Példák a játék kombinációja, taktikája, kosárlabda

Az egyes esemény sokszor vannak azonos vagy egymáshoz hasonló helyzetbe. Mert célszerű a csapat sikere, hogy az ilyen rendelkezések vezényeltek bizonyos kombinációkban, és nem mertek minden alkalommal másképp. Egyértelmű, hogy minden csapatnak meg kell építeni egy játék, képességeinek megfelelően, és elfogadta a játék rendszer. Például néhány kombinációk különböző pontjain a játékot.

A játék indítása a központ. 1. (példa (ábra. 61).

Példák a játék kombinációja, taktikája, kosárlabda

A központi játékos átadja a labdát előre és balra, és a 3. számú ugyanabban az irányban fut is. Ezen a ponton, az első csatár № 1 fut a szabaddobást, és amennyiben azt transzfer № 3. Miután továbbítására № 3 mentén húzódik a bal oldalvonal pajzs is, és a védők vannak felhúzva a jobb és a hátsó. Így megkapta a labdát, 1-es szám lehet, hogy egy dobás, és ha le van zárva, meg kell, hogy adja át a bal 3-as szám, aki jobb helyzetben, vagy bármely a partnerek.

2. példa (ábra. 62). Center № 2 visszatér a labdát vissza a védő 4. № Defender telt el futni felé № 3, és maga mozgatja a fejlett zónában. Ez alatt a két fogaskerék előre az 1. számú keresztezi a pad, és fut a panel a bal oldalon, és védő 5-ös szám - másrészt. Ebben a példában, átmegy a labdát 3 № № 5, de ez adja át a központ № 2, 4 és № № 1.

Példák a játék kombinációja, taktikája, kosárlabda

Mindkét példában a támadás épült a 2-3 transzfer és elhelyezésével a játékosok, ahol a középső sor mindig egyikük biztosítás esetén elveszítik a labdát.

A dobja a labdát a végén sor a hátsó területen (ábra. 63). Abban az időben a passzoltak 5 № № 4 többi játékos mozog a platform. №4 továbbítja a 2. számú, a -№ 1. és az 1. számú -№ 3. Ha a 3-as számú zárva lesz, az 1-es szám is próbálja átadni a labdát maga vagy átvinni a bal 5-ös szám, ami ez idő alatt sikerült elfoglalni kedvező helyzetben a dobás a kosárba .

Példák a játék kombinációja, taktikája, kosárlabda

A labdát dobott a endline a támadó térféllel. 1. példa (ábra. 64 a).

Az intézkedések együttese alapján zavaró játékos № № 3 és 5 futó felé az adást a két fél között, míg № 2 db egy képernyő 4. № № 4 után gát választja az ellenfél, és át kell. Ha a kimenet nem lehetséges, meg kell, hogy adja át az egyik a három partner, míg a legjobb helyzetben.
2. példa (ábra. 64 b).

Mozgás játékosok № 3, № № 2 és 4 irányítja a bal pad. Ez használ védő 5-ös, így a jobb oldalon, és amelyet át a labdát. A maradék három játékos is fel lehet használni.

Példák a játék kombinációja, taktikája, kosárlabda

Dobni a labdát miatt az oldalvonal a hátsó területen (ábra. 65). № 5 № telt el 4, mely a számláló kimenete № 1. Ekkor № 2 belép a szabad dobás területen, ahol lennie transzfer № 1.

Ha a 2-es szám szabad lesz, tudja, hogy a dobás, hogy a kocsi, vagy hogy a labda közelebb a panel. Ha az ellenség előtte, akkor meg kell adni a jogot a 3. számú amint az az alak, vagy a bal oldali 4-es szám.

Példák a játék kombinációja, taktikája, kosárlabda

Dobni a labdát miatt az oldalvonal az elülső végén (ábra. 66). Előre № 1 készlet a képernyő ellenség № 2. Miután megkapta a labdát № 3, № 2 egy pajzs a leadott, de abban az esetben a beavatkozás küldhet № 4, amely a legkedvezőbb helyzetben a másik oldalon.

Példák a játék kombinációja, taktikája, kosárlabda

Kapcsolódó cikkek