Szabályzat kocka, szerep-portál
A Dice pot játszhat korlátlan számú résztvevővel.
Játssz három kockával. Kezdete előtt a párt tartott a sorsolás, ahol minden résztvevő felváltva gördülő három kockával. Az a játékos, aki dobta a pályára a legtöbb pontot, joga van az első lépést. Az nyer, aki a legalacsonyabb pontszámot dobott egyik csont újra. Száma húzott fog ochkom játék, amely a játék során meg kell dobni a játékosok.
Minden játékos dob a kockával egyszer és rögzíti magát egy ponttal egy tekercs előre kiválasztott számot. Például, ha a játék 3 pont, a játékos rögzíti magát egy pontot, ha legalább az egyik csont jogok hármas fel. Abban az esetben, ha egy dobás két kocka hengerelt azonnal ochkom játék, a játékos rögzíti magát a két pontot. Három azonos számú ugyanakkor csökkent a csontok tekintik kis tartály, amelyben a játékos 5 pontot kap. Ezek az 5 pont rögzíti a számla a játékos, akkor is, ha azok nem slot pont. De ha a csontok csökkent, mindössze három ponttal játék, a játékos írja magát, ha 15 pont, függetlenül az összeg, amit tehet szert az elmúlt lövések. A játékos, hogy dobja fel, amíg nem dobja szekvencia, amelyben nem lesz pont vagy játék, amíg amíg ő 15 pontot. Egy sikertelen dobás az pedig átmegy a következő játékosnak.
15 pont az úgynevezett tartály típus, amely - a cél minden játékosnak. Játék a tartály ki a játék. Az a játékos, aki az utolsó egy vesztes. Azt is ki kell fizetnie a többi előírt összeget, amelynek értéke van előírva előre. Ha egy játékos kiesik a játékból, miután elesett a tripla játék pont, ő jogosult a kettős győzelem.
Hay Napok
A Hay Days két játékos játssza, melyek közül az egyik a bankár, és a második - a fogadók számára. Minden játékos dob két kockával. A számok összege a csontokban a bukott minősülnek pontokat a játékosok. Az első tesz egy lépést bankár. Ahhoz, hogy nyerjünk, az ellenfél a dobáshoz, hogy így esett több pontot. Ebben az esetben a lövő köteles fizetni egy rivális ajánlatot. Ha az ellenfél nem tudta legyőzni a bankár, hogy ő fizet neki vesztes tétet. Mielőtt a játék, a résztvevők megadhatja az összeg fizetendő kamatok, és a felvételek száma, hogy lehet tenni. Például, van egy változata a játék, amely lehetővé tette egy vagy két további dob. Amikor a játékosok egyetértenek abban, hogy a fogadók lehet extra dob, meg kell, mielőtt minden dobás feltételesen hogy egy fogadást egy bankár. Ha a második dobás sikertelen, akkor a fogadónak fizet a bankár két tétet. Olyan esetekben, amikor a megállapodás szerint punter megkapja a jogot, hogy a három dob, de még mindig nem nyer, ő köteles fizetni három fogadás bankár. A legújabb verzió a lövő a játék úgy kevésbé előnyös helyzetben, mert nem volt esélye, hogy még abban az esetben egy sikertelen dobás.
Bank a csontokat
Két játékos, amelyek közül az egyik a bankár, és a második - a fogadók számára. Kezdetben a fogadók fogadási akárhány egytől hatig. Játssz három kockával. Ezt követően mindkét dob három kockával. Ha legalább az egyik a három arccsontokban esett, a melyek száma tét, a fogadónak kap díjat összegével egyenlő az árak. Ha a szám által meghatározott ugyanazon két oldalát a csontokat, a fogadónak kap kettős győzelem. Ha azonban úgy esett három arcot, ami ritka, akkor ennek megfelelően a trifecta. És ha nincs a csontok nem mutatják a rejtett számok punter, elveszíti a fogadást.
