Master of magic 1

A játék hasonlít a többi játék a Microprose - Civilization és a gyarmatosítás - de velük ellentétben, a tevékenység zajlik a fiktív világban - Arkanus (Arcanus) és a sötét visszaverődés Tükör (Myrror). A másik fő különbség a lehetőségét, taktikai harc és a mágia használata, mind a stratégiai és taktikai térképek. Egy másik hasonló játék - amely később megjelent Age of Wonders.

Játékmenet [idézet]

A cél - játszik egy bizonyos varázsló, és az irányító egy adott faj, hogy átvegyék az irányítást mindkét világból a háború más varázslók és kezelheti versenyeken. Minden varázslónak különleges mágikus képességei, versenyek is nagyban különböznek. Van még két másik módon lehet nyerni: diplomáciai - egyesíteni szövetséget kötött az összes túlélő varázslók és mágikus -, hogy dolgozzon ki egy legfelsőbb varázslat (Spell Mastery), amely lehetővé teszi, hogy elpusztítsa az összes többi varázslók.

Gameplay Master of Magic, valamint azok közel hozzá civilizáció. Gyarmatosítás. Ez magában foglalja a gazdasági, katonai és diplomáciai oldalon, a tudomány, a játék helyettesíti a varázslat. A játék zajlik lépésről lépésre, egy támadás hadseregek egymással szembeni lehetséges lefordítani a játék a taktikai térképet, és önállóan magatartás a csatát, vagy adhat fel a harcot, és az eredmény kiszámítása automatikusan.

A játékos választhat egyet az öt területek magic (szentelte magát teljesen egy területen, vagy egyre sokoldalúbb) és a primer faj, amelyek mindegyike egyaránt előnyei és hátrányai. Közvetlenül a játék tartalmaz egy tanulmányt a világ, az új varázslatokat, gyarmatosítás új földeket, és a katonai műveletek során, mint más varázslók, valamint a független városok és szörnyek. A stratégiai térképen szétszórt sok mágikus csomópont (települések, váladékozó magiskuyu energia), mindenféle romok és Tanyán szörnyek, amely lehet leírni, így nem csak a tapasztalat a csatában, hanem mindenféle források, beleértve akár új varázslatokat, vagy fogságban tartott hős. Heroes - fontos része a játék, mert lényegesen nagyobb kapacitású, mint bármely más harcos játékos (a részleteket lásd a hősök).

A telek a telek [idézet]

A játékos kezdi a játékot, mint egy varázsló, néhány varázslat ismerete birtokában pár katonák és a falu (falu). Meg kell tanulni az új varázslatok, és újjáépíteni a meglévő település, valamint újakat építenek, hogy rögzítse a mágikus energiát, és hozzon létre a hadsereg, vagy hívja mágikus lények, mind a védelem meglévő városok és elfog újakat. A hatalom a birodalom nagyságát a varázsló intézkedések növekszik a hírnevét, hogy nem csak befolyásolja a diplomácia (azaz kapcsolatot más varázslók), de vonzza őt egyre erősebb hősök. Ahhoz, hogy nyerjünk, akkor vagy elfog a városok más varázslók, vagy kell kialakítani és alkalmazni a Legfelsőbb varázslat (Spell Mastery), időt, hogy elpusztítsa az összes varázslók.

A játék zajlik a világban, ahol két mérési párhuzamosan futó, egymással összekötött speciális tornyok - teleporters (későbbi fejlesztés között tud elmozdulni lehetővé casting egy varázsló kérelem világok). A játékos indulhat a játék a világon (mért) Arkanus (Arcanus) és sötét visszaverődés Tükör (Myrror). Arkanus, mint a Föld, és annak folyók, erdők, óceánok és a hegyek, de ez által lakott mágikus lények, és egy forrás a mágia. Mirror még varázslatos világ, rendelkezik azokkal az erőforrásokkal, a hiánya Arkanuse.

Domborzati jellemzőit és erőforrásait a stratégiai térkép [szerkesztés]

MoM mindkét világban források általában könnyen jár a földi. beleértve a folyó, óceánok, tavak, erdők, hegyek, és a többi, a szokásos terepen. És, mint azt kell feltételeznünk, füves síkságok ideális élelmiszer-termelés, hegyek és erdők növelik a termelés hatékonyságát, és hozzájárul a magasabb nyereség folyó, serkenti a növekedést a kereskedelem. Nehéz terep, mint a hegyek és a mocsarak, több időt igényel neki leküzdeni, és az utak kínálnak lehetőséget, hogy felszámolja a nagy távolságok miatt kevesebb idő alatt. De ugyanakkor, vannak vitathatatlan különbségek, mert a világban van a varázsa MoM és a források nem találtak a Földön.

