Skyrim quest beszélgetés csend
Mercer csapkod Snow Veil Sanctum.
Utazzon a kegyhely Snow Veil található az észak-keleti Windhelm. Amikor megérkezik az úticélt, akkor talál egy elhagyott tábor bejáratánál együtt halott ló. Is, akkor látni Mercer Frey várta a bejáratnál, hogy a romok között. Ahogy közeledik az, Mercer indul a beszélgetés:
„Ott vannak végre. Jó. Néztem a romok és biztos vagyok benne, hogy Charles still benne.”
Ha megkérdezzük tőle, hogy látta Carlo, azt fogja mondani:
„Nem, de találtam lova. Ne aggódj, vigyázott rá. Rajta, ő nem fut el. Menjünk, szeretnék fogni azt, amíg ez nem gyanús semmit. Viselkedj.”
Ha megkérdezzük tőle, hogy miért, azt válaszolta gúnyosan:
„Sajnálom, azt hittem, hogy én itt a főnök. Ön vezet, és jövök neked. Mit kell érteni?”
Ha egyetért a terve, így folytatja:
„Csak nézd meg mindkettőt. Karliah alattomos, mint egy tucat Daedra. Nem elég még abba a csapdába esni, és figyelmeztetni, hogy megyünk.” Továbbá, hogy fog működni, mint az ideiglenes társa.
„Úgy gondoljuk, hogy az ősi temetkezési Nordic néha egészen lehetetlen, hogy itt, úgy tűnik, nem ez a helyzet minden tényleg csak nem tudom, hogy miért ezeket a várakat mesélni a sok mese Mindent meg kell -.... Ügyességi plusz tallózás”.
Amikor Mercer sikerül kinyitni az ajtót, azt mondaná: „Ennyi után ..”
Mozgás Mercer belül a romokat, amely megmondja a környékről:
„Nos büdös. Smells a halál. Légy óvatos.”
Bent a romokat, akkor stalknotes számos réteg DRAUGR és több csapdákat. Az első szobában, talál egy halott DRAUGR, valamint néhány doboz és a mellkasát. A mellkas felnyitása hatására a felébredés DRAUGR támad rád. Ha húzza a láncot a jobb oldalon a szoba, majd nyissa meg a két ajtó, amely egy kis ragadozó.
Crypt teljes körű csattogó csont csapdákat.
Menj a másik szobába, ahol néhány motrvyh DRAUGR fog feküdni a földön. Mercer figyelmezteti Önt a tüske csapda úgy működik, hogy húzza a lánc:
„Húzza ki a láncot, és vigyázz a tövis. Úgy tűnik, Carl állítanod a csapdát.”
Menj tovább, végig a folyosón, ami a támadás több DRAUGR ébredés ha át őket. A jobb oldalon a folyosó van egy zárt ajtó (adeptus), elhanyagolható termelés. Néhány medve csapdák lesz telepítve a közepén a folyosón. Ahogy közeledünk a tűz csapda, Mercer ismét figyelmeztetni, „Ahead két tovább.” Mozgó tovább a folyosón, akkor megjelenik egy fém kapu kézzel nyitható. Ahhoz, hogy nyissa ki a kaput, van egy lánc, hogy a bal oldali a rést. Menj előre, és jobbra, zárt ajtó (tanuló), amelynek eredményeképpen a kis szobában, amely rengeteg hálófülke alszik DRAUGR elhaladó őket, akkor jön a következő kamrába.
Visszatérve, talál egy szoba több csontos harangok. Mercer figyelmeztet:
„Bone harangok. Okos. Bizonyára felébreszteni DRAUGR. Nézd nem hajlott.”
Itt van, hogy tartsa a másik oldalán a szoba, mivel megtalálható a lánc egy fém kapu. Menj le a lépcsőn pár, ahogy közeledünk a nagy kamra, ami látható a másik szobából. A bejáratnál, néhány ébredés DRAUGR megtámad. Ha úgy dönt, hogy menjen fel a lépcsőn, melyik lesz előtted, akkor lehet bejutni a szobába, ahol a modell hajó. amely szükséges a küldetés tolvajok kaland. hajó modell fog állni a dobogón, ha úgy dönt, hogy ezt a modellt, akkor ez a művelet vezet a kioldás a tűz csapdába körül talapzaton. Előrelépés a lépcsőn jobbra a kamera, amely vezet, a következő területre: Snow Veil Sanctum.
. és a végén az elején.
Mercer feltöri az ajtót puzzle.
Sárkány pap őrzi a fal a szavak.
„Mi vagyunk a helyes úton. Itt volt.”
