Mi a frissítési gyakoriság 60 Hz-es LCD monitor
Mi a képernyő frissítési gyakoriság 60 Hz?
frissítési gyakoriság 60 Hz - a gyakoriság, amellyel jelzi, hogy változás színes pixelt szállítjuk a monitor mátrix.
Frissítési sebesség és függőleges szinkronizálás játékok példáján Battlefield 4.
Függőleges szinkronizálás - elérhető funkció a sok játékot.
Ez lehetővé teszi, hogy alkalmazza a korlátozás közvetlenül a játék a fent említett.
FPS korlátozás a játékban? Miért van ez így, kérdezed? Ez nem helyes azt mondani, hogy minél több FPS, annál jobb?
Visszatérve a tárgya a cikk, a függőleges szinkronizáció biztosítja:
függőleges szinkronizálás
Ha a játék esemény történne, ami nagyon nehéz ütemezés (például robbanások, tűz hatásai, stb), ez csökkenéséhez vezet FPS.
Alá esett a 50 lesz jelentős játékos, és egy 2 probléma
- kényelmetlenséget;
- elmarad, és akaszd nehéz vytselivanie.
Abban az esetben, használata pufferelés kártya mindig van egy bizonyos számú képkocka hogy már számolni, és készen áll a kimenet a monitoron. Ez ad egy kettős előnyt
- A szinkronizálás be van kapcsolva: FBS 50 CPU terhelés 31% terhelés 52% HP;
- Szinkronizálás ki van kapcsolva: FPS 120, CPU kihasználtsága 41%, GP terhelés 80-100% (a grafikonon látható lehívás terhelés mielőtt feltekerte az ablakot, és egy képernyőn, így a 56% nem).
Függőleges szinkronizálás és puffer - komfort felfogása játék
Az egyik legfontosabb jellemzője az a felfogás is adaptálható, azaz képes alkalmazkodni a változó körülményekhez. Például mind ismerik a helyzetet, amikor egy sötét szobában először nehéz megkülönböztetni tárgyakat, de aztán látás alkalmazkodik a világítás és a helyzet nem változik.
Az összefüggésben a téma fontos, hogy agyunk hozzászokott egy bizonyos FPS. Ha az FPS ugrik 0-50, ami a vizuális rendszer folyamatosan igazítani hozzá, ami gyorsabb kimerülése az idegrendszert. Egy ember minden értelemben kényelmesen játszani stabil 30 FPS, mint a vágtató 30-50.
- ki az a maximális sebesség a monitor által támogatott;
- Ha még mindig raktáron 20+ FPS, egy függőleges szinkronizálást. Ha nincs mozgástér, lehetséges, hogy hatására a függőleges szinkronizálás csak további lemaradásokat.