Források [szerkesztés]

Itt-ott a stratégiai térképen „szétszórt” források, amelyek további „bónusz” város található elég közel hozzájuk. Ez a szén és a vasérc. csökkenti a seregeit a termelési költségek, betétek nemesfém és drágakő, hogy növelje nyereségét a város, a vadon élő állatok, ami a város környékén élelmiszer-termelés növelése, és mágikus kristályok - mana. Egyes területeken nőnek különleges fák - Nightshade (angol csucsor.), Növelve a város ellenállás rohamot más varázslók. Kétféle erőforrás, amely növeli a támadás és védekezés történt a hadseregek, mithril és adamantium. Adamantium növeli védelem és a támadás a két pontot, de csupán a Mirror, mithril megtalálható mind a Mirror és Arkanuse és növeli védekezés és a támadás egy ponton. Nem minden a fent említett „bónusz” azonnal rendelkezésre állnak, néhány az elején meg kell építeni speciális létesítményeket.

Mivel nem „erőforrás” a legigazibb értelemben vett, az út mégis az egyik jellemzője a terep, amit nem tudunk említeni, mert nem csak a kereskedelmi forgalom növelése a városokban, hanem hozzájárul a gyors mozgás a csapatok. Construct utak mérnökök és nem telepesek (Engl. Settlers), a civilizáció. ezenkívül lehet elbűvölt egy speciális varázslat (angol «Enchant út».) a teljes hiánya a fedélzeten (a pontok formájában mozgás) a mozgó őket, rezonál a vasút civilizáció; ellentétben civilizáció, nem minden faj építhet utakat, de csak három és két arkanusovskie mirrorskie. A tetején az út kezdetben elvarázsolt tükör.

Különleges építési és források [szerkesztés]

Mágikus csomópont (Engl. Mágikus csomópont) előforduló Arkanuse és egy tükröt, forrásai mágikus erő. Háromféle csomópontok, Arcane (Eng. Sorcery) Chaos (eng. Chaos) és jellege (Eng. Nature). Mindegyik faj védett lények egyazon iskolában a mágia, és a csomópont. Azok, amelyek található a sík tükör, hatékonyabbak, hanem őrzik őket erősebb. Wizard miatt veleszületett vagy szerzett képessége kaphat egy nagyobb mennyiségű mana (mágikus erő mérőegység, Eng. Mana), vagy egy bizonyos fajta csomópont, vagy az egészet egyszerre.

Elfog csomópontok és bevételt vele mana, boszorkánymester, az elején, meg kell legyőzni a hadsereg őrzi a csomópontra, majd egy speciális mágikus lény - szellem (. Angol szellem), amely képes egyesíteni (. Angol meld) csomópontot, így biztosítva a varázsló hozzáférést az energia. Kétféle szeszes italt, magic szeszes italok (Eng. Mágikus szellem) és a parfüm-őr (Eng. Guardian szellem), az első oka lehet az összes varázslót, míg az utóbbi csak a gyakorló a varázslatos élet.

Ezen túlmenően, a csomópontok befolyásolja a varázslat során csaták zajlanak belül a mágikus aura (Eng. Magical aura), beleértve többek között csomópontot. Amikor a harc megy közvetlenül a csomópont, varázslatok más iskolákban is szétszórt (Eng. Eloszlatni) előtt jár, és ezáltal mágikus töltött alkalmazásuk kárba. Ezt meg lehet oldani csak a veleszületett vagy szerzett képesség nevű varázsló Lord Nod (Eng. Node mastery), amely szintén megduplázódott a mana kapott mindenféle csomópont, ami nagyon hasznos. A csaták zajlanak a mágikus aura a csomópont tartozó intézmények ugyanabban az iskolában, mágikus pribavletsya egy ponton támadni.

Amellett, hogy a csomópont a világ MoM talált romjai templomok (Eng. Romos templom), a barlangjába szörnyek (Eng. Tanyán) és barlangok (Eng. Barlangok). Lakta ellenséges lények tartalmaznak értékes kincsek várnak varázslók elég erős, hogy rögzítse azokat. Erősebb szörnyek jelent több értékes kincs. Ezek a kincsek lehet közvetlenül pénzt, és mágikus kristályok, új varázslatokat, karakter, és még az új képességek varázslót. Egy különleges fajta barlangjába - egy torony a bűvész (angol varázsló torony.) Ellen a lények lakják, akkor a varázsló képes használni a torony mozgatni csapatait Arkanusa Mirror és vissza, plusz költség nélkül.

