tanácsadó dolgozik, a leválás a rossz idő

tanácsadó dolgozik, a leválás a rossz idő

Home | Rólunk | visszacsatolás

A cél a képzés - mastering a technika a játék rossz időjárás, a befejezés „portfolió”.

Az elméleti rész. Éghajlati jellemzők az Észak-Nyugat-Magyarország, Magyarország dél. A „rossz időjárás”. Követelmények ruházat és felszerelés gyermekek kedvezőtlen időjárási körülmények: meleg, eső, hideg légtömeg, erős szél. Szervezése a szabadidő és a munka helyet bent. Módszerei és formái a szabadidő a különböző korú gyermekek a rossz időjárás.

Gyakorlati rész: Az eső - az ellenség számát 1. De az eső - a külső ellenség, és ő képes lesz legyőzni téged, csak akkor, ha hagyjuk, hogy egyesül a belső ellenség - a zavart. Az eső, akkor sokat tanulnak. Nincs más részén a tábor műszakban egyezik eső sűrűségű és Munkaügyi és így a fényerő és a különböző tapasztalatokat. Ez csak akkor szükséges, hogy képes legyen alternatív betöltési ideje változtatni a szobába, és folyamatosan gondoskodunk az anyagi biztonság.

Mit kell tenni a gyerekek a rossz idő (1. lehetőség).

Mit kell tenni a gyerekek a rossz idő (2.)

Technika a szervezet a mobil és sportjátékok

A cél a képzés - mastering a technika mobil és sportjátékok, a befejezés „portfolió”.

Az elméleti rész. Jellemzői előkészítő sportesemények és a követelményeket a szervezet. A szabályok a sport. A munka megszervezése során tanácsadó a rajongók a folyamat sport. támogató csoportok. A rituálék nyitó és záró sportesemények. Összegezve és jutalmazzák a nyerteseket. Biztonsági sportolás közben játékok és Váltófutamoknál.

Gyakorlati rész: jártasságot az adott mobil és sportjátékok.

A cél a mastering a technika zanyatiya- provedeniyamuzykalnyh játékok, tanulás dalok, feltöltési „portfólió”.

Form osztályok - a mester osztályban.

Gyakorlati rész: ismeri a konkrét zenei játékok és dalok.

Felismerte a dalt néhány hangok. Ehhez szükség van egy játékos és egy sor lemez népszerű dalokat. Vezető helyezi az első elérhető rekord, finoman csökkenti a tűt, és 2-3 másodperc után is felvet. A gyerekeknek meg kell nevezni dalt. Ha ők nem fogott, a tű ismét csökkentsük néhány másodpercig. Akkor költsd a verseny csapatok. Winner definiált szeretné beállítani a legtöbb pontot a helyes felismerés a dal.

KOLYDOVKA dalokat. Játék forma több csoportban. A játék lényege az, hogy a csapatok felváltva teljesítő egy vers

dal a választott témában. Például a rovarok, a évszakok, katonák dalok, dalok a tenger stb közötti intervallum dalok csapatok - .. 3 másodpercig, szükséges, hogy szigorúan Pryderi élve e szabály alól. Megsértése - büntetőpont. Win-Tel - a csapat, hogy fog énekelni az utolsó dalt.

Ugyanez lehet próbálni és a kórus. Többen kezdenek énekelni a dalt hangosan, majd a jelet minden továbbra is énekelni, hogy magam, majd folytassa a pályán mindent elkezd énekelni hangosan. Néha kiderül, vicces disszonancia.

MUSIC zsebkendőt. Segítők a játék - com-vénás és zsebkendőt. Broom. Elkezdi hallom a zenét, és egy zsebkendőt gyorsan telt körül. Ezután a vezető hangosan beszél: „Állj!”, A zene megszakad, és az egyetlen, aki nem felelt meg a zsebkendőt szomszéd ki a játék. Ismét a zene ismét zsebkendőt repülő körökben. Ki maradt, és a győztes.

És a kezében a mester megjelenik seprűt. Minden állva egy kört, azt kéri, hogy fizessen a szobákban. Zenész játszik vidám pöttyös vagy keringő. Kezét, minden tánc, mozgó egyik irányba, majd a másik irányba. De most vezető felhívja a számot, és termeli a seprűt a kezéből. Ha egy játékos alatt ez a szám nem volt ideje, hogy vegye fel egy seprűt, kiesik a játékból. Time - válik a mester.

Emlékezetben dalt. A zenész végez kivonatokat különböző dalokat. Hallgatók kell leírni a nevét, e tudták, és emlékezett. A győztes az, aki a legnagyobb számú helyes bejegyzéseket.

Elismerik a dalt. Válasszon egy vezető (egy vagy több), akkor menj ki az ajtón. Minden maradó résztvevő 4 csoportba osztjuk. A kiválasztott vers minden csoport kap egy sort. Amikor a vezető (vagy vodyaschy) magában foglalja az összes csoport ének soraik egyidejűleg. Quest - megtudja, milyen dalt Execu-nyaetsya.

Játék, túrák, szórakozás, viccek.

Keresse meg a pár. Vezető gyermek befogadására egy kört, és kínál mindenki távolítsa el a cipőt a bal lábát. Cipő közepén kialakított és a játékosok bekötött szemmel. A jel, a vezető gyerekek st-remlyayutsya hogy ez a halom, keresve a cipőjét. A győztes az, aki nem először.

