Mit kell tudni, és képes legyen játszani „Brain gyűrű”

Amit tudni kell, és el tudja játszani
"Brain Ring"

A „Brain Ring” és a „Mi van? Hol? Mikor? játszik alapvetően ugyanazok az emberek. De minden általánosság ezek a játékok nagyon különböznek egymástól, és ezért szükséges a különböző készségeket. Az a tény, hogy ez nynesh generációs szakértők „Brain Ring” olyan természetes, mint „CPP”, og Romney érdeme, akik árán megalázó vereséget, próbálgatással talált a szükséges módszerek és technikák. Kerékpár, többnyire kitalált, és csak akkor kell tanulni őket,

Mi változott összehasonlítva a megszerzett készségek Ön által az utolsó fejezetben? A lényeg az elv ugyanaz marad - szükség van a helyes választ a kérdésekre. De csinálni gyorsabban a potenciális-Pernik, interakció a csapatnak kellene némileg változtatni, hogy van, az áldozat minőségi kedvéért győztes ütemben.

Szerint a vita a technológia:

Először is, meg kell tennünk mindent, amilyen gyorsan csak lehet, anélkül, aprólékos távú tanulmány változatok és minél hosszabb érv;

Másodszor, a vita során kezdődik a hang problémát, hogy a nem megengedett „ESC” (ebben az esetben, akkor nem hallgatni maga a kérdés);

Harmadszor, a változat, a látszólagos csapat többé-kevésbé hihető, azonnal megszakítja a keresést;

Negyedszer, ugrásszerűen megnő az a játékos felelőssége, amely azonnal megadja a jogot, hogy véleménye szerint a válasz - újra megvizsgálja azt, senki sem fog, egyszer.

Csapatmunka:

Először is meg kell előre megbeszélt jel „! Tudom” (elsősorban, kóma-dy kézmozdulatokkal - hüvelykujj felfelé);

Másodszor, az összes játékos a csapatban szükség van folyamatos koncentráció közvetlenül rádió;

Harmadszor, kívánatos, hogy teljes bizalmat egymás iránt és hiányában bármilyen szemrehányást az asztalnál (ez természetesen szükség van a „ESC”, de a „agya”, anélkül, hogy - egyszerűen sehol).

A szereposztást:

Először is, ez egyre óriási a parancsnok felelőssége, (KRO-me dönteni, azt még meg kell nyernie a gombra, és a kísérlet, hogy külön ezek a funkciók általában csak fáj), így a csapat kell bízni benne, amennyire csak lehetséges, és ha lehetséges, akkor hangsúlyozni;

másrészt a szerepe „közvetlen hozzáférést kötetek” - az „agy” még mindig a legtöbb kérdésre az a „tiszta” a tudás, szemben az „ESC”;

Harmadszor, nehéz a kritikusok - kapnak nagyon kevés idő, ha az adott valamennyi;

Negyedszer, minden kell egy kis „intuitív” - ideje, hogy teljes körű, a logikai „promóció” a problémát általában nem.

Az ideológia a játék: a hasonló osztályú csapatok. Ez mind az energia és a koncentráció. A legkisebb pihenés egy (különösen akkor, ha a kapitány) csökkenéséhez vezet, a hang minden. Ha a „Mi van? Hol? Ha a „közelebb művészet, a” Brain „- a sport a lehető legtisztább formában.

KÉRDÉSEK „Brain”

Ez a fejezet lesz nagyon rövid, mert a kérdés a „agya” az alapelvek ügyi kérdések nem különbözik az „ESC”. Az egyetlen különbség az, hogy nagyon ritkán több, mint két mozog, és gyakran minden korlátozott etsya egyetlen. Ezen túlmenően, a pontos részletek a játék lehetővé teszi (és még gúnyolódik) alkalmazás kérdései, ahol nincs egyértelmű cut-off a megfelelő verziót a változat elfogadható. A helyes válasz csak kitalálni, hogy az „ESC” elfogadhatatlan. Ha nem hiszem, az első utasítás, látod, te szerencsés a második, illetve, ha ez nem történik meg, a kérdés lehet halogatni, és állítsa be a következő harcban (ha persze igen nagyszámú, hasonló az igazság, változatok).

