi nem használjuk, és ez gátolja a Ping. Van egy trükk (bug?)
// ha tiltva a lehetőséget - ha elkezd játszani hang automatikusan bekerül
// és hallani fogja, aki egy mikrofon
// ezért szükséges minden egyes alkalommal, hogy húzza ki a config előtt csatlakozni a szerverhez
// így nem kérjen meg valakit, hogy (udvariasan, akár nem) kuss
// disable vételét, valamint a hangüzenetek és lassítja a Ping
voice_modenable 0
sv_voiceenable 0
voice_scale 0 // térfogata a hangja minden ember, beleértve téged is.
voice_enable 0
voice_eax 0
voice_loopback 0
voice_overdrive 0 // csillapítja az összes hang (felvételek, stb) N-szer, ha valaki azt mondja.
// Optimalnaoe értéke 1-2.
voice_overdrivefadetime 0 // Meghatározza az időt másodpercben, amelyen belül a cselekvésre
// hatása csillapítása környezeti hangokat
voice_maxgain 0 // Kisimítja hangon beszél. Fogadjon 1-5.
voice_avggain 0 // Homogenization hang hullám (zaj eltávolítás). Set 0,5-0,1.
voice_fadeouttime 0 // Befolyásolja a lebomlási ideje a hangját. Hagyja körülbelül 0,1.
echo ""
echo "Setting.cfg"
echo ""
Tehát, hogy kapcsolja ki a hangokat unalmas, kapcsolódik a különböző kártyák:
Vegyünk egy trükkös fájlt Silent.wav 1 sec (37,7 kb) (a fájl ott)
Mi megy a könyvtárba. \ Cstrike \ sound \ Silent.wav, és felülírja a fájlt, amelynek hangot
már nem akar hallani a játékban.
Azaz Silent.wav változtatni a fájlnevet ilyen Opera.wav (dal Olaszország)
és átírni át Opera.wav fájlt a \ cstrike \ sound \ hangulatot
Más Szarvas is „extra” hangok
(Például a zaj, a helikopter és a \ cstrike \ sound \ apache, és így tovább).
Ugyanez előre a hangot
(Nem véletlen, hogy egy szünetet az ajtó nyitása például) csinálni a többi az audio fájlok felesleges.
készült 80 darab halk hangok, amelyek zavarják a játék
(Mindenféle tücskök üvöltő szél mennydörgés dal madár kutyák stb)
Csak ki kell másolni őket, hogy a - és szinte mindig nyugodt, csendes
és általában hallott ellenséges lépéseket.
Hogy elfelejtettem, hogy csinál egy csendes kivitelben magukat. Vágtam le csak nagyon zavaró hangokat.