Pókember. A rajt előtt, rajzol két kört. Osszuk a gyerekeket két csoportra 15-20 embert, és tegye minden csoport egy kört. Most rögzíti a kötelet, minden csoport kapott két „pók”. A parancs „GO!” Mind „pók” kezdenek versenyezni az utat a célba, ahol két másik kört rajzolt, az, hogy meg kell felkelni. Minden játék legyen csupasz vagy vasalt.

Futó csapdákat. Számos kis zacskó ugyanazon az szükséges, hogy kitöltse a frissen szedett fű és a nyakkendő. Ez lesz a csapda. Épít egy sorban 8-10 pár, hogy a láb minden játékos döntetlen „csapda”, és gondoskodik a faj ellen. Fuss a „csapda” nem könnyű, így a távolság a futás nem haladhatja meg a 30 métert.

Vicces művész. Két csapat egyenlő az összetétele. A játék szüksége táblára vagy fehér papír és puha ceruza. „Artist” - a játékosok kap egy témát, mint a döntetlen-tehén. Csapat vezető játékos fut fel a táblára, kopás blindfolds vagy csuklyát, hogy a kréta és a rajzolás megkezdéséhez. Csapat vezető (síp vagy tapsolni) „művészek” eltávolítás kötések és fuss vissza minden parancsát, át kötszerek következő játékos (csapat állt a hátsó egymással). Azok menekülnek a fórumon, tegyen a sebre, és továbbra is egy megszakított mintát. A győztes az a csapat, amely sáv-nek kell felhívni a tehén nélkül baklövéseket.

Meghívó egy doboz csokoládét. Mielőtt, amint megjelenik a következő tánc, a vezető helyen a közepén a nappali szék, amelyen ül egy lány. Ő végzett egy doboz bonbon. Aztán felhívta a fejét a tánc és az esti azt mondta: „ez a tánc a szokásos formáját meghívást törlődik. Csak akkor hívhatsz, aki ül abban a székben. Most ül egy lány, akkor meghívjuk a két fiú, egyikük fog táncolni, és a másik ad édességet, és ez lesz az a hely, a széken. Meghívja egy fiú, két lány, és újra megismételjük ugyanazt a dolgot: az egyik, megy a tánc, a másik ad édességet, és ő ül egy széken, várva egy meghívást. Aki fog ülni a széken idején a végén a tánc, akkor kap egy doboz csokoládét, mint egy díjat.

Megszólal a zene. Két fiú közeledik a lány, és meghajolt, és felkérte táncolni. Ő választja ki a partner, és így egy doboz bonbon barátja táncolni kezd. Közben a fiú közeledett a két lány, és így tovább. D. száma táncosok növekszik.

A játék során meg kell győződnie arról, hogy senki sem a szék „zasi élve”. Talán először a srácok lenne zavarban, hogy menjen ki a kör közepén meghívni, így a „tartalék” szüksége van egy néhány pár, hogy gyorsan megszünteti a rántás.

A játék lehet végezni más tételek: egy csokor virág, lufi, stb ...

Meghívó szalagokkal. A játék akkor kell készíteni egy több színű szalagot. Meg kell őket darabokra vágjuk, 1,5 m, és a varrva különböző kombinációk (például, kék, piros, sárga, zöld, stb). Így kapunk két-színes szalaggal, minden 3 méter hosszú. Ilyen szalagok legyen 6-8 darab.

Ólom belép a szoba közepén, és teszi az összes szalagok. Végeik ingyenes, és az a hely, ahol van varrva, szorított öklét, hogy a résztvevők, este nem tudta, hogy a szalagok állnak két különálló darab.

Vezető dance hívásokat, de figyelmeztet, hogy az első tan fog Tsevan saját - a résztvevők a játék. Aztán megkérdezi, hogy menjen vele, és nyolc fiú minden pick up egyik végén a szalagok. Ha igen, meghívott nyolc lány.

„Te is engedheti meg magának, hogy válasszon egy partner - mondja a fejét azok kezelésére - ez minden, akkor vegye fel a laza a szalag végén.” Miután a lányok veszi kezébe a szalagok, a fej bejelenti, hogy egy pár lesz egy fiú és egy lány, akik ragaszkodnak egy kazettán. Ő kibontja öklét, és kiderül, hogy mindent nem a várt módon a közönség és a játékosok. A csarnok jön egy ébredés.

Kérjük meg a párok gazdaság szalag, hogy kövesse őt körül a szobában. Végén ez a „menet” a zene játszik dance korábban bejelentett. A résztvevők a játék első indításakor a táncoló. Fokozatosan csatlakoztak mindenkinek.

A kalap táncol. Elvégzésére a játék megköveteli a négy sapka, előnyösen elegáns és szép (két fiú és két lány számára). kalapok stílus olyannak kell lennie, amely lehetővé teszi számunkra, hogy egy kalap a fején, anélkül, hogy károsítaná a hajat. Használhatja egy szalmakalapot, díszített őket szalagokkal és toll, vagy kifejezetten elő sapka építési papírt.

Megkezdése előtt a dance előadó bejelenti a szabályokat: „Részemről vannak fiúk és lányok, akik kalapot visel a fejükön, ők is szeretnék táncolni, de. kalap nem táncolok. Ahhoz, hogy részt vegyen a tánc, hogy van, hogy viseljen kalapot a fején minden tánc - csak ebben az esetben joguk van a tánc az ő partnere. A lányok viselnek kalapot lányok és a fiúk - a fiúk.