Még gyakoribb, mint a „Mi van? Hol? Mikor? „Vannak kérdések, a” tiszta »a tudás, de ez történik csak azért, mert a« Brain »- sokkal« digó-rosoemkaya „játék. Ideális esetben minden választ kell „támogatni”, kiszámítani, és nem csak eltávolítani a memóriából. De ennél többre van szüksége „GP-rosnikov” - jó és más. És csatlakozzon a soraiban!

8 részleteket, hogy meg kell tudni a „Brain-gyűrű”:

„Brain Ring” alapul a versenyt a csapatok megtalálni a sebességet választ a kérdésekre.

Elvégzésére a „Brain Ring” szükség van egy elektronikus rendszer, amely lehetővé tenné, hogy eldöntsék, ki adta a jelet „megnyomta a gombot” gyorsabb, egyrészt, és rögzíti a hibás rajt, amikor megengedte a másik.

Amellett, hogy a televíziós változat a „Brain Ring” még mindig van egy „fesztivál”, a fő különbség - fix számú kérdés a játékban, és a hiányzó „függőben” pontot.

A naiv nyilvános nézni „Brain Ring” szórakoztató és inte-esting, mint a „Mi van? Hol? Mikor?”És meg kell vizsgálni a szervezők a fesztivál.

„Brain Ring” - ez a sport, ami azt jelenti, hogy a hasonló osztályú csapatok - ez az egész a koncentráció és az energia.

Kérdések a „Brain-Ring” könnyebb kevesebb stroke, mint a kérdést: „Mi van? Hol? Mikor?”, De az alapelvek az építési és ideológiájuk nem változik.

Csapat vita egyszerűsödik, a minőség gyakran áldoztak ütemben. Válaszul a leggyakrabban használt első pravdopo Daubney változata.

Re-olvasni 10 ok, hogy miért kell játszani a „Mi van? Hol? Mikor?”. Mindez teljes mértékben vonatkozik a „Brain Ring”.

Kellékek szükséges „agya”

Először is, persze, kell a kérdésekre. Általában kérdés „Brain Ring” azonos kérdéseket: „Mit? Hol? Mikor?”, De egyszerűbb. Bár nem mindig van így. Tulajdonképpen egy jobb kérdés az „agya” valószínűleg az egyik, hogy a csapat megtalálja a választ néhány percen belül, nem a folyamat az olvasás ( „gomb”). Kérdésre megtalálható a linkeket az oldalon „Versenyek és kérdések”

Mivel csapatok gyakran megtaláljuk a választ szinte egyidejűleg, Menno van, hogy a berendezések meghatározására, hogy ki, mégis úgy döntött, hogy válaszoljon korábban. Erre a legjobb megoldás segítségével egy speciális szerelési -breyn rendszer. Természetesen, ha nincs olyan rendszer, akkor játszani nélküle. Például, a kapitány tapsol, dobogó az asztalra tartalmaznak egy lámpát vagy szúrja a ballon. De egyre szakmaiság a csapat, vagy a fény jelenléte kérdést, hogy eldönthessük, aki gyorsabb volt az elektronikával, ez gyakorlatilag lehetetlen (a legjobb knopochnikam szükséges századmásodperc alatt).

A klasszikus változata a „Brain Ring” ugyanabban az időben játszott a két csapat hat ember (nem több) minden. Azonban, ha játszani, és egyszerre játszani több csapat (3-6), bár én személy szerint inkább játszani egy csapat a csapat.

