Tactics mesterek birodalom totális háború
Ezért a taktikát alkalmazott a tizennyolcadik században egészen más.
- Kerület. gyalogezred haladt előre nem egy vonal, és három független csoportokat a központ és a szárnyakon. Először vonultak Center, majd a parttól voltak csapatok a szárnyakon. Amint az első csere a tűz felugrott a fő erőket az ellenség, a második bypass őket, körülvéve az ellenség. A „lekerekítés” megrendelések jobb és bal oldali már fokozatos, hiszen még mielőtt a fő csata tudták jelentősen örökölt nehézlovasságot az ellenség.
- A védelem a két sor. Annak érdekében, hogy a baráti tűz, sok európai parancsnokok fel a gyalogság két sorban különböző magasságban egy hegy - Mindennek eredményeként csapatok lőtt, és senki sem vállalkozott, hogy az útjába.
- „Trapéz”. Védekező taktikát végzett jelenlétében az elit versenyzőket. Leple alatt a fő erőket előadott kedvező feltételekkel helyzetét parancsnok, és miután egy kifutási nyilak minden oldalról tét kapcsolódik a trapéz. Ez tette az ellenség lovasság teljesen felesleges a pályán boya.Iz hátrányait ez a technika lehetővé figyelj a kis területen a jövőbeni manőverek, és mit használ ez csak akkor lenne a sima, vagy egy ellenséges elfoglalt előnyös helyzetben, és az egész védelmi összeomlott percben.
- Égetés táska. Előnyösen alkalmazható a jelenléte nagy tömegek a gyalogos. A szárnyakon kerültek elit egységek és veteránok, és a központ - line gyalogság a sorban. Mindaddig, amíg az ellenség gyalogos lyukasztott Center, több ügyes csapat tört oldalról körülvett armiyu.Pri részesedése a szerencse egy ilyen védelmi tönkretenné az ellenség őr a központban: ha elit gyalogsági sikerül áttörni a középső előtt körülveszi, csak legyőzni semmit.
Nem is beszélve a módszerek pszichológiai nyomás az ellenség. Legyen egy pár lovas csapatok - nem olyan komoly erőt. De akkor, hogy az ellenség, hogy elvonja és erősítse a szárnya, amely igazságos és szükséges. Egy ilyen gyenge, de állandó fenyegetést nagyban elkeserítette, amíg az ellenfél ideges, ő center már megtörni az őrök.
Ahogy látható, a legtöbb játékos a ... Mi ez a dolog hívott? Ó igen, a hálózati játék.
Klasszicista épületben. Ahead nyilak mögöttük - Guard.
A legtöbb játékos a hálózaton teszik fel a hadsereg két tényező alapján: idő és kincstár. Létfontosságú, nem mond semmit. Korán, a különbség a szerencsejáték országok gyakorlatilag nulla, mivel az egyedi csoportok még mindig nem technológia. A pénzt a kincstár a hadsereg készül, az továbbra is a bérleti egységek javítható.
Nézzük az átlagos hadsereg használt csaták. Egy korai szakaszában, a legtöbb torony - lineáris polc gyalogság nyilakkal együtt és könnyűlovasság. Álló tüzérségi és kevés méltó példányok. A későbbi időszakban, minden megváltozik - a lineáris gyalogság általában helyettesíti az őr, és a nyilak engedett mesterlövészek vagy juttatásához. A lovasság általában egészíti nehézlovassággal és ágyú vesz egy 6- vagy 24-zúzó.
Megjegyzés: habarcs - egy különleges eset. Annak ellenére, hogy az alacsony pontosság (ami igaz), a romboló erő és a tartomány túl van a mérlegben. Nem meglepő, hogy szinte mindig tilos.
Egy ilyen hadsereg általános és hajthat végre szinte minden feladatot a csatatéren, kivéve, hogy a támadás a dúsított hegyek. Ha ez nagyon fontos, hogy győződjön meg arról, hogy minden csapat volt, amely a másik, és senki sem ült tétlen. Példaként, ha a keze már nem képesek ellenállni a nyomásnak az ellenség, előre kimenet gyalogság, amelyek közül az egyik keresett röplabda ellenséges mesterlövészek és fedezetet nyújt a sérült. Ugyanakkor az ellenség szárnyakon borító mi őr, és az ő veresége küszöbön áll.
Mit tehetünk ellenzi egy ilyen „atka”? Jelenleg a népszerű szakosított hadsereg használatán alapuló egyedi egységek frakciók. Támogatói Litvánia-Lengyelország és néhány más európai országokban, például szárnyas huszárok, amely tökéletesen áttörni a szárnyakon. Az egyik lehetséges készítmények ilyen hadsereg: öt egység Guard, néhány lövöldözős és mintegy hat-CEMI huszárok.