Mielőtt a lépcsőn, meg fogja találni a többszintű DRAUGR járőröznek ezen a helyen. Miután megszabadulni tőle, el nem éri a fa kétszárnyú ajtó vezet egy másik nagy kamra. Az ajtó mellett, Mercer tanácsolja: „Az ajtó egy nagyszerű hely, hogy jöjjön egy csapda Légy kész ...” Ha belép ebbe a kamrába, egy erős szintet DRAUGR felébred a lesből, és támadnak meg, és Mercer. Ez lesz a sárkány pap őrzi fala szó ebben a kamrában. A falon a szavakat, meg lehet tanulni egy szót sárkány kiáltás leszerelési. Szintén ebben a kamrában, akkor talál egy könyvet ügyességi Jég és kitin-fokozó Ügyességi Könnyű páncél. megtalálható az asztalon. Tartsa a bal oldalon a kamera, ahol a többi fém kapu zárva lesz. A lánc lesz nyitó jobbra a cél. Kinyitotta az ajtót, és lement egy rövid folyosón, akkor jön egy pár medve csapdák előtt megjelenik egy ajtó nordskoy puzzle. Nem kellene törni sok megfejtése a fejét, mint Mercer biztonságosan nyissa meg, és azt mondják:
„Igen, ez az egyik a híres nordskih ajtót egy titkos nincs megfelelő karom ilyen ajtó általában nem nyílt Mivel Karliah a karom már messze, van iskhitryatsya Szerencsére ezek a zárak van egy gyenge pontja -... Ha tudod, hogyan kell használni . Ez nagyon egyszerű. Karliah valahol, ebben biztos vagyok. Menjünk. "
Miután Mercer kinyitotta az ajtót, és akkor lépni a következő kamrába, és. Karliah majd lőni rád egy íj egy mérgezett nyíl, és minden, amit látott színeket festett fekete. A videó, akkor feküdni, de az elme, mert akkor tanúja egy érdekes beszélgetést Charles és Mercer, ahonnan tudod, én tulajdonképpen Mercer megölt Gall.
Mercer szembesít Carlo.
Mercer: „Tényleg azt hiszi, hogy a nyíl kardom?”
Karl: „Csak adj egy okot.”
Mercer: „Te egy okos lány, Carla Keres ingatlanok.” Zawadzkii „és a befektetés medovarnyu Honningbrew - lenyűgöző ötlet.”
Karl: „Annak érdekében, hogy legyőzze az ellenséget, első sújtja szövetségesei az első lecke, amit Gall ..”
Mercer: „Te mindig gyorsan tanult.”
Karl: „Ez nem elég gyorsan, különben Gall lenne életben.”
Mercer: „Gallo le, és volt akkor minden, ami szükséges a vele - néz a másik irányba ..”
Karl: „Elfelejtetted a fülemüle esküt Azt hitte, csak becsukja a szemét, hogy a módszerek?”
Mercer: „Elég értelmetlen fecsegés Gyerünk, Karl Meg kell, hogy megfeleljen a Gallus!.!”
Karl: „Nem vagyok bolond, Mercer harcolni akkor karddal - majd aláírta saját halálos ítéletét, de ígérem: A következő találkozó lesz az utolsó az Ön számára ..”
Karliah után az árulás Mercer.
E szavak után Karl eltűnik, egy főzet a láthatatlanság, és Mercer hozzád, a földön fekvő és teljes: „Milyen érdekes tűnik a történet Gallus ismételt Karliah kaptam egy módja, hogy megszabaduljon tőled, és ez az ősi sír lesz a sír .. . tudod, mit szórakoztat engem leginkább? Mi mindez lehetővé vált csak neked köszönhetően. Viszlát. adok Brinolfu üdvözlet neked. " Majd megüt a kard, és megy, így ha meghal a szentélyben. "
Amikor felébred, akkor ezen kívül Snow Veil Sanctum. Ha megpróbál felkelni, észre fogod venni, Karl közelebb van, és azt mondják:
„Nyugi, nyugi. Ne azonnal felugrik. Hogy érzi magát?”
Ön kérheti, hogy miért ő lőtte meg, és ő elmagyarázza:
„Nem, én megmentettem az életed. Saját nyíl mérgezett volt bénító mérget. Lelassította a szívverés, és biztonságban a vérveszteségtől. Ha akartam megölni, akkor nem beszélni.”
Is, akkor kérje Carlito miért mentett meg, és elmagyarázta:
„Eleinte akartam lőni Mercer, de nem tudtam célja megfelelően. Aztán úgy döntött, hogy neked az útból, és ez megakadályozta a halál.”