Vezető felolvassa a kérdést. beleértve etsya agy-leolvasó rendszer végén a kérdés (vagy kérdések parancs „Time”). Miután fény vagy hangjelzéssel, ami jelzi a kezdetét a vita, a csapat is nyomja a gombot (vagy más megállapodott módon jelzik, hogy a válaszadási hajlandóság). Ha a csapat rákattint a gombot, amíg a jel kerül rögzítésre, az úgynevezett „hamvába”, és a csapat elveszti a jogát otve chat ebben a kérdésben. Ebben az esetben a többi csapat tud válaszolni bármikor végéig időt gondolkodni. Ha több play-nek parancsokat kattintson a gombra jel, rossz rajt van rögzítve csak a csapat, az első gomb megnyomásával. A helyes válasz a csapat kerül felszámolásra egy pontot. A TV-változat „Brain-gyűrű” használták a felhalmozási pontot (ha nincs a csapatok nem ad megfelelő választ, a következő kérdést a csapatok már 2 pontot kap, stb), de a sportban a felhalmozási ritkán használják. Ha az első csapat helytelenül válaszol, a másik csapat még mindig töprengett a kérdés, és viszont, jelentse, hogy készek válaszolni-zhatiem gombra. A csapat a jogot, hogy nem válaszolt a kérdésre. Általában azért, hogy úgy gondolja, a kérdés adott pillanatban azonban megválaszolása után az első csapat, vagy egy false start, hogy úgy gondolja, lehet adni 20 másodperc helyett minden alkalommal végéig percig.

Csaták hajtják végre, vagy egy meghatározott számú kérdése, vagy egy bizonyos számú pontot a győztes. Az első esetben, minden csoport a parancsok által adott előre meghatározott számú kérdést (5, 7, 9, stb). Ha a végén a csata pontszám maradt a döntetlen, de a rendszer a játékot meg kell határozni a győztes, több kérdést, amíg az egyik csapat nem ad megfelelő választ. A második esetben, a harc folytatódik, amíg az egyik csapat nem veszi fel a szükséges számú pontot. Hány kérdések szerepelnek ebben az esetben nem ismert előre. Ha játék több, mint két csapat, az első csapat a megfelelő mennyiségű pontot, első helyen, és megállítja a játékot, a következő parancsot, a válasz a szükséges számú kérdés, a második helyen, stb

Versenyek „Brain-Ring” végezhetjük követően az ACT-sobami:

Olimpiai rendszer - az összes csapat kettes csoportokba osztjuk (háromágyas, négyágyas, stb), akkor azok a csapatok, amelyek elveszítik a harcot, kiesett a verseny, és a győztesek ismét csoportokra osztjuk, és így tovább definiált-ment bajnok. A rendszer előnyei jóval kevesebb idő alatt és kérdések. Hátránya - túl kevés harci sok a vesztes csapat.

Round Robin - minden csapat játszik minden. Általában ELLEN ditsya fix számos kérdést a harcot, torna győztes 2 pontot, a vesztes - 0 torna pont egy felhívni minden csapat kap 1 pontot minden versenyen. A csapat a legmagasabb koliches-TVO torna pont után minden játék, nyer. Egyenlőség esetén a pontok több csapat, a győztes határozza meg a további tényezők ülésén (a csapatok között maguk is „gól” és a különbség a „propil-helyettesített”, stb.) Az előnye, hogy a rendszer az azonos számú játékok minden csapat, a hiányosságokat - jelentős idő és költség kérdéseket.

A vegyes rendszer - csapat osztva csoportokra, amelyek mindegyike játékok round robin. Bizonyos coli tiszteli csapatok minden csoportból tovább a következő fordulóba. A következő fordulóban a csapat, és ismét két csoportra oszthatók, vagy játszani az olimpiai rendszer. Az előnye ennek a rendszernek, hogy ez ad a guaran-ted játékok száma minden csapat, de időt és kérdéseket. E rendszer szerint, át a bajnokságot Ukrajna „agy”.

„Létra” - a leglátványosabb játék rendszer, hanem a legkevésbé sport. Indítsuk el a játékot a két csapat. A vesztes csapat elhagyja a verseny és a győztes játszik a következő parancsot. Champion győztes az utolsó tervezett harcol. Egyértelmű, hogy a csapat, hogy belépett a játékot később előnyhöz.

Variációk a téma a „Brain Ring”

„Ki az utolsó?”. A játék érdekes részvételével 05:56 kóma.

