Passage a játék Ilya Muromets és Nightingale az Robber

Passage a játék Ilya Muromets és Nightingale az Robber

Esc - kilépés a menüből
Pop-up leltár a képernyő felső részén.
A kurzor formájában egy zöld kéz - beszélni egy karaktert, a kurzor formájában sárga kéz -, hogy egy tárgy
A jobb egérgombbal (RMB) - görgetni a videók
A karakterek kell beszélni mindaddig, amíg nem beszéltem az összes hasznos információt.

1. Kijevben. Letartóztatták Nightingale a rabló

A jelenet után beszélj nagyi - a falu támadták Nightingale a rabló, összegyűjtött tisztelgés és mögött ül a híd, a zsákmány meséli. Ide elhagyta már a romokat, a kunyhó, ahol a tűzhely aktívan viszket Dzyadok (Tikhon az első része a játéknak), és át a hídon már a malom. A fa alatt ül Nightingale. Próbálja letartóztatni, de ő fütyül, és Illés folytatja az előző helyen. Kiderült, hogy Ilya nem evett egy hétig, és nagyon gyenge - általában meg kell enni.
Ide nagyi, és kérje, hogy enni, de ez nem minden élelmiszer maradt. Menj a malom, és hogy egy zsák lisztet vissza a nagyanyja, és kérje, hogy kenyeret sütni. Azt felelte, hogy ő volt a rossz kályha, de a tésztát összegyúrjuk, ez lehetséges. Ez csak akkor van szükség a víz és só. Pick rocker (jobbra a képernyőn), és a vödröt (a malom), kombinálják őket a leltár és a kanál vízben a kútba. Beszélj Tikhon - mellette van só, de nem akar adni neki. Menj a malom, vegye fel a friss nyírfa kéreg papír (képernyő jobb), és adja Tikhon - só vasha.Idite Anyó, öntsön vizet a kádba, öntsük hozzá a lisztet és a sót. Beszélj vele, és vegye el a kész tésztát. Menj vissza Tikhon és kattintson a kandallókályha. Be kell, hogy dobja a kémény 6 naplók (csökkenő - a képernyő felső részén). Várja meg, amíg Illés naplózza és razmahnetsya, majd tartsa lenyomva a bal egérgombot, engedje meg, és a gerenda fog repülni. Hogy mennyi ideig tart az egér befogva függ a pályára - a kályha, túllövés (Tikhon a fej) vagy a repülést. Ezt követően, hogy a tésztát, és kattintson a tűzhelyen, majd enni a kenyeret.
Menj a Nightingale, de akkor fújd át. Menj vissza a malom, és távolítsa el a bilincset a falon (a bal oldalon az ablak). Hand, megáll az óriáskerék, és tarts ki a gallérját. Menj ki, távolítsa el a felső malomkövet kört, és tarts egy csonkot, amely kiáll a hídon. Menj a kúthoz, húzza ki a rudat és rögzítse az alsó (legtávolabbi tőletek) malomkövet. Jelentkezzen be a malomba, és indítsa újra kereket. Most már megy letartóztatni Nightingale.

Prince azonnal engedje el a Nightingale 100 érmét. Válaszul Ilya lázadó és megtagadják a szolgálatot. Ekkor Nightingale ellopni egy lovat, és Ilya egész kincstár. Semmi köze, Ilya újra találkozik az úton. Mögötte összekapcsolja Prince.

2. Distant előőrs. felszabadító Alenka

Passage a játék Ilya Muromets és Nightingale az Robber

Passage a játék Ilya Muromets és Nightingale az Robber

Passage a játék Ilya Muromets és Nightingale az Robber

Írja be a barlangba. Az ő távolabbi sarkában egy másik ajtó zárral - kell keresni a kulcsot. Turkálni egy halom szemetet közepén a barlangból, és talál egy fából készült orsót. A bal nyíl a képernyőn megragad. Alól a párnát, és távolítsa el a hagymát a leltár, össze hagyma, és bumm henger. Menj ki és tesz egy „okos eszköz” a kandalló. Fények a tüzet. Menj a fa, húzza ki bokor tövében, valamint dobja a tűzbe. Amikor a füst, meg kell harcolni a rablók.
Ilya kell kezelni a billentyűzetet. Attack - "space" ugrik - "fel" nyilat. Ugyanakkor gyűjteni a különböző elemek jelennek meg a képernyőn, kivéve a koponya, amelyek figyelembe egy életen át. Meg kell ölni a rablók (haladás látható a jobb felső sarokban). Az élet Ilia - bal felső sarokban.
Ennek eredményeként, akkor kap egy kulcsot. Nyisd ki az ajtót - ülve kapcsolódó Alenka és lovát. Azt fogja mondani, hogy Nightingale elment az erdőbe.

