Póker kocka - kocka - kártya és társasjátékok

A játék akkor kell öt kocka, az arcán, ami ábrázoljuk kártya szimbólumok - kilenc, tíz, bubi, dáma, király, ász (ábra 212.).

Ábra. 212. Bones pókerezni.

Használhatja hagyományos kocka, de aztán minden ochkom kell rögzíteni kártya szimbólum: Nine - "1", egy tucat - "2" Jack - "3" Queen - "4" King - "5" és Ace - "6". karakterek vannak rangsorolva a következők: Ace tartják a legrégebbi és a legfiatalabb - kilenc.

Mielőtt a játék, meg kell adnia a játékosnak, aki teszi meg az első lépést. Ehhez a csontok dobott. Az a játékos, aki leesett jelképe egy magasabb rangú vagy annál több pontot kap az első körben.

A cél a játék, mint a póker kártya, - gyűjteni egy bizonyos pályára. Mert mi a felvételek száma meg kell, hogy tárcsázza a kombináció fogant tárgyalt, mielőtt a játék. Az első öt játékos, hogy egy dobás csont ugyanabban az időben.

Kétféle póker játékokat a csontokat. Az alábbi leírások a készülék hagyományos hatszögletű kocka, számok, amelyek az alkalmazott pontok. Az első változat a játék két részből áll - a kötelező és önkéntes. Az eredmények a kötelező része a játéknak, amely magában foglalja a hat numerikus kombinációk kerülnek rögzítésre egy speciális asztalon.

Póker numerikus kombinációja áll egy szám - egy, kettő, három, négy, öt vagy hat. A kombináció tekinthető teljesítettnek, ha a játékos tekercs tekercs legalább három csontot a szükséges számú felső felületén.

Mielőtt a játék a játékosok kimondják hány lövés lehet az egyik vagy másik pályára. Néha a numerikus lehetőséget összeget dob ​​ugyanaz - például egy vagy két felhajtható. De hagyjuk lőni a kocka, amikor egyszer kombinációi 3-6 és két alkalommal, az 1 vagy 2. Lehet, hogy más megvalósítási.

Ha az első tekercs, a játékos dob öt kockával, és ha néhány közülük a kívánt kombinációt, ezek a csontok maradnak az asztalon, és a következő dobás lesz, hogy a maradék csontokat. Miután elkészítette a megengedhető felvételek száma, a csontok, amely a kívánt kombinációt, marad az asztalon, és az eredményt rögzíti a táblázatban.

Ha a játékos volt a kombinált 6, azt írja az eredményt a megfelelő oszlopában. Minden résztvevő végezhet kombinációja egy időben. Például, ha egy játékos a második alkalommal volt a kombinációja a hat, akkor nem hozza vissza az eredményeket az asztalra. Pontok rögzíthetők a táblázat számítása speciális módon: az eredmény megegyezik a számát kívánt kombinációit deléciók, és szorozva 3, majd mínusz 9.

Például az egyik játékos egyszer kiesett kettes - azt jelenti, hogy 1 kell szorozni 3, majd vonjuk ki a 9., kiderül 6. Meg kell adja meg a számot a táblázat „2” az oszlop saját név alatt. Tehát ha van egy kombináció a három vagy több csontot a megfelelő számú pontot, akkor a játékos feladata a 3 pontot, és a hiányzó összeg levonásra kerül a 3 pontot.

Ha csökkent mind a három kocka az azonos számok, az eredmény kerül rögzítésre a táblázatban, kijelölt 0. Ha négy vagy akár csökkent öt kocka azonos számok, akkor a számítás elvégzése az előírt általános képletű, és az eredmény beíródik a táblázatban.

Az első alkalommal, amikor dobja az összes szám eshet egyszerre. Melyikük kombinációja lesz a második dobás, a játékos nem tudja, így joga van kijelölni kívánt, és így egy csont az asztalra, hogy a második lövés.

A kötelező része minden játékos kell tenni hat kísérletet, hogy a numerikus pályára. Végére ezt a részét a hat oszlop a táblázatban kell tölteni. Ezt követően, az összeg az összes pontok kiszámítása, közbenső eredményeket pontok között ellenfelek, valamint a biztosítási díj összege.

A játék, hogy három játékos vett részt - Galina, Irina és Olga. Megszabja azokat a feltételeket, a játék, úgy döntöttek, hogy mindenféle numerikus kombinációja, minden játékos tudja, hogy a két dob. Miután dobált kocka Irina esik az első lépést. Ő dob öt kocka, ami esik 3: 1: 4: 5: 4. Az összes csontot esett hagy csak két, hogy felment négy.