Mágikus [szerkesztés]

Magic - az alapja a játék. A lehetőségek szinte korlátlanok mágia, a mágus képes okozni magának, hogy segítsen erős lények, hozzon létre erőteljes varázslatok pusztulása Providence és megtévesztés, alakítja át őket külön hadsereggel vagy várost, vagy hozzon létre mágikus, amely szerint az egész világ fog esni. Mágusok, jól fejlett a birtokában varázslat, futás középszerű hadsereg, hogy leverjék a hatalmas horda ellenség mágia segítségével a csatatéren (taktikai térkép). Mágikus jelentősen javítja a termelés, a kereskedelem vagy pedig minden fordítsa a város egyfajta paradicsom, vagy vedd fel a felhők, így megközelíthetetlen földi ellenséges erők. Akkor vegye fel a vulkán, vagy kapcsolja ki a hegyről a völgybe.

Féle mágia [szerkesztés]

Hat faj (vagy iskolai szín (Eng. Szín)) mágikus. Arcane (Eng. Arcane mágia), a fő fajta varázslat mindenki számára elérhető varázsló, függetlenül a kezdeti kapacitás más területeken is. A titokzatos mágia jön csak néhány varázslatot, valami alapja mágia - eloszlatni magic (angol eloszlatni.), Amelyben a karakterek (angol megidézi hős.) És melléktermékek előállítása (angol leletek.). Supreme varázslat (Eng. Spell Mastery) is vonatkozik Arcane. Így az elején a játék, egy varázsló közül választhat ötféle mágia, amellett, hogy a titkos, rendelkezésre állnak - a mágikus élet, mágia, halál, káosz mágia, a varázslatos természet és a mágia a boszorkányság. Összességében, akkor választhat tizenegy könyv, vagy elem egy bizonyos mágikus, vagy a pár, de egyesíti a mágia az élet és a halál nem lehet varázslat.

Magic Life (Eng. Az élet mágikus), ami annak a jele, fehér ankh (Eng. Fehér ankh), a mágikus teremtés, javítása és helyreállítása. Wizard, hadonászó varázsa az élet nem csak gyógyítani (Eng. Heal) a hadsereg, hanem feltámasztani (Eng. Resurrect) őket, hogy javítsák a harci képességek és mágikus védelme a halál ellen. Képes arra, hogy a városok fejlődését. Magic Life antagonista mágia a halál és a káosz mágia.

Mágikus halál (Eng. Death Magic), a megjelölés, amelynek ez a fekete koponya (Eng. Fekete koponya), a mágikus sötétség és a rossz. Mágus kezében ez a mágia képes megidézni az élőhalott (angol élőhalott.) - borzalmas lények elpusztítására képes valaki feltámasztani azt élőhalott az ő ellenőrzése alatt. Elpusztítására képes teljes hadseregek csak a saját „kívánság” (eng. Halálvágy). A viszály a varázslatos élet és halál mágikus olyan erős, hogy egy bűvész, aki specializálódott egyikük sem csak választani könyvek elején a többi, hanem, hogy megtaláljuk azokat a foglyul kincsek a játékban.

Chaos Magic (Eng. Káosz mágikus), amely a jele egy piros tűzgolyó (Eng. Vörös tűzgolyó), mágikus támadások és megsemmisítése. Megidézi tűz lények, tűz és villámlás pusztítást az ellenség soraiban. Wizard káosz olyan hatalmas a pusztítás, amely képes kiirtani egy egész várost, csak egy mágikus, mert a meteorit vihar (Eng. Meteor vihar) vagy bemocskolják az egész világon.

Magic of Nature (Eng. Nature magic), a jele, amely a zöld fa (Eng. Zöld fa), a varázslatos növekedés és a jólét. Ez varázslat lehet változtatni a világot, annál jobb, átalakítja a sivatagban vagy a hegyekben Icy virágzó síkságok. Jogtulajdonos képes hozd le az ellenség harag elemek formájában jeges vihar (Engl. Ice vihar), vagy erős lények természete. Képes csatlakozni a hálózathoz, a város „föld”, a gátak (Eng. Föld-kapu), amely lehetővé teszi a pillanatnyi utazási városok között.

Mágikus Boszorkány (Eng. Sorcery magic), a jele, amely egy kék gyémánt (Eng. Kék gyémánt), magic illúziók és légterelő. Mágus kezében ez a mágia képes adni a katonák képes repülni (Eng. Fly), illetve, hogy láthatatlan (Eng. Láthatatlan). Tehát tudja idézni lényeket, figyelmen kívül hagyva szinte minden védelmi és üti egészen a pajzsok és páncélok. Ezen felül mágikus lehetővé teszi, hogy eloszlassa (Eng. Eloszlatni) (erősebb, mint Arcane), ellenállnak (Eng. Resist), vagy elfog kontroll (Eng. Control) át ellenséges varázslatok (Eng. Varázslatok).

A több könyvet a varázsló egy bizonyos varázslat, annál erősebb varázslatokat adott iskola, tud birkózni. Az elején is lehetőséget kapnak arra, hogy válasszon egy pár varázslatot, hogy a bűvész tudni fogja kezdetben.

Lásd. Is [szerkesztés]

Források [szerkesztés]

Kapcsolódó cikkek