Ilia és Prince tölteni az éjszakát a mágikus erdőben.

3. Erdei. Kapunk vízumot

Lesz a villát. Road „szükség esetén” blokkoló Goblin. Beszélj vele -, hogy menjen tovább, meg kell, hogy a homok kakukkos óra. Semmi köze, megy az úton, „Around and About”.
Van egy hatalmas kő. Kattints rá, és fel fogja vetni Ilya. Kérdezd Prince ellenőrizze, hogy fekszik a kő alatt, és távolítsa el a gyűrűt. Most kell, hogy ellenőrizze az összes utakon. Az út „right” vezet az előző helyen.
Az út „right” vezet „jövő feleség”. Ide (go Prince). Egy fa a kád hableány, amiről van egy homokóra. Prince azonnal jön vele karika - Adj Mermaid talált egy gyűrűt. Válaszul Mermaid állítsa be az órát a földön. Vedd őket, és ezzel együtt egy mez és macskaeledel egy tálból - hasznos.
Fedezze fel a módon „balra” - „a halál” (go Ilia). Használd ki a ház - Bag of Bones úgy dönt, hogy Illés is eljött, hogy harcolni vele, és menjen vissza. Érintse meg ismét - most Koschey hajlandó beszélni. Cserébe egy kakukkos órát, azt akarja, hogy megfutamították a galambok a kertben.
Pick gereblye és összekapcsolják őket a mezt. Menj a kereszteződésnél, és hogy egy bicskát a jogot a kő (közvetlenül a légyölő galóca). A kertben, vágja el a sütőtök, és állítsa be a madárijesztő. Tegyen egy madárijesztő fa - galamb elrepül. Knock Koscheyu és elvenni a törött óra nélkül kakukk.
Megszórjuk a földön macskaeledel, és kattintson a kakukk, amely ül a tetőn. Sklyuet táplálja a kakukk, de nem lesz képes fogni. Menj a herceg, és kifejtik, hogy a kakukk ül nagyon magas, és meg kell valahogy - Prince fogja követni. Beszélj vele újra Koshchey otthon, de nem volt hajlandó mászni a tetőre, és kopogtattak az ajtón. Gyere Koschey kakukk kezdi vizsgálni a korát, fáradt és esik tudattalan a földre. A leltár össze a törött óra, homokóra, és kakukk. Tönkremegy, tedd az asztalra órák, és ő akkor ismét „adott esetben”.
Az elszámolási valami főzési Baba Jaga. Azt fogja mondani, Nightingale a rabló kapott vízumot, és ment Konstantinápolyba. Cserébe vízumot Elijah Baba Jaga akar Mermaid gyöngyöket. Prince hirtelen zasobiralas Kijevben és Illés lesz az egyik.
Menj a Hableány -, hogy megadja a nyakláncot cserébe fog Snake Gorynycha. Ide Koscheyu - Dragon otthonában és felajánlja Ilya játszani korongja a fogat. Elveszti a kígyó a „giveaway”, és hogy a fogat. Vegyük azt a Hableány, összegyűjti a gyöngyök és így Baba Jaga. Vegyünk egy vízumot, és menj a szokások.

Ekkor Nightingale a rabló BOGATYRSKY lovagol lóháton.