A feladat a lovasság egy hadsereg - a gyors-break. Gyalogsági csak akkor kell tartalmaznia az ellenség helyzetét, és akkor nem számít rá komolyan. A kulcsszó itt - „gyors”. Meg kell előzni a végrehajtását „Keystone”, különben az egész sereg megy a lefolyóba: hogy a tökéletes pillanatot, amikor az ellenség menetel az ő kedvező helyzetben van. By the way, a tulajdonosok a gyönyörű lovas tudható be az Oszmán Birodalom: a Sipahi Mamelukes és sikeresen működik a síkságon. És mint ilyen egy hadsereg, hogy megbirkózzon a pszichológiai nyomás - öröm nézni.
Klasszikus gyalogos hadsereg az Egyesült Tartományok.
Akkor hivatkozhat egy egyedi gyalogos. Vezetők Emperii „ebben a tekintetben - az Egyesült Tartományok és Franciaország. Tehát aki ott azt mondta: „A holland”. Nézz rám ...
Tehát az elit gyalogság is szolgálhat, mint a fő csapásmérő erő a hadsereg. A tartományok hűséges támogatása a parancsnok lehet skót és svájci gyalogság. Szegélyező különítmények általában választott holland őr, mert megbirkózik az áttörés. Sajnos, nincs jó lövők, hogy ők is mentek támadás alatt vonják vissza az elit gyalogsági helyzetbe, mielőtt a játék, a többi frakció. Támogassa a hadsereg és a jó nehézlovassággal.
A francia, éppen ellenkezőleg, kiváló mesterlövészek. Elite gyalogság is, nem messze: között jelentős megbízásokat érdemes megjegyezni Guard „Vieux”, és a királyi ezred of Scotland. Az első, hogy tartsa a pozícióját is, és az utóbbi, mert a relatív olcsóság szolgálhat a gerincét a hadsereg. Lehetetlen, hogy ne hagyja figyelmen kívül, és jó lovas, ami lehet, megvédjük a lágyék.
Ez érdekes: sajnos, a morál között emigráns elit gyalogsági alig különbözik az erkölcs más hasonló részek, bár a valóságban ilyen katonák semmi vesztenivalója.
Természetes, hogy a válogatás a hadsereg és kell támaszkodni a csatatéren. Lovasság rosszul néz ki egy dombos terep, és a tüzérek a gabona síkságok, hol vannak a teljes nézetben. De a kártya - egy külön beszélgetést.
Pro kártya lehet mondani egy kicsit hízelgő. Látva a csodálatos erők egyensúlyát és eszközei a kölcsönhatás a csatamezőn sokkal megereszkedik. Csak néha tábornokok egyenlő feltételeket, és gyakrabban a játékos kap egy óriási előnye az elején egy hegy vagy egy sűrű erdőben. És ezek közül sok bírák toborzott a minősítés, hogy hozzon létre egy játék, amelyben lesz egy külön nézőpontból, és nézni, mint az ellenség sikertelenül megrohamozták a védelem. Őszinte játékos a tér hálózat - egy, két és elszámította magát.
Az egyik legkiegyensúlyozottabb kártyák - „Pass az Alpokban.” Mindkét fél a kezdetektől egyenrangú. A második játékos megnyitni egy visszavonulást erdős dombok, de ott biztosított, én nem ajánlom: jelentősen csökkent a mozgásteret, a bal oldalon van egy jó helyzetben az ellenség lovasság. Lapos domb mellett a lejtőn, hogy a bal oldalon - szintén nem egy lehetőség, hogy könnyű lesz, hogy elkapja a hadsereg a felvonulás, ha az ellenség még kissé zavarta elrendezése erők ebben az irányban. Meg lehet próbálni, hogy megtámadják a jobb, mert az ellenséges sereg könnyű lenne, hogy egy átkaroló mozgás. És van mozgástér.
Jó választás az első játékos - a koncentráció erők azonos irányba, amíg meg nem találja meg a helyét az ellenséges csapatok. Különösen fontos az a lovasság sík térképen: a lengyel-litván hadsereg a fenti szinte tökéletes a „Pass”.
De az algériai mezőket első helyzetben játékosnak több mint egy védelem: mögött egy kis halom, és bekövetkezése esetén kell venni a harcot a völgyben. Másrészt, ez a helyzet nagyon könnyen körülveszi a jobb, és ha az ellenség, és tesz azok őr a bal szárnyon, akkor megkapjuk a klasszikus harapófogó nem a mi javunkra. És még inkább így van, azt javasoljuk, hogy ne védje az erdőben jobbra: körül minden oldalról. Attól függően, hogy a végeredmény az ellenséges egységeket lehet használni annak érdekében, hogy csapda.
