Starcraft 2 kampány gyik és tippeket előtt elhaladó
A járat különbözik a többitől?
Én végig a kampányt:
- A maximális bonyolítja a „Expert”.
- Minden achchivkami küldetés. Nem csinál achchivki 1, majd a másik, vagyis mind a 3 achchivki (és néha több) egy menetben küldetések.
Nem minden küldetések emlékszem pontosan mi Grady csinál, ezért általában írok technológia:
- Javított támadási sebesség / egészség javítása (a támadó és / vagy védő fokozat). Ie ha meg a mércét, akkor kap egy ilyen bónuszokat, így Grady nagyon hasznos kampányt. A mi egységek a „kár másodpercenként” csak időnként sokkal fontosabb, mint az élet, így a választás nyilvánvaló itt.
- Azonnali épület tároló / + 25% gáz. Saját nyilvánvaló választás több gázt minden küldetés, csak felejtsd el a gáz hiánya. Első osztályú nem ad semmit sőt, hasznos lehet, ha gyakran elfelejti, hogy építsenek Saplaj előre.
- Gáz extraháljuk magát / IC épít két IBC. Mindkét technológia jó, én mindig úgy döntött gázt kompatibilis a második szintű technológia és elkezd termelni gáz nélkül is CC. A második lehetőség, akkor rázza az ásványi technológiát.
- Raven / A tudományos hajó. Ha a 3-as szint adtak 2 jó fejlesztések, hogy itt van 2 rossz. Nem lesz az idő / erőforrás, hogy ezt és ezt. Azért választottam a tudományos hajót, mert akkor lehet kezelni, ingyen technika energia (hasznos lehet küldetések 2-3).
- Mellékletében épületek működik mind a laboratóriumok és a reaktor / gyalogos kunyhók desantiruyut rallepointa a helyén. Aztán csináltam egy nagy hibát választotta a rossz minőségű, másodosztályú segít küldetések Mariko / orvosok. Grade 1-es a legjobb választás, mert Úgy működik, a növény- és sptarport, így a küldetések Banshee / Battle / madárriasztó / utolsó küldetése lesz képes arra, hogy több csapatot.
- +150 x garat / támadó torony a garatot. Ahogy Protoss közötti választás támadás és védekezés mellett a támadásokat.
- Bolygókerekes Fortress / torony megsemmisítése. Revolver úgy tűnt, nagyon gyenge, és hogy segítsen nekünk planetarka 2-3 kampány küldetések, ahol meg kell védeni a bázist.
- Anti-ragadozó / Szállítás zab. Mindkettő haszontalan a kampány, nem lesz probléma a gyalogság, így kiválaszthatja az ingyenes közlekedés 2-3 küldetések gyorsabban peredropatsya.
- Maxim energia árrés és az energia nőtt 100 / földi és légi berendezések lassan kezeljük. Nyilvánvaló hasznos második kiviteli alakban. Berendezések fogják kezelni, még akkor is, ha még nem kiosztott KSM javításra. Azonban az első kiviteli alak elég jó egy adott folyosón. Ha nem a célt tűzte ki, hogy megy a maximális komplexitását, és csak azt, hogy menjen egy új kampányt, az első osztályú egyértelműen az Ön számára.
- A szerkezet lelassítja a sebességet és a támadás az ellenséges / zahyvatyvayuschie szerkezetét, hogy az ellenséges egységeket. Mindkét épület védekező és nem különösebben hasznos futólag, mert csak annyit kell haladni és a támadás. Látom, ez a fokozat csak az utolsó küldetés. Ellenőrzésére azt találtuk, hogy lassú obstrelivanie tankok egység az első esetben nagyon gyenge. De megragad egy csomó ellenség ultralov második Grady az egyetlen módja annak, hogy adja át a misszió minden vívmánya.
Ha végre minden küldetések minden feladatot, és még villával át mindkét változata a fájlt, akkor lesz egy csomó pénzt, így akkor azért, amit akar, vagy hagyja, hogy zsoldosokat.
- Base technológia: Minden Grady nagyon hasznos, azt tanácsolom, hogy tegyen meg mindent KSM / CC / kukák / turrelki.
- gyalogság technológia: Minden Grady a Marik / Medivac / fosztogatókat. a többi nem szükséges.
- art technológia valamennyi berendezés gyakorlatilag használhatatlan és felesleges. Az egyetlen rendelést fokozat érdemes - a tank.
- Fleet Technology: önmagukban nem szükséges, de a végén a kampány, majd a plusz pénzt, így meg kell javítani a Banshee / Viking / batlkruzerov (az utolsó küldetés).
- Műszaki szakemberek: Ne jöhet.
- Martial kanok (Marika) Ingyenes adott nekünk a kezdetektől fogva. Nagyon hasznos segítség szinte minden küldetés.
- Pokol kutyákat (lángszóró): Önmagukban, lángszóró, amit soha nem kellett.
- Top biztonsági (fosztogatókat): Kiváló használni őket küldetések, ahol szükségünk van fosztogatókat.
- Spartans csapata (Goliaths): Nem használt máshol.
- Siege Master (tankok): Nagyon jó használni őket védekező küldetések.
- Aida Angels (Vikings) jól jöhet az utolsó küldetés.
- Szomorú csomag (banshee) hasznos lehet az utolsó küldetést.
- Retribution Jackson (cruiser): Egy erős „repülőgép” nem fáj sem a támadás, vagy védekezés.
lehet kapni őket az utolsó küldetés, meg kell okozni az összes, csak a túlélésre.
Top 5 legnehezebb küldetések:
- Az utolsó 29 küldetés „fogadás készülnek” - A legnehezebb feladata nemcsak achchivok és önmagában. Ez nem megbocsátani a hibákat a védelemben.
- 13 Protoss küldetés „szörnyű igazság” - Meg kell tenni mindent nagyon jól, és van ideje, hogy fektessenek be időben. A pass felér egy ravasz tervet.
- A méh a fenevad - Mind achchivki nem egyszerű, és ha a második is jól szabályozásával a karakterek, az első függ a szerencsétől.
- Ölén void - Mission maga egyszerű, de mindig csendben elvesztette 1-2 a terepen és achchivka sikertelen.
- Supernova - maradandó elvesztése kísértetek és küldetése, hogy menjen vissza (bár a komplexitás, hogy telt el anélkül, hogy a technológia labor / reaktor).
Az, hogy a küldetések, a játék tervet:
Az első 3 küldetések Marsare nélkül lehetőségeket, és bármilyen javítása nélkül. A következő küldetés tudjuk választani, válassza + technológia és fejlesztések. Amint a misszió protoss átadjuk nekik, mert mert így sok pontot a tanulmány. Nem Grady nem jár a Protoss, így könnyítsen az semmilyen módon nem tudjuk. Plusz a misszió felett adni csak a kutatási és 0 kredit. A küldetések a választás meg kell elvégezni a küldetést, amellyel továbbra is a kampány, és egy második küldetése, hogy adja át az archív (ebben az esetben lesz hozzá a technológia és a hitelt is).
Töltse ki a kampány ismét, de azt akarom mondani, határozottan „kampány WOL ez az egyik legérdekesebb és változatos meglévő RTS-stratégiák minden alkalommal.”