blöff
Ez a játék hasonlít a póker, mert ott egy olyan eleme, blöfföl. Minden résztvevő használ játék 5 csontok. Dobás előtt a csontok kell rázni az üveget, majd fordítsa fejjel lefelé. De ebben a játékban a játékos kell időt arra, hogy megmutassa a kapott kombináció. Ez fedezi fel a kezét, és hívja bármely kombinációja, ami jónak látja. Az úgynevezett kombinációs lehet igaz vagy kitalált, de az ellenfél nem tud róla, ezért saját belátása szerint, felkiált: „Bluff”. Ha az ellenség valóban ki vannak téve a vezető szerepet, az egyik, hogy lemaradtak. De az ellenfél megállapodhat a vezető játékosok és a dobáshoz a visszatérő pályára. Ezt követően, a vezető játékos felfedi a kezét. Abban az esetben, ha az új kombináció volt a legjobb, a nagy játékos egy vesztes, de ha az ellenfél nem tudta legyőzni őt, a mester játékos nyer. Normális esetben, ha játszik a blöff a póker alapja a kombinációja a kötelező vagy tetszőleges részét, amit a játékosok egyetértenek a meccs előtt. A játékosoknak meg kell adnia a felvételek száma, lehet, hogy minden játékosnak.
Általában Bluff játszott két. Vannak eltérések a játék, amelynek célja a nagy számú résztvevő, de ezek kevésbé népszerű, mint, hogy megbizonyosodjon arról, hogy játszotta az összes szabályt, és felismerni egy blöff ebben az esetben ez sokkal nehezebb lesz.
több kevesebb
Ez csak egy játék. Az a játékos, aki dobott a legmagasabb kombináció a két kockával.
játék 13
Bármilyen számú játékos.
viszont a játékosok dobja két kockával (egy pont 1-6, a másik - 2-7). Pontokkal egészül ki és tárolják. Értékelés - a pont. Ahhoz, hogy nyerjünk meg kell gyűjteni 10 pontot. A résztvevők dobni kockával öt egymást követő alkalommal minden körben. Megadjuk az engedélyt az összeg a pontokat kapott, a második és a többi dob hozzá a korábbi változatlan, kijelentve: „plusz” levonására - „mínusz”, osztva a 2,3,4 és az eredmény hozzáadjuk az előző nyilvánító „take fele”, „hogy egy harmadik” „kapok negyed” szorozva 2,3,4 ( „szorozva 2,3,4) célkitűzés -. hogy megkapja a legtöbb pontot többszöröse 13. a 13 pont - egy pont 26 - 2 pont, és így tovább. ..) példa: egy első lövés - 9, a második - 12, "kap a harmadik" - 1 pontot kap (9 + 4 = 13), a harmadik lövés - 3 "plusz" 13 + 3 = 16, a negyedik - 5 „szorozva 2 „- 2 pont (5x2 = 10; 10 + 16 = 26). Amikor az ötödik tekercs pontok-e hozni NIL 13 pont. Ezt követően ötször dob a következő játékos, és így tovább. D. Ugyanezen szabályok nem játszhat 13 és 11, illetve 17.
craps
A játékos dob két kockával, és megszámolja a mennyiségű pontot. Ha 7 vagy 11, akkor nyer, ha - 2,8,12, majd elvesztette. Ha már a többi összeget - a pontot. Ha dobsz egy pontot, a játékos dob a kockával, amíg amíg esik 7 - ez azt jelenti, a veszteséget, vagy amíg esik Point - a játékos nyer.
tengeri csontok
Ahhoz, hogy játszani Marine csontokat kell öt kockával. Dobj egy csontot, hogy ki az üveg. A játék során 12 kört. Minden fordulóban minden játékos, hogy egy bizonyos számú felvételt. Jellemzően egy lépés egy játékosnak 1-3 lövést. Ha egy játékos úgy véli, hogy a következő lépés lehetne megelőzni őt, tudja kihasználni a kombináció pont, ami esett az első dobás, és a második természetesen használható más, több lehetőség. Mint a korábbi verziókban a póker, miután az első henger az asztalon hagyja a sikeres kombinációja, majd ami ismételten vet csontokat, amelyek nem szerepeltek a sorozatban. Mint a pókerben, a játékos feladata -, hogy hozzon létre egy nyereséges kombináció kapnak több pontot.