Néhány évvel később, akkor megtudjuk, hogy azt remélte, hogy rögzítse Mercer él és bíróság elé azért, amit tett. Karliah is mondani, hogy sikerült megszerezni Titkosított napló Gall, és kéri, hogy menj és beszélgetni Winterhold Entirom átadja őt sozherzhimogo következő küldetés.
megjegyzés
- Lehet, hogy nem használ semmilyen műhold ebben a küldetésben.
- Miután találkozott előtt Mercer Snow Veil Sanctum, Mercer Frey követhesse, ahogyan „informális” műhold. Sajnos, akkor nem ad neki megrendelések, mint a „Várj meg itt.”. stb és nem tudja kényszeríteni, hogy készítsen a fogaskerék, de Mercer Frey gyors legyőzhetetlen gyilkológép.
- Az aktiválás a tűz csapda, hogy vissza lehet állítani a modell hajó végéből a padlóra, ahol nehéz lesz, és lehetetlen, hogy vedd fel. telekinézis varázslat lehet használni, hogy biztosítsa átvételi hajót.
- Nem lehet elkerülni bekerülni a boom Carlo, mivel ebben az időben forgatókönyv esemény érkezik.
- # 32; Ha a társa nem fog menni, hogy az ajtó a Szentély Mercer Snow Veil, Mercer nem lehet megállítani, és jön az ajtót. Mercer csak nyissa ki a bejárati ajtót, és ennek következtében a műholdakat kell maradnia kívül Snow Veil Sanctum.
- # 32; az ajtó nordskoy puzzle, van egy ajtó egy rács, ami felemelkedik és lesüllyed a lánc mindkét oldalán. Ezután Mercer megnyitja az ajtót zár puzzle, akkor kihagyja a grillezett ajtót, és Mercer lesz a másik oldalon (az ajtón, amíg Mercer is ott lesz, menjen vissza az ajtó alatt, és gyorsan kihúzta a láncot). Lezárt így Mercer Charles vezet megállt küldetést. Az egyetlen lehetőség, hogy továbbra is ezt a küldetést csak egy reboot.
- # 32; Mercer nem lehet tudni, hogy nyissa ki az ajtót a zár puzzle. Próbálj egy órát várnia, háttal cél; ezalatt várhatóan ismét emelkedni, és alkalmas arra, hogy a puzzle.
- Ha Mercer nem tudja kinyitni az ajtót karom, eljutni az ajtót, nyissa meg a konzolt és naberitevvedite csapat: SetStage TG05 50.
- # 32; Ha elakad a ajtó zárral puzzle jelenet változás, akkor nem lehet látni Mercer beszél Charles, ilyen esetekben használja a készenléti funkciót, és várjon 2-3 órát. Mercer meg kell jelennie, és húzza ki a kardot, és befejezni a jelenetet.
quest szakaszban
Beszélgetés csend (TG05)
Minden hirtelen, és megállapította, hogy a gallium megölt Mercer Frey. Ő megpróbált megölni - nem volt szüksége a tanú a beszélgetés, de Karl megmentett. Azt is megállapították, hogy a Mercer, Gall és Charles voltak a csoport tagjai az úgynevezett „The Nightingale” - az őrök, a szolgák az istennő éjjeli. Hogy megvédje, és hogyan kapcsolódik a Guild - rejtély számomra
(Célkitűzés van rendelve).
- Minden szöveg hegyes zárójelek közé (például
) Egy olyan paraméter előre meghatározott motor Sugárzó Quest lesz állítva, amikor megkapta a munkát. - Nem minden ilyen bejegyzés jelenhet meg a játék log: mi rögzíti vannak, és melyek nem - attól függ, hogy a feladat.
- Szakaszok nem mindig abban a sorrendben a feladat. Ez történik általában egy munkát esetekben, amelyek több lehetséges kimenetele van, vagy ha bizonyos feladatokat lehet végrehajtani bármilyen sorrendben.
- Ha egy bejegyzést jelölt „End feladat”, ez azt jelenti, hogy a munkát el kell távolítani az aktív listán, de az új rekord a hozzárendelés szakaszában is adhatunk a naplót.
- A játék a PC-támogatása a feladat, akkor használja a konzolt. bevezetésével bele egy parancsot setstage >> színpadon. ahol a küldetés - ez a játék feladat azonosítója, és a színpadon - a színpad számot, amelyre kíván menni. Azonban, ha nem megy a sikertelen (azaz kimarad) szakaszában a küldetést. Azonban a konzol használatát resetquest >> paranccsal állítsa vissza a színpadra a küldetést.