Miután az első dobás, Irina is dobja azokat a csontokat, ami nem esik ki a megfelelő kombinációját. Mivel az első szállítás már definiált numerikus kombinációja 4, amikor a második dobás Irina kell azt folytatni. Ha az eredmény legalább egy csont, a kvartett a szükséges kombinációval.

De a lényeg az 5: 6: 1 - azt jelenti, hogy Irina kell írni a 4. oszlopban csak az eredmény, amit már be van kapcsolva az első dobás. Négy esett ki kétszer, majd 2 × 3-9 = -3. Miután az első játékos, hogy a szükséges felvételek száma, a pedig átmegy a következő résztvevő.

Galina, dobott kocka, kapott eredménye 1: 4: 6: 3: 5. Ebben a kombinációban, az összes számot csökkent eggyel. Tagállam számára, hogy a választás, milyen kombinációban fog játszani. Galina támaszkodik 5. Bone az öt elhagyja az asztalra and roll teszi a négy megmaradt kockát.

Szerencséje volt, mert a cseppek még ötöt. Így, két pozitív öntött: 2 × 3-9 = -3. Az eredmény tárolódik az oszlop öt, Galina oszlopot. .. Ha a második alkalommal a leadott kiderült, hogy sikertelen, azaz nem esett audio csont kvintett, Galina majd számítani eredmény alapján egy puccs 1 × 3-9 = -6.

Az elért Olga. Ő dob öt kocka, és négyen fekszenek fel kettes. Mivel a 4 × 3-9 = 3, a grafikon a 2. oszlopban névvel azt írja 3. A továbbiakban a leadott marad dugó aktiváiatlan csak egy csont, úgy a második henger Olga nem.

Végtére is, annak érdekében, hogy egy numerikus kombinációja ebben a játékban, meg kell legalább három kocka. Ezután a játékosok továbbra is megy mindaddig, amíg az ember nem teszi a két dob ​​kombinációja az összes oszlopot töltjük. Technika számviteli eredménye kötelező játék darabok a 17. táblázat mutatja.

Ezután minden játékos kiszámolja a köztes eredmény. Ehhez meg kell kiszámítani a számok összege minden oszlopban. Az eredmények szerint a számítások játékos kap egy bónusz. Ha az összeg a pontokat kap egy pozitív szám vagy nulla, akkor a játékos rögzített 50 pont. Ha a szám negatív, a nyertes játékos nem kap.

Miután összegének kiszámításakor az összes pontot, és bónuszokat eredményszemléletű számított köztes eredmény. Ha egy játékos a „sum” negatív pont, ez az eredmény. Ha vannak pozitív pontok a játékos bedobja a bónusz pontokat és pénzt. Például, Galina köztes eredmény volt az első számú 53. A köztes eredmény nagyon fontos, amikor egy nagyobb számú résztvevő befejezi kötelező része a játéknak, a pozitív pontokat.

Biztos, hogy nézni egy tetszőleges részét a játék, amelyben a játékos, aki a legalacsonyabb pontszámot lehet nyerni. Mert ez a része a játékosok is kell, hogy az eredmények a lövések a táblázatban. Csak a „kombinált” oszlop most más jelek:

P (gőz) - a jel azt jelzi, veszteség két kocka az azonos számok a felső felületen;
PP (két pár), - két pár csontvesztés különböző számszerű kifejezése;
T (triplett) - csontveszteség az azonos három szám felső felületén;
LS (kis street) - öt csontvesztést képződött számokban 1, 2, 3, 4, 5 felfelé;
BS (High Street) - öt csontvesztést képződött számokban 2, 3, 4, 5, 6 felfelé;
F (ful) - veszteség a két csont azonos értékű, és a három csont másik elnevezése;
C (négyzetek) - elvesztése négy csontok, amelyek azonos számokkal felfelé;
P (póker) - veszteséget kombinációja öt csontok, az azonos címletű;
Sh (esély) - veszteség bármely más kombinációja, amely még nem került elszámolásra felett.

Mielőtt bármilyen része a játék, a játékosok meg kell állapodniuk, hogy fognak változtatni a szabályokat, hogy azok elé a játék kezdetén, vagy nem, majd ismét játszani az első lépés.

Mivel az első játék, az első dobás kell végezni öt csontokat. Ezután a helyzettől függően a csont, nem vesz részt a kombináció eltávolítjuk, és azokat egy második lövés, és ha szükséges, egy harmadik. dob rögzített eredmények a táblázatban.

