Ori és a vak erdő
Hogyan kell használni a folyosón
A legfontosabb elem, a karakterek, tárgyak, a képesség, - félkövér telek tárgyak feltétlenül szükséges a múló játék.
Cell élet (0/12) - zöld kiemelt elemek, amelyek növelik a maximális egészségre.
Cell szellem (0/15) - kék színnel kiemelve példány Növeli a maximális Spirit (Mana tehetség pont).
Cell készségek hajók erő, energia - narancssárga megjelölt elemek, amelyek növelik a teljesítményt (tapasztalat) és így skill pontokat.
Keretében megszerzésének feltételeit kiemelt eredmények (eredmények). Ők nem kell befejezni a játékot, de néhány közülük kap automatikusan.
Úti játék felel meg a kardinális pontok: Left (nyugat), Le (dél), jobbra (keletre), UP (észak). Az átjáró jobb betartani ezeket az irányelveket, hogy ne veszítse el.
Management használt a folyosón, az alapértelmezett (eredetileg telepített játék).
Általános tanácsok a játék
- Őszétől Ori nem sérülhetnek akkor is, ha elég nagy magasságban. A halálfélelem a csökkenés csak kell egy pár pillanatig a játék.
- A kényelmes folyosón ajánlott a szivattyú a harmadik ága a készségek, ahol a legfontosabb az a képesség, hogy „úszik a víz alatt korlátozás nélkül” és a „hármas ugrás.” A fennmaradó pontok építik a második ágat.
- Azok számára, akik elsősorban a rossz kártya, és elfelejti, vagy játszik a nagy rések, akkor ajánlott a szivattyú a második ág, ami egy jel a térképen, és segíteni a jövőben, hogy visszatérjen a korábban hozzáférhetetlen területek bónuszokat.
- Az első ága (harc) és a nagy nem szükséges, hogy a készítmény a lehetősége, hogy „indul a felvétel, és ellenségek ellenség minden egyszerű.
- Az alapot a harcot a szörnyek -, hogy maradjon közel hozzájuk, és kibújik a lövések, folyamatosan lőni. Minden más képességek mellett a „gondolkodási lövések” biztonságos és megfelelő gyakorlatot.
- Szintű tervezés célja az intuitív és gyors múlását, így mozgás az egész térképet nem lesz kevés (kivéve három alkalommal).
- Próbáld gyakran tárolják, ha lehetőség van erre.
- Menti az összes „kút a szellem”, és könnyen megközelíthető achivku.
- Teljes végigjátszás gyűjtése a bónuszok a térképen fog körülbelül 10 óra.
- Beat a játékot minden achivki csak a második alkalommal (mivel ez megköveteli a jó ismerete a játék, és tökéletes áramlását veszteség nélkül az élet).
Rövid információt a tehetség az ágak 3
1 ág készségek (támadás) - az összes fejlesztések célja, hogy a megsemmisítése az ellenség és a nyereség támadás készségek.
2. Branch (Kutatás és Survival) - egyszerűsíti a navigációt a térképen, és adja az „X-ray látás” az utolsó szinten, amely megnyitja a rejtett helyen bónuszokat. Ezen túlmenően, az ág hatását növelő beszerzés és a bónusz összegyűjtött fogyóeszközök.
3. Branch (Gain lelki kapcsolat és mozgás) - lehetővé teszi a legtöbb megőrzése és mentse több „pontok mana” (szellemi teljesítmény), magas szinten lehetővé teszi, hogy úszni a víz alatt, oxigén nélkül, és nem a tripla ugrás, a védelem a kétes vásárlás (feltéve, hogy gyűjtsön további . élet szféra).
Game Global Map
Ori és a Blind Forest
A történet azzal kezdődik, hogy milyen vihar a fáról szellemek ki a papírt, és válik a fehér világító lény Ori.
Ismerje meg a két főszereplő, azt látjuk, hogy a barátság történetét. Halála után Nara, Ori ki céltalanul.
Fa parfüm életet lehel, és Ori kapott új remény, egy útra.
Miután befejezte a prológ kap a teljesítmény "The Journey Begins".
Hely „Felső Bog” (az elérési utat a hegy)
Ori és a Blind Forest
Visszamegyünk a legjobb helyen a ingoványba, és folyamatosan az utat kelet felé. Átmegyünk egy kis tó a gerendák után megyünk észak felé. Meg kell jönnie, hogy az öreg fa az üreges, amelynek részei vagyunk a térképen, ahol van, és távozott.
Titok. Az emeleten van egy egészséges sejt (12/12).
Útközben találkozik egy új ellenség „köteg energia”: egyszerűen szaladjon, ha kiégett nekünk, és a végén ő lő egy lövés, amellyel könnyen legyőzni azt. Elpusztítani a fal segítségével a bogár és kalapálni gerenda Stomp képes megnyitni egy új utat. Nyomon követése, és ismét bogár szünetet fal jobb menti a Well a végső szellem.
A mentés után a kutak a szellem megszerezte a kitüntetést „biztonságos”.
