Mi a frissítési gyakoriság 60 Hz-es LCD monitor

Mi a képernyő frissítési gyakoriság 60 Hz?

frissítési gyakoriság 60 Hz - a gyakoriság, amellyel jelzi, hogy változás színes pixelt szállítjuk a monitor mátrix.

Mi a frissítési gyakoriság 60 Hz-es LCD monitor

Frissítési sebesség és függőleges szinkronizálás játékok példáján Battlefield 4.

Függőleges szinkronizálás - elérhető funkció a sok játékot.

Ez lehetővé teszi, hogy alkalmazza a korlátozás közvetlenül a játék a fent említett.

FPS korlátozás a játékban? Miért van ez így, kérdezed? Ez nem helyes azt mondani, hogy minél több FPS, annál jobb?

Visszatérve a tárgya a cikk, a függőleges szinkronizáció biztosítja:

függőleges szinkronizálás

Ha a játék esemény történne, ami nagyon nehéz ütemezés (például robbanások, tűz hatásai, stb), ez csökkenéséhez vezet FPS.

Alá esett a 50 lesz jelentős játékos, és egy 2 probléma

  • kényelmetlenséget;
  • elmarad, és akaszd nehéz vytselivanie.

Abban az esetben, használata pufferelés kártya mindig van egy bizonyos számú képkocka hogy már számolni, és készen áll a kimenet a monitoron. Ez ad egy kettős előnyt

  • A szinkronizálás be van kapcsolva: FBS 50 CPU terhelés 31% terhelés 52% HP;
  • Szinkronizálás ki van kapcsolva: FPS 120, CPU kihasználtsága 41%, GP terhelés 80-100% (a grafikonon látható lehívás terhelés mielőtt feltekerte az ablakot, és egy képernyőn, így a 56% nem).

Mi a frissítési gyakoriság 60 Hz-es LCD monitor
Mi a frissítési gyakoriság 60 Hz-es LCD monitor

Függőleges szinkronizálás és puffer - komfort felfogása játék

Az egyik legfontosabb jellemzője az a felfogás is adaptálható, azaz képes alkalmazkodni a változó körülményekhez. Például mind ismerik a helyzetet, amikor egy sötét szobában először nehéz megkülönböztetni tárgyakat, de aztán látás alkalmazkodik a világítás és a helyzet nem változik.

Az összefüggésben a téma fontos, hogy agyunk hozzászokott egy bizonyos FPS. Ha az FPS ugrik 0-50, ami a vizuális rendszer folyamatosan igazítani hozzá, ami gyorsabb kimerülése az idegrendszert. Egy ember minden értelemben kényelmesen játszani stabil 30 FPS, mint a vágtató 30-50.

  • ki az a maximális sebesség a monitor által támogatott;
  • Ha még mindig raktáron 20+ FPS, egy függőleges szinkronizálást. Ha nincs mozgástér, lehetséges, hogy hatására a függőleges szinkronizálás csak további lemaradásokat.

Kapcsolódó cikkek