Mivel az „agya” találkozik a csapat, amely készen áll, hogy nem először, de a vezetést nem mondom, hogy a válasz helyes. Egyéb parancsok IME-a jogot, hogy a választ, amely nem esik egybe a már hangzott. Ha akarnak válaszolni többé vagy több vezető tárgyalások felolvasta a helyes választ. A helyes válasz parancs (ta-kai lehet csak egy) kap annyi pontot lehetséges válaszok hangzott.

„Brain” nélkül hamvába. A játék szabályai szerint a szokásos „Brain Ring”, de nyomja meg a gombot bármikor megkezdése után olvasnivalót, azaz hibás rajt nem rögzített. Jellemzően előtt vezető kérdés jelentette, hogy kérni fogja a kérdést (például „Hívja a nevét. A nagy magyar költő tette a mottója az ő th terméket oaf a” Save the tiszteletére a fiatalok. „Nevezzük a neve”).

"Swan Song". A játék szabályai szerint a szokásos „Brain Ring” vagy „agya”, hamis kezdődik, de a csapat, abban az esetben a helyes válasz az ellenfél veszít egy ember, aki elhagyja a játszó PFSZ-schadku. Opciók meghatározzák a győztes, több: Az első esetben a csatában győztes csapat, az ellenfél, akik elvesztették az összes játékos a következő körben a győztes csapat újra indul a játék egészére. A második kiviteli végezzük bizonyos csatában coli tiszteli problémák, és a következő körben győztes csapat megy az embereknek a száma, akik maradtak, miután az előző harcban. A csapat elvesztette az utolsó játékos esett ki a versenyből.

"Cheshire Cat". Ellentétben az előző verzió, a „Cheshirke” játékos elhagyja a csapatot, a helyes válasz a kérdésre. A győztes csapat az első, hogy megszabaduljon a játékosok. Csapatjátékos-win-Telnice, aki visszavonult a táblázat utolsó, megkapta a címet: „A mosoly a Cheshire macska.”

Írásban használt anyagok munkafüzetek: Logikus játékok az iskolában vagy a „Mi van? Hol? Mikor? „A folytatáshoz. E.R.Danilevich, O.V.Kulinich. - Kharkiv. - s.10-13.

Kapcsolódó dokumentumok:

aktivitást. Játékok, mint a „Brain - gyűrű”, „Mi. Hol? Mikor? "" Custom Game”, stb Ezek a játékok - fontos. jet. Nem fáj, hogy mossa. és a víz elfolyik kevesebb. Ahhoz, hogy megértsük, hogyan élnek erdő, meg kell érteni a sokszínűség a növényi világ, nagyon is tisztában van.

szükség. elme mérhetetlen lehetőségeket. Pavlov háború bekapcsolja az emberek a vadállatok született. játék „Ökológiai agy gyűrűt” 1. Általános 1.1. Az alapító a városi szellemi játék „Brain Környezetvédelmi gyűrűt” (a továbbiakban - a játék.

előkezelése: ...... irodalmi játék (agy gyűrűt utazást ember elméje Game téma anyagszállítás Annak érdekében, hogy megbirkózzanak a feladattal, nuzhnoznat titkait újságírói „Mit olvas, könyvtárosok, olvasók, hogy olvassa el a” „Ahhoz, hogy élni.

bármilyen formában „Mi. Hol? Mikor? „Alakú gyűrű agyban. kvíz, stb Előkészítő. döntő pillanatban nem chtonuzhno tenni az érdeke az emberi faj. A résztvevők a játék az ilyen kérdéseket e. mindent tudnak. Ezek valamit nem tudom. nem lesz képes.

 van egy ötlete, megérteni;  tudják;  képes legyen;  legyen képzett; 20%. tanár képességeit. Ahhoz, hogy ezeket a szabályokat minden alkalommal. lépéseket. Először meg kell határoznia, mit értünk a diákok. témákban ismert játékokat. KVN "Breynring", "boldog esemény".

Kapcsolódó cikkek