Mi átugrani forró kövek, építve a tűz lövedékek.
Belépés a helyét Hora Mountain, megkapjuk a kitüntetést "The Fire"
Mászni a tetejére, és a jobb oldalon. Míg a bal és a jobb nekünk zavarja lávafolyam, de fokozatosan megteremtik őket felkeresi az oldalajtón, fentről lefelé. Fúj a jobb felső fal segítségével egy bogár.
Ajtó „fog”. Bemegyünk az új szobában. Kapunk le a két gödör, ahol a leszálló tüskék. A patthelyzet a bal oldalon találunk egy töredéke a térképen. Költözés az instabil kő.
Titok. A tetején a kő titkos sejteket tartalmaz szellemét (15/15).
Sein kisiklik kő, új utakat nyit. Továbbá az omladozó kő tetején a titkos területet. Felvonók provokál a süllyedés és ezek révén megy ki újra.
A középső szobában esik egy kicsit lejjebb van egy kő a bal oldalán a térkép. helyreállítani.
Ajtó „vonal és egy háromszöget.” Menj nyugatra a következő lépés. A kar sürgetik a platform, majd nyomja meg újra zaprygivayem elhagyni a platform és felhalmozódó erősített ugrás (W bilincs, majd nyomja meg a Space), ideje, hogy felugrik a tetejére a második platform.
Ajtó „9 pixel”. Megyünk vissza, és menj a következő lépés alatt, és kelet felé. Ebben a teremben, van, hogy elpusztítsa őket nyaláb energia lövések. Ne felejtsük el, hogy jobban használják a képességét, hogy lebeg (shift). Kalapálni ékek a kő, akkor csökkenni fog, és blokkolja az áramlást a láva.
Ajtó „szögletes dot”. Exit, menj nyugatra, mi jön be egy új járat. Kalapált ék a sugár fegyvert kezd fordulni, gyorsan fut jobbra, elrugaszkodva a fal, ugorj fel a fegyvert magát, majd a bal oldalon, és mögé egy szikla. Amint a fény áthalad, dobjuk a követ, és elrejti a háta mögött, nyomja rá, amíg bezárom a lávafolyás.
Ajtó „Négy vonal”. Kilépés vissza, kövesse a keleti és kicsit lefelé egy újabb szakasza. Ásni egy új helyre, amíg megtaláljuk a kart. Erre kattintva, ragaszkodnak a platform is elrejtik a sugarak a másik oldalon. Mi mászni, és dobja a kő. Visszamegyünk, és kövesse a nyugati.
Ajtó „Két cikcakk”. Az új járat, meg kell, hogy menjen át egy akadálypályán, és használja Sein kisiklik következő kő.
Ajtó „pont és három gerendák.” Visszatérve, és mozgassa jobbra és kissé lefelé. Az új bérlet megy előre, amíg meg nem találja egy kő, ami ömlik a láva. Gurulást és dobja vissza az elejére (PCM), mozgatni a jobb, akkor dobja ugyanazt a követ, hogy a következő lávafolyás, hogy fut a falon keresztül, és nyomja meg a kart. Mi dobni egy követ a platformon.
A pop-rock platform a levegőben ötször nélkül hagyta, hogy esik, akkor kap a teljesítmény „zsonglőr”.
Mi dobni egy követ felfelé. Sein használat, dobjuk egy követ a láva. Kilépés vissza.
Ajtó „Két hullámok.” Nyugat felé az új járat. Menj jobbra, hogy az új szoba, kalapált egy ék, majd gyorsan futni, hogy a tetején a lávafolyás. Ez megnyitja az utat lefelé, kalapált másik ék. Visszatér.
Vissza ott vár minket Mini Boss №6 «Árnyék erőkkel.” segíti a kis árnyékot a széleken, de egyébként ez a jó öreg árnyék, nyertünk többször, minden nehézség, hogy nem. A fenti taktikát, és gyakran elutasítják lövések. Miután megölte őt, megnyílik az út lefelé.
Beszélünk a Sein, akkor növeli a láng, mert kapunk „Revival a hőt.”
Mindhárom elem felújított, már csak azt, hogy a fa szellemek. De abban a pillanatban megérkezik Kuro, és elkezdi vadászni minket.
Mi befut egy barlangban két lehullott kövek átadni. Leesik, elkezdjük a bal oldali fal a jobb ütést. Ugorj le az égő levelek, használjon tollat, de nem gyakran, hogy ne lassítson. Mivel merülni az utolsó lapot egy tartályba, alkalmazva a csavargó.
Jön létre, a tollal repül ideiglenesen elrejti a párkányon a jobb oldalon, míg a Kuro legyek már. Díjak Megerősített ugrás (W és tér), és továbbra is felfelé mozognak, kezdve a kis tüzes kövek.
A jelenet után Ori próbált repülni, hogy a fa szellemek. de megragadja Kuro.
Naru alkalmas arra, hogy Ori, a teljesítmény „Love” a jelenet.
Kuro feláldozza magát a csaj, és feleleveníti a fa szellemek. Az élet és az egyensúly helyreáll.