Kombinációi tengeri csontok a következők:
Yacht - numerikus kombinációja, le az öt kocka az azonos méltóság.
Négy egyforma - kombinációja, amelyben négy kocka azonos értékű, és az egyik - a másik.
Fool - kombinációja, amely három kocka azonos értékű, és két - a másik.
Nagy sprint - kombinációja csontok estek fel arcok 2, 3, 4, 5, 6.
Kis sprint - kombinációja a csont, szétválasztott szélei, 1, 2, 3, 4, 5.
Trojka - a kombináció a három kocka az azonos értékű.
A pár - kombinációja a két csont azonos értékű.
A játék során a helyes pontozás a legjobb, ha egy táblázatot, amelyben közvetlenül a kombináció jelzi annak fontosságát. A játékosok számára megengedett, hogy módosítsa a fontosságát kombinációk saját belátása szerint, de ez a szám a pontok a kombinációja jacht soha nem változik.
disznó
Az egyik legegyszerűbb és egyértelmű kocka.
A játékosok száma nincs korlátozva.
A játék csak az egyiket használja a csont.
A játék célja: a dobáshoz, az első gólt száz pontot.
Az elején a sorozat játszott belépését a játékban részt vesz. Az első kezdődik az, aki leesett a legkevesebb pontot egy lövés. A játék résztvevője dob a kockával, és hozzáadja a szemüvegét tetszőleges számú alkalommal. Azonban, ha a készülék leesik, az összes pontot szerzett a sorozatban érvénytelen lesz, és meg kell adni a csontot a másik játékos. A játékosnak joga van bármikor megállítani, és adja át a tanfolyam, hogy egy másik résztvevő, nem kell megvárnia a jelenség egységét és megsemmisítése a pontokat. Minden játékosnak joga van az azonos számú sor lövés.
ász
A játékosok száma nem korlátozódik, minden játékosnak rendelkeznie kell öt a csontok. A játék során meg kell megszabadulni minden a csontok. A lépések sorrendjét a játék határozza meg a tekercs egy hal meg minden játékos. Az első megy egy kisebb számú pontot. Ha ez a pontok száma megegyezik több játékos az első lépés ahhoz a személyhez tartozik, akinek leesett az első. A játékos dob a kockával, ha az összes, hogy a kezében vannak. A kicsapódott az egység (ami ebben a játékban az úgynevezett ACE) vannak elhelyezve az asztal közepére, kettes kell adni a szomszéd balra, és öt - szomszéd a jobb oldalon. A játékos nem tekinthető, hogy befejezze a játékot, akkor is, ha már fut a csontjait - sőt rá is megy a csont szomszédok. A játék addig tart, amíg az összes csontot nem passzolt középre, amely bemutatja a „ász”, azaz egy. A játékos az utolsó csontot az utolsó egység, egy vesztes.
négy kocka
A játékosok dobnak a négy kocka. Ha az eredmény legalább egy hat - nyerte az első, nem - egy másik játékos. A valószínűsége, hogy egy hat - 51,8%
Chicago
Ebben a játékban használja két kockával.
A játékosok száma nincs korlátozva.
A játék tizenegy fordulóban.
Az első fordulóban a játékos, dobás a csontok egyesével, hogy dobja a két pontot.
Az első elvégzi ezt a feladatot, hogy hozzanak létre a két pont. A második fordulóban kell dobni az összeg három pontot (kárára felvett három), a harmadik - négy, és így tovább, amíg a tizenegyedik körben, ha kell dobni tizenkét pontot (tizenkét írott számla). Bárki, aki a tizenegyedik körben megszerezte a legnagyobb mennyiségű pontot, az nyer.