A második játékos könnyebb, köszönhetően a széles tér a manőverezésre. Azt javasoljuk, hogy foglalkozik ellenséget egyenként, hanem grandiózus tűzharc minden fronton. Az ok - ebben az esetben sokkal egyszerűbb körülveszi az ellenség. És keresse meg a fa: ez nagyon kellemetlen, hogy elveszíti néhány tucat ember miatt a lövők lesben.
Mi megy a csatatéren, ahol az egyik fél előnyt kezdetben. A térképen „Kavkaz” az első játékos közel van a hegyek a jobb oldalon, és a bűn nem használni őket. Azonban ül idol jobb, ha nem: hegyek, meg kell teljesen elfoglalja az első percben a harcot, amíg ez az ellenség tette. Egy kis sík terület a hegyek között vehet a küzdelemben, ahol vagyunk optimista, és mindenre kész, találkozni zaklatott felvonulás az ellenség. Az ellenség megpróbálja körül van, de a legtöbb ilyen kísérletek jól tolerálható.
Szerencsémre, ez a hadsereg nem fogja megragadni a kaukázusi hegyek.
A második parancsnok kénytelen elfogadni egy egyenlőtlen küzdelemben. Az első feladat -, hogy a hegyen a bal oldalon, ez még nem egy ellenséget. Ha látja, hogy az ellenség már ott van, akkor jobb, ha nem megy: a legvalószínűbb, az egységek átkerülnek a támadást. Meg lehet próbálni, hogy megkerüljék az ellenség a területen, és tovább a jobb szárnyon egy másik hegyre, de a legvalószínűbb, az ellenség nem fog elalszik, és rögzítse ott, alig látható jelei egy ilyen manőver. Egy másik lehetőség -, hogy megszervezze a „Keystone” a sima és rávegyék az ellenség visszavonulni hamis: ez azonban kockázatos lehetőség.
Több tendenciájával az egyik játékos a térképen „Anatolia”. Eredeti kénytelen parancsnok elhelyezve az üreges előtt nagy lejtős domboldalon. Védd akkor lehet, de legyen nagyon óvatos - az ellenséges csapatokat kap minden előnyét egy domb. Meg lehet próbálni egy korai változata a támadás, ha az ellenség csak most kezdik előadott, a beosztottak szorítva a két kis dombok. Ugyanakkor mentes ugyanezek dombok elkerülő út, és egy nagyon kedvező hajlam. Másrészt, az ellenfél hozzád a hátsó a felvonulás, és sírni korai támadást. Egy másik lehetőség - egy hamis visszavonulást és "A-Line"; ez lehetséges, és az elejétől futnak a jobb szárnyon, ahol a domb már nem játszik nagy szerepet. A második játékos, hogy nyissa ki az összes utakon. Hills mindkét oldalán a hadsereg - jó helyzetben a tüzérségi és verte őket, akkor könnyen bekerítik az ellenséget, és elpusztítsa őt, lövészet a hegyről.
Hasonló helyzet figyelhető meg a „Ceylon”. Az első játékos a hegyekben, és a második található a völgyben. Ugyanakkor az egyensúly tiszteletben ellenére előnyös helyzetben van, a gyalogos manőver itt nehéz. Tartsa a hegyen, a bal oldalon elég nehéz, és a környezet - kellemetlen kilátás. Központ és jobb szárnyon - jó hely, hogy egymás után előre; Használhatja az erdő az ellenség bekerítése.
Azonban lehetetlen ilyet sokáig tartani a balsorsú hegyen maradt játszani egy kegyetlen vicc. Ha a második, hogy a hadúr képzett gyalogos, majd úgy, hogy a helyzet meg kell változtatni már. Megrendelések egy kis dombon egy kicsit, és a lovasság a hely szűkössége miatt egyszerűen elveszi a pár sortüzek. Részben helyzete megváltozik lovas hadsereg az Oszmán Birodalom, a fent említett. Sipahi és Mamelukes tenni a lágyék elég ideges, és újra húzni az ellenfél a kis pillanat.
Ennek az a feladata, a második játékos - nem maradnak le, és elfog a hegyre, és elkezdenek támadni őt. Vigyázz a gárdisták ebben az irányban, és a lovasság legjobban beállítani az erdőben, a bal oldalon let blokkok ellenséges támadásokat a széleken.
Megjegyzés: hasonló Ceylon dombok és Kuba: az igazság, a helyzet változóban van, és most az uralkodó a kártya - az első játékos. Részben megbonthatja uralom megkerülve azt követő dombok és a környezet.
