Mortal Kombat x freymdata

Mortal Kombat x freymdata

Mortal Kombat x freymdata

Ahhoz, hogy élesíteni tudásukat legtapasztaltabb játékos harci játékok freymdatoy. Azonban sok tapasztalatlan vagy kezdő játékosok ebben a műfajban homályosan valahol talán hallott már ezt a kifejezést, mivel a játékosok harci játékok nagyon gyakran használják a beszédében. Mortal Kombat X, mint minden verseny tudományágak harcok műfaj működik szabványos rendszer frame rate.

Ismerjék azokat az elveket a rendszer jelentősen csökkenti a belépési korlát különösen harci fegyelem, így könnyebb megérteni a játék egészét, amely segít, hogy pótolja a saját tudás, kommunikálni és változtatni tapasztalatait a többi játékossal.

Számvitel freymdaty építik játék stratégia egy óriási előny, de figyelembe kell venni, hogy ez a tény önmagában még nem garantálja a lenyűgöző győzelmet. Ő csak segít menteni egy csomó időt, különösen a kezdők a műfaj.

Más szóval, a tudás freymdaty soha kapsz győzelem, akik nem tudják. Ezt a tudást kellene tekinteni a követelmény, hogy a növekedés és fejlődés, mint egy játékos a műfaj verekedős játék.

Előbb vagy utóbb minden játékos lesz szüksége freymdaty megértést, és anélkül, hogy ez a tudás akkor biztosan szembe egy akadályt a növekedés annak képességeit.

Mi freymdata?

Mint ismeretes, a mozgás a képernyő a játékot annak köszönhető, hogy a gyors változás személyzet. A legtöbb modern játékok ez a mutató változó, és nincs korlátozó feltételeket. Általában ezek a játékok nem igényes számolni a keretek megértése az in-game mechanika. De Mortal Kombat X, mint a legtöbb harci játékokat, dolgozik egy frissítési sebessége 60 képkocka 1 másodpercenként (60 képkocka másodpercenként).

Ez azt jelenti, hogy 1 másodperc a játék helyébe 60 képkocka - nem több, nem kevesebb. Mi verekedős játék, hogy korlátozni kell frissítési ráta, és a sebességi állandó?

Erre azért van szükség annak érdekében, hogy a játék mechanika engedelmeskedett egy és ugyanazon szabályok. Ez megkönnyíti a sebesség kiszámítására bármilyen mozgás, amitől a karakter a harc során, amely lehetővé tenné a gyors következtetés előnyeiről és hátrányairól ezt a technikát.

Egy semleges állapotban (0 - nulla) van a helyzetbe, amelyben a karakter teljes ellenőrzése alatt a játékos. Ebben az állapotban a játékos azonnal zárja el a közelgő támadás, azaz hogy ez nem korlátozza. Más szóval, a semleges állam köteles megjelölni a helyzet a szabad karaktert. Az elején minden kör után szava KÜZDELEM két karakter található a semleges állapot.

Rendeltetése freymdaty az IBC

Ha megjelenik a következő számok alatt a játékot, nyomja meg szünet, és menj a lista mozgások (movelist) karaktereket a jobb oldalon a képernyő:

Mortal Kombat x freymdata

A MKX áll 6 különböző mutatók freymdaty. Mielőtt freydmaty mélyen megérteni az elveket, meg kell érteni, hogy a szolgáltatás minden a fenti paraméterekkel.

START-UP (START): Az e vonal jelzi a keretek száma, vagyis a szükséges idő végrehajtása a merőlegesek vagy Speshl. Más szóval, a közötti időszakban, amikor a kulcs (input) és hatásuk van (a kapcsolatot, vagy hit egység, ha az ellenfél egymás mellett) végrehajtható vétel.

A leggyorsabb normál / Speshl a HIC 5 képkocka egy kezdő, ellentétben a 6 képkocka, mint volt MK9.

AKTÍV (aktív): megjeleníti az időt a tevékenység e technikát a vonal alatt. aktív keret időszak után közvetlenül a start-up felvételeket. Például Kung Lao nem spin, de az érintett területen nincs karakter egy ellenfelet. Ebben az esetben az ellenfél úgy dönt, hogy megbünteti spin VIF fonás támadások Kung Lao. Ha mégis ez a fellépés során aktív keretek, a spin támadás megöli az ellenfelet (kivéve páncél).

A HIC merőlegesek egy működési időszaka 1-13 keretek, attól függően, hogy azok kapacitását. Általában normál legaktívabb időszak tekinthető a leginkább veszélyes a vife vagy megüt egy blokkban, hogy van, az ilyen helyzetekben, a karakter könnyen lehet büntetni.

RECOVER (RESTORE): a vonal alatt jelöljük a gyógyulási idő a vétel végrehajtásra. Ez az időszak közvetlenül követi az aktív keretek, és a végén a karakter visszatér a semleges állapotba.

Meg kell jegyezni, hogy rekaveri is dob. A legfontosabb dolog, amit tudni ezt a sort - ebben az időszakban, a karakter teljesen kilép alatt a játékos ellenőrzés. Ő nem tudja blokkolni, támadás vagy mozgás közben rekaveri végén.

