Létrehozása egyetlen játék testtartás miskate
Ebben a leckében fogunk dolgozni a S4Studio és Blender, és hozzon létre saját testtartás.
Ahhoz, hogy hozzon létre egy testtartás szükségünk 4 Sims Studio. Blender és bizonyos mértékig képes dolgozni velük.
1. Nyissa S4Studio, az animációs rész sorolja fel az animáció, amit szeretne cserélni. Azt akarom, hogy jelentenek a fellépés szikla sajtó, az angol situps. Válassza a_sitUps_start_x, kattintson a Tovább gombra, és adja meg a nevét a testtartás. Ezután kattintson az Új létrehozása egy új testtartás, tartsa Blender fájlt. Tipp: Ha nem tudja a nevét, az animáció, akkor mindig kandikál a kívánt helyzetben más alkotók.
2. Kezdjük megalkotásánál testtartás. Akkor nagyítás és forgatás manöken egérkerékkel elindulni csontok kiemelése RMB kívánt pontot, majd nyomja meg az R kétszer - most már könnyen forgatni a dummy végtagok és beállíthatja a kívánt.
3. konfigurálva az első helyen, és most meg kell javítani. Kattintson az idővonal a lényeg, hogy mennyi időt akar adni az első helyen. 60 = 1-Sims másodperc. Azt választotta első testhelyzetben körülbelül egy másodpercig, és csattant a területen számok 70, most ez a hely egy zöld csíkkal keretben. Hogy megszilárdítsa a helyzetben a kiválasztani kívánt összes csontot gombot A, majd nyomja meg a gombot I. A legördülő menüből válassza ki azt LocRot.
4. úgy döntöttem, hogy hozzon létre egy második pozícióját és kissé felemelte manöken viszont osztják a második 120 keretet és biztonságos. Láthatjuk az előző pozíció, amely sárga színnel keret csík. Ha Ön rendelkezik a bal egérgombbal lehet mozgatni az idővonalon a csíkok között, láthatjuk a kapott animáció.
5. Hozzon létre egy harmadik pozícióban a 170. Saját animáció viszont nagyon gyors. Válassza nagy számok, ha azt szeretnénk, hogy póz hosszabb ideig tartott. Amikor megjelenik a fellépés a játék, akkor képes alkalmazkodni magát, és kiszámítja az összes kívánt módon. Mint oly, úgyhogy menteni. Ezután vissza kell térnünk a S4Studio és importálja az új helyzetben.
5. Kattintson az Importálás és válaszd a Blender fájlt. Mentése.
6. Tegye a fájlt a mod, és ellenőrizze. Itt van az én eredményt.