Külön szeretném megjegyezni, az egyensúlyt a kártya „a mexikói dzsungelben.” Helyezze a második játékos van annyira jó, hogy a kártya hamar persona non grata a jogszabály által. És ez így van rendjén - nem kell ilyen dzsungelben.
„Bengáli” túl kevés helyen a harcot. És sajnálom, számos érdekes helyek. Helyezze a második játékos az első ésszerűnek tűnik: az első parancsnoka a völgyben. Azonban az az előnye az ég, könnyen tisztítható, ha gondoskodunk a felvétel a domb a bal oldalon, és a központ gyorsan elfoglalják a földet szakadékba. Ebben az esetben a legfontosabb dolog - egy gyors támadás balról: ha a központi lő tart sokáig, akkor nem ér véget a mi javunkra.
Előjogait a második játékos közel azonos: elfog a szakadék az azonos domb. Ebben az esetben, az ellenség az ő depresszió, és nem kap ki.
Battle of Hill fordul elő „az afgán hegyek között.” Ekkor a helyzetben a két fél szinte cserélhető, kivéve, hogy a második parancsnok sokkal kényelmesebb, hogy rögzítse a hegyen a jobb oldalon. A rendszer hasonlít a „bengáli”: állást és gyorsan áttörni az ellenség szárnyát, míg a központ egy lövöldözésben. Kivéve, hogy ebben az időben a hegyen több, és lehet használni nem csak támadni, hanem védeni - ütni a csapatok ki nagyon nehéz.
Másfelől, az első játékos megpróbálja a domb előtt (ami elég nehéz), vagy pedig megpróbálják megkerülni az ellenséges hadsereg a jobb szárnyon a számunkra, hogy korábbi álláspontját, és üsd ki. Lehet kísérletezni a „Keystone” közepén, de ebben az esetben, hogy rávegyék az ellenség a nézőpontból nem lesz könnyű.
A hegy a jobb oldalon van jelen a „svéd erdőben.” Van azonban kevesebb, mint a szerepe: a legtöbb a tábornokok, hogy a csata a síkságon. Azonban az első játékos megpróbálja átvenni előnyös helyzetben, hanem az őt körülvevő ebben az esetben egyszerű. Ezen túlmenően, a felvidéki sebezhető tüzérségi tűz és a mozgástér nincs elég.
Érdekes csata lehetett fordulni „Flandria”, de a játékosok nem kedvez a figyelmét. Küzdelem az ott végzik a kis dombok található kellős közepén a térkép. Ebben az esetben egyenrangú a két játékos, és nyerj az, aki képes legyen megragadni jó helyzetben, és körülveszik az ellenség.
Meg lehet próbálni, hogy szét a hadsereg három csoportba, és küldjön minden, hogy elfog a hegyre. Azonban meg kell tenni, ha biztos benne, hogy a környezet nem fenyegetnek. Kezelése minden csoport legyen nagyon pontosan: foglalkozni a hadsereg a részeken, ahol a jövedelmezőbb, mint foglalkozik a teljes testet. Opció egy gyors áttörést egy szárny, a másik a védelem nem működik: szoríthatja az ellenség a megszállt pozíciók nem lesz könnyű.
Ez egy tipp: lehet kísérletezni elhelyezése tüzérség egyik a hegyek. Ha előre, hogy részt vegyen a probléma a baráti tűz, repesz gyorsan átalakítja a maradék ellenséges csapatok a katonaszökevények; de a pontosság itt - mindenek felett.
Az első- Szövetség (csatatéren tervezték négy játékos) egy külön előny a hegyek, és mindig élveztem. A harmadik játékos kuporog a völgyben; Az utolsó parancsnoka található egy dombon, de nem hasonlítja össze a pontról ellenség.
Az egyetlen nyertes opció a második unió - csoport erejét és leválnak a hegyek a negyedik játékos az egyik ellenfél. Aztán a második útvonal a sarkon. Azonban ez a lehetőség hasonlít az orosz rulett és csak akkor működik, ha az ellenség nem csoportosítva.
Akkor kérje szövetségese, hogy elterelje első parancsnoka, és nagyon óvatosan (egyszer egy lépést előre - és a hegyen elveszett) kopogás a második játékos. Az Ön partnere valószínűleg törni a szilánkok, de akkor megvan az az előnye a helyzet, és a veszteség az ellenség is az Ön javára. Ez még mindig az egyetlen módja annak, hogy a győzelem a második szövetség, amely nem jár azzal a kockázattal, és szerencse a gyertyák. Hasonló helyzet figyelhető meg a „Bavaria”.