Néhány karakter képesek lemondani a normálisokat / Speshl alatt rekaveri, akkor is, ha sor került a VIF (nem fogadott).

IBC sokasága karakterek elég nagy rekaveri a vifah. Annak érdekében, hogy biztos, hogy tudja büntetni az ellenfélnek a VIF karakter, biztos, hogy nézd meg az ő freymdatoy rekaveri.

Jellemzően során freymdate a karakterlánc mellékelt IDŐTARTAMA (hossz / beadás időtartama). A HIC ez a szám számítjuk ki az alábbi képlet:

BLOCK ADV (ideálisan blokkokat.): Ez a sor szó szerinti fordítása a előnyt a blokk. Ez az az időszak, amelyben az ellenfél karakter van blokstana, hogy hit a blokkban. Az előnye, hogy a blokk lehet:

* Az első esetben, miután belépett egy adott pin, hogy blokkolja egy ellenfél, mindkettő egy semleges jellegű (egyenlő) utáni helyzet rekaveri.

* A második esetben, a karakter (P1), horpadt a blokkban semleges helyzetben (0) után rekaveri és karakter (P2) kapott egy ütést a blokk - a hátrányos helyzetű, mert a visszatérés a semleges helyzetben időszakra van szükség (a képkockák száma ) meghatározott sorban.

Például, 10 előnye a P1 helyzetben van, ahol ő indulhat tettei előtt P2, még blokstane 10 képkocka. Ilyen esetekben gyakran harci játékok stratégia épít nyomás a képességgel blokstane köteles eltűrni a későbbi támadás az ellenfél, mivel gyorsabb lesz.

* A harmadik esetben, ugyanabban a helyzetben, amelyet a fent leírt, de az ellenkezőjét. P1, amelynek az az előnye, -10 kihagyja a kedvezőtlen helyzet, mert P2 található blokstane támadhat gyorsabban 10 képkocka. Ilyen helyzetekben, P2 kilépő blokstana P1 biztosan büntetni bármely vétel indítási akár 10 kép.

Más szóval, a P1 nincs ideje, hogy felépüljön a sztrájk az időben, ami azt jelenti, hogy nem tud blokkolta a támadást a képkockák száma kevesebb, mint 10. Az ilyen helyzet a harci játékot hívott büntetéséről (Panis - büntetés).

HIT ADV (sikeres csapást.): Ez a sor szó szerinti fordítása a előnyt a hit. Ez magában foglalja az összes fenti helyzetekben. Az egyetlen különbség az, hogy az ütések esik nem a blokk, és a dalszövegeket. Általános szabály, hogy a legtöbb ütés HIC jó plusz, hogy elérje, hogy vessen egy pillantást a vonal nem mindig szükséges, de kívánatos, hogy ismerjük a tulajdonságait a rendszer előnyeit a hit, legalábbis az ő karaktere.

Meg kell jegyezni, hogy amikor hitstane 13 funkció HIC mechanika nem teszi lehetővé, hogy továbbra is a combo, ha a vétel a karakter egy képkockák száma kevesebb, mint 13 (például 10), vagyis ez gyorsabb. Folytatás combo csomagot, hogy csak a helyzeteket, amelyekben az ellenfél képes dzhagla (a levegőben), vagy egy előre programozott akciók a fejlesztők, például megszünteti az adott Normál Speshl.

MÉGSEM ADV (CANCEL): a szó szoros értelmében - haszon esetben. E vonal jelzi a képkockák számát, amelyek szükségesek a számolás és méretének meghatározásakor a szakadék a bélyegek az egészséges vagy normálisokban amely Speshl törölték. Erre azért van szükség ahhoz, hogy tudjuk, hogy mi pont lehet mászni útján támadás, amely alkalmas a sebesség ezt a hiányosságot.

Ezen kívül használják, hogy meghatározzák az úgynevezett freymtrapov különböző esetekben. Például, ha a karakter Speshl megszakítás ingatlan indítás után a törlés.

A HIC legtöbb merőlegesek a tendencia, hogy megszüntetik a Speshl mint a blokk és a hit. Ez tekinthető a támasza a helyi dzhagl combo mechanika. Általános szabály, hogy Norman, befejezetlen, amíg a végén, akkor törölheti néhány Speshl és ha ő volt a hit, akkor kap egy combo. Néhány normals lehet törölni, még befejezni, amíg a végén, de ilyen esetekben az IBC Speshl általában nem a combo.

Fenti helyzetek csak azokra, amelyek az ellenfél a hitstane, hogy a földön van. Ha lehet dobni a levegőbe (zadzhaglit / zalaunchit), Normal lehet tenni, amíg a végén, majd törölje azt Speshl folytatni a combo. Természetesen, ez az a tulajdonsága Normál törölték még a teljesítmény a végéig. Ennek legfőbb feltétele alatt dzhagla az, hogy az ellenfél a levegőben, hogy továbbra is a combo.