4. Vám. etetés az elefánt

Vámnál talál Alenka újra: ott ült az irodában, és vámos kifejti, hogy ő megpróbálta átjutni a határon dokumentumok nélkül. Menj jobbra a mólón, és beszélj a hajósok. Tom szüksége van valaki a csapatban, aki tudja, hogyan kell kötni csomó. Elfogadom, hogy a vizsgálaton feladatot, és próbálja kibogozni a kötelet, hogy Ilya dobja tengerész - nem működik. Menj vissza a vám- és beszélni Alenka - kiderül, hogy tudja, hogyan kell függetleníteni csomót. Vegyük az asztalról egy tollat ​​és vámtisztek ragasztó és a bal, hogy távolítsa el a kéreg a naplót. A leltár kombájn toll és kéreg -, hogy megkapja a dokumentumot. Add meg vámos - a válasz, hogy a dokumentum nélkül nem érvényes a tömítést. Menj a hajósok és adja meg a dokumentum - visel szemüveget, és olvasni azt, amit csak fel a pecsétet a rakománynyilatkozat. Enyvez a pontokat, és így újra Mariner dokumentum - most semmi tényleg nem lesz képes olvasni, hisz Vrana Ilya és bélyegző. Vegye ki a kulcsot, és engedje Alenka.
Menj a mólón, és beszélni Alyona - ő vállalja, hogy függetleníteni csomót.
Be kell gyűjteni három azonos csomópont egy sorban. Időszakonként a puzzle jelenik horgony, hogy tartsa egy szám vagy egy string, és ne hagyja, hogy mozogni. mozog
További sorok vagy vonalak létrehozása „három” a csomópont azonos formájú, amelyen van egy horgony - a horgony, majd eltűnnek. Haladás - a számok a bal oldalon (meg kell, hogy 100%).
A hajón beszélni matrózok - vitorlázni Konstantinápolyba, hogy megtalálja a hiányzó kapitány. Menj le a raktérbe - érdemes a sejtnek egy elefánt, és ez alatt - egy gyanús kikelnek. Mássz fel a fedélzetre, menj jobbra, és menj le a raktérbe, a másik oldalon. Vegye ki a kosarat fehérrépa (vagy sárgarépa), és hagyja, hogy az elefánt - ő nem akar. Alenka mondani, hogy az elefánt használt tengerentúli élelmiszer.
Menj vissza a fedélzetre, és nyissa ki az ajtót, hogy a kabin - az asztalnál áll egy kosár banán, ananász és szőlő. Beszélj külföldiek, akik játszanak a kocka, és kérje a gyümölcs - készek cserélni bármely más étel.
Menj a fedélzetre, és kérje Alenka mászni az árboc. Az emeleten található egy fészek, ahol fekszik a tojást. Menj le a fedélzetre, és vegye fel lapát (kb árboc a képernyő előterében). Mássz fel az oszlop újra és horog lapát tojás - mikor találja magát az alján, Ilya fogja elkapni a tojást. Lök egy fegyvert a kezében, és távolítsa el a magját. Menj be a raktérbe, alkalmazni magja egy elefánt, és kap szétlapított mag (rögtönzött serpenyőben). Menj a kabin lőrés, és távolítsa el a (a képernyő jobb oldalán). A leltár össze a tojás, a sejtmagban és az ablakot, és kattintson a fedélzeten - Ilya fry tojás. Vidd el a külföldiek, és gyűjtsük össze a gyümölcsök. Menj be a raktérbe, és tegye a kosárba a horog közelében a létrán - az elefánt azonnal érdekel. Továbbá a ketrecben a mennyezet és a padló vannak nyílások - csak egy lapát. Tedd a lapát, hogy a jobb oldali nyílás - az elefánt törzs, megragad egy evezőt, és húzza meg. Swap a lapát még 2 alkalommal, és akkor ne felejtsük el, hogy őt az elefánt evett. Menj át a fedélzeten, és egy második létrán a hold és kinyitni az ablakot - ül a kapitány. Azt mondja, hogy elvesztett egy idegen hajó.
A kabin lesz a beszélgetés a holland - ő készen áll a játékra Ilya a hajón, de néhány új játékot. Menj a fedélzetre, távolítsa el a kereket, és tegyük az asztalra.
Sorozatban „Field of Dreams”, ahol meg kell kitalálni a szót, a téma az orosz történelem, és gyűjtsük össze a dokumentumot a hajón.

Ekkor Nightingale a rabló és a ló Burushka kap Konstantinápolyba. Miután egy hosszú hengert mankó öregasszony kiüti a fogat a Nightingale, aki már nem sípot.

5. Konstantinápolyban. Ülj a börtönben

Ilya repül az elefánt a börtönben, és szabad a Prince. Alenka marad a kezében az őrök.

6. harcolnak Zsivány

Állsz a falakon a palota. A torony tetején van egy ablak, de ez magas - eléri. Vegyük a standardban a királyi zászló és horog egy aknafedél. Fuvolázni - Ilya helyezzen egy elefánt ormánya az ajtót. Elefánt kiszívja a vizet a gödörbe - kiderül, a palota áll facölöpökre. Vedd fel a fedlap, és dobd a pillérek - a torony fog esni, de az ablak még mindig nem éri el. Vegye ki a padra, és üsd ki az ablakon. Bemenni.
Itt áll a trónról, és a jobb - egy ajtó nyílik valamilyen módon. Próbálja megmászni a trónra (ott az oroszlán feje, valamit enni), de ez a tilalom Prince és illik magát - Power jelenik meg a leltár. Balra az ajtó lóg egy csillár, amely be van helyezve a jogart. Kérdezd Prince, hogy ez, és Ilya üzemét a kezében. A harmadik elem a trónra a fiókban az ülés alatt a trón - a koronát. Tedd a hatalom a bal karját, a jogar - a jobb oldalon, és a koronát - a tetején a jogar. Az ajtó kinyílik.
A csatát a Nightingale a rabló a játékom tett le, így a legjobb, hogy mentse a játékot, mielőtt belép az ajtón. Meg kell ugrani két szinten (lehet mászni a lábazat eltérő), az elv ugyanaz, mint abban a csatában a rablók.
Ezt követően megjelenik az utolsó filmet.

Panaszkodnak hibás linkeket

Kapcsolódó cikkek