Közel minden kombinációra zárójelben a jelentőségét. Meg kell számolni a pontokat. Például abban az esetben sikeres veszteség bármilyen kombinációja a játékos rögzíti a pontok száma, amely kifejezi annak jelentőségét. Ha a kombináció nem volt sikeres, a játékos rögzíti a jelentőségét egy mínusz jelet. Veszteség teljes kombinálva az első henger megháromszorozza az értékét, és a második henger - páros.

Úgy véljük, a második rész a játék a póker. Miután játszott az első lépés, kocka dob Olga, és ő esik 3: 1: 3: 5: 1. Két kocka párokba - 1: 1 és 3: 3. Két pár PP szekvenciát. A második természetesen Olga csak egy csont, ami szintén megváltoztathatja a kombináció. De elhagyta a csont gyűjtsetek kettest. Olga továbbra is kombinációja a két pár.

Az alábbi táblázat mutatja a jelentőségét ez 7 -, akkor Olga felírható oszlopon 7 pont. Intézkedéseket továbbra Galina. Dobás öt kocka, ő lesz a 3: 4: 1: 3: 2. Egy pár csontok azonos értékű, és három kockával a többi ábrán - egy F (ful). Ez a kombináció a játékos 20 pontot. De Galina lehet dobni a másik három kocka a második alkalommal. 5: 4: 6, ami esik belőle, megváltoztatása nélkül a készítmény, így ír egy oszlopra, 20 pont.

Irina dob a kockával, és kap egy kombinációja 5: 3: 6: 1: 4, amely nem veszi figyelembe ezt a játékot. Ha a második dobás nem fog változni a helyzet, akkor a játékos képes rögzíteni magát 0 pont a grafikonon Sh (esély), hogy nem büntetőpont.

A második henger nagyon sikeres volt, mivel a kombináció a 4: 3: 4: 4: 4 - jelentése C (négyzetek). A tér mögött a játékos kap 30 pontot. Ezután a játékosok továbbra is a dobáshoz egy időben, amíg az összes oszlopot a táblázatban töltik. Ahhoz, hogy figyelembe vesz minden része a játéknak van összhangban elvégzett 18. táblázat.

Ha szükséges, a játék folytatódik. Ebben az esetben a pontok számát, ami már felvett egy adott oszlopban, az új hozzá. Ennél a szemléltető batch játékosok három további szélütés.

Miután vége a minden program a játékosok pontokat. Olga kap 0 pont, Irina 28 és 71 - Galina. Összesen pontozási végzi egy speciális táblázat, amelyben az eredmények kötődni, és így tetszőleges játék darabjai. Összesen pontozás után a póker végezzük, amint a 19. táblázatban.

Ebben az esetben, Galina nyert. Ha a játék megy tovább nyeremény, azt is számítsa ki az átlagos érték, ahol mellesleg, a nyeremény értéke csökkenhet. Határozni az átlagos értéke a végső pontok száma osztva a játékosok száma. Szerezze értelmes és még nyerni.

A póker nem véletlenül két részre oszlik - a kötelező és választható. Ha szükséges, vagy igen nagy számú játékos lehet korlátozni csak egyet kötelező része, és miután a gróf, hogy meghatározzák a győztes.

A második forma a pókert is vannak kötelező és választható részei. Ellentétben az első kiviteli mozog a játékos felhalmozódnak, és használja őket, abban az esetben nem roll. Például, ha hagyjuk, hogy a két mozog, és a játékos az első alkalommal volt sikeres kombinációja, akkor rögzíti az eredményt a táblázatban, és a második lépés maradt tartalék használni őket a jövőben.

Ebben a megvalósításban, a póker játékos, aki befejezte, mielőtt az összes kötelező része, lehet kezdeni, hogy mozog egy tetszőleges részét. Előzetes egyeztetés alapján, a játékos, megelőzve a rivális, írja magát extra pontokat. Ha egy játékos nem teljesíti bármely kombinációja bármilyen program, elveszíti a körét.

Így minden játékos kerül át a végrehajtás tetszőleges kombinációi alkatrészek különböző időpontokban. Ebben a változatban a póker játék akkor tekinthető befejezettnek, amint egy játékos megtette az utolsó kombináció bármely részéből. A pontozás és a végső eredményeket végzi ugyanazt a szabályok vonatkoznak, mint a már leírt megvalósításban a játék.

Kapcsolódó cikkek