A legtöbb játékos, aki tudja freymdatu biztosan tudják, hogy freymdate csatolt karakterlánc MÉGSEM ADV Block és MÉGSEM ADV ON HIT. Ezek a fogalmak egymástól, mert a blokk és a hit tulajdonságai törölt vétel változik. Hogyan, akkor kap megfelelő mutatók MÉGSEM ADV Block és MÉGSEM ADV HIT jelenlétében egy MÉGSEM ADV. További részletek az alábbiakban.

Az előnye, hogy az esetek tekinthető az egyik legfontosabb eleme freymdaty. Ha a mínusz vagy plusz a blokk lehet becsülni a szemet, amelynek középpontjában az animáció a mozgás a karaktert, hogy értékelje az előnye a lemondás, hogy szinte lehetetlen anélkül freymdaty.

A megadott információk alapján egy adott string lehet meghatározni, hogy a löketsorozat P1, P2 történik egy blokk, blokstringom igaz vagy rés van benne, ami lehet használni lehallgatás elleni kezdeményezést.

Mi blokstring?

Blokstringom hívott egy sor hatások kioltják egymást, vagy Speshl hogy nincsenek rések (lyukak) között. Más szóval, nem lehet bejutni az igazi blokstring, P2 köteles blokkolja az összes normál és visszavonható Speshl amely része csinál blokstringa. Annak megállapítása, hogy egy sor fúj ellenfél blokstringom igaz?

Mint már említettük, a legtöbb HIC merőlegesek törlik egymást, vagy Speshl. Csak néhány közülük nem vonható vissza. Vegyük például Scorpio Normál - Gravedigger (1, 2, 3). Minden lökete normals létesítő indítási aktív keretek rekaveri előnye a blokk szélétől a hit és előnyt esetben. Annak érdekében, hogy megtudja, a valódi blokstring, akár nem, meg kell tennie a következő számítás:

CANCEL ADV + BLOKK ADV = Mégsem ADV ON BLOCK (a CANCEL ADV HIT a képletben kell helyett szubsztituált HIT ADV BLOCK ADV)

Ezzel a formula akkor számítják MÉGSEM AVD Block (előnyt jelent, ha megszüntetésével blokkban). Ahhoz, hogy megértsük, hogy szünet van ezen a ponton, elég összehasonlítani a későbbi indításkor Norman / Speshl a kapott jelzést.

Például, az egyik a sorozatban 1, 2, 3 kezdési 8 keret, a blokk - 0, és a emelőkeret - 11 keretek.

11 + 0 = 11 CANCEL ADV ON BLOCK

2 a sorozat 1, 2, 3, amely majd 1, 6-nak kezdő képkockát. Ez azt jelenti, hogy a 2 alkalommal előzni az ellenfelet, mielőtt blokstan 11 keretek eltűnnek. Így azt találtuk, hogy az 1., 2. igaz blokstringom.

Előny esetek 2 képkocka 16, míg a blokk ez ad egy ütést -10.

16 + (-10) = 6 CANCEL ADV ON BLOCK

Az utolsó lövés (3) a sorozat 1, 2, 3 üzembe lépő 8 kereteket. Ebben az esetben a 3 nincs ideje előzni az ellenfél óta indítási fázisban 2 fölött blokstana fentiekben kapott, azaz késő a 2 kereteket. Kiderült, hogy ebben a sorozatban a második és a harmadik csapás lehet mászni a armornogo Speshl.

Kiszámítása más blokstringi bizonyos karakter megbotlik és szélesebb rések (például, 10 képkocka), ahol lehetőség van, hogy mászni a gyors egészséges vagy Speshl amelyek sebesség akár 10 képkocka.

Ha megszakítja a Norman Speshl használják ugyanazt a típusú számításokat. Ennek megfelelően, ahelyett, hogy egy startup Norman kell tekinteni indítási Speshl, ami törölt Normal.

Például, ha a karakter Speshl, ami után megszakad az indítási, akkor számíthat a képkockák száma szükséges indítási Speshl, akkor megszakítja és vozvraschaeniya semleges állapotba. Ha az összeg ezeket a mutatókat ad számot, amely kisebb, mint MÉGSEM ADV Block blokstringa elmarad, a karakter kap egy plusz a blokk. Ha ez nagyobb, illetve kapnak egy mínusz a blokk.

Középpontban az ezeket az értékeket, akkor lehet építeni a saját stratégiai játékokat, miután biztosította csak notebook és a toll.

Egyértelmű, hogy freymdata nem csak segít, hogy dolgozzon ki egy stratégiát a támadás, ez is segít a megfelelő védelmi és ragadja meg a kezdeményezést, amikor úgy tűnik, lehetetlen.

Kezdj el játszani Mortal Kombat X átlag freymdaty, hogy jelentősen csökkenti a belépési korlát a játékba.

Legyen a partnerünk

Mi új ügyfeleket a játék üzleti és mesélni a márka. Azt szeretnénk, hogy velünk dolgozni egy másik kérdés?

Kérjük, küldjön nekünk egy üzenetet. Mi fog válaszolni a lehető leghamarabb.

A közönség - 16, 30 éves, 60% -a diákok vagy főiskolai végzettség. 55% pénzt költeni játékok és modulokat.

Mortal Kombat x freymdata