Ami a saját testtartás segítségével a turmixgép skygirl

Ami a saját testtartás segítségével a turmixgép skygirl

Először is, mi az, véleményem szerint, az előnye, hogy ezt a programot. Először is, ez ingyenes, nem kell keresni a kulcsot, és a hack programot, a munka lesz a tisztességes és törvényes. Másodszor, vannak sokkal több lehetőséget, mint a Mielke, ami azt jelenti, hogy testre a helyzetben sokkal pontosabb és pontosabb. A hátránya származik éppen a második előnye -, mert az összes jellemzője a program egy kicsit nehezebb megtanulni, mint az azonos milksheyp.

Amire szükségünk van erre a tutorial:

Hogy készítsen egy programot, hogy működjön. Először csomagolja az archívumban a turmixgép a mappában Program Files. Ezután másolja io_smd_tools fájlt a C: \ Program Files \ turmixgép-2,57-Windows32 \ 2,57 \ scripts \ addons. Run Blender. Térjünk át a File-> Felhasználói beállítások menüben. A megnyíló ablakban mozgassa a felső a bővítmények lapon a lista bal, kattintson Import-Export, hogy könnyebb megtalálni a megfelelő addon minket. A listában a jobb oldalon található a Import-Export sor: SMD \ DMX eszközök, és tegye a „tick” előtte. Most nyomja meg a Save As Default gombra.

Azt hittem, hogy nincs értelme, hogy másolja az első és az utolsó lépés a létrehozása pozíciók, nem kapcsolódó dolgozik a Blender, ezért mindent megtesz annak érdekében, hogy ebben a leckében. Milkshape megkezdéséig a program, akkor nem lesz szükség, ahelyett, nyitott Blender.
Ide Fájl-> Megnyitás menü és nyissa meg a háló testet a kicsomagolt archívumot.
Fontos: Blender nem érti a magyar betűk és egy hiba, így azt javasoljuk, hogy a kívánt tételt tárolt fájlok egy mappában nevét és elérési útját, amely nem tartalmazza a magyar betűk. Például, a D: Sims ProjectsPosesMyPose.
Most látjuk háló.
Smd importálja a fájlt adja meg a menü File-> Import> Source Engine (.smd. VTA. DMX. Qt) és nyissa meg a fájlt hoztunk létre az Anim eszköz.

Ami a saját testtartás segítségével a turmixgép skygirl

Mutasson az egérrel egy ablak, egy manöken és a Shift + 2, hogy a csontváz. Meg kell narancs.

Ami a saját testtartás segítségével a turmixgép skygirl

A bal felső ablakban keresse a szó jelenthet, és kattintson rá. A csontváz lesz festve, és a szó mellett plusz jel jelenik kattintva, amely meg tudja nyitni egy listát a csontokat, hogy mi fog mozogni.

Ami a saját testtartás segítségével a turmixgép skygirl

A csontok a listából válassza ki a kívánt testrészre, és kattintson a nevét. Mannequin csont kék színűvé válik. Ahhoz, hogy kapcsolja ki, helyezze az egérmutatót egy manöken, majd nyomja meg a r gombot. Általában azok a módszerek kiválasztása és mozog a test sokat. Egy másik lehetőség - közvetlenül a csontváz a kívánt ponton jobb gombbal jelölje ki, és kezdjük el mozgatni az egeret, miközben az egér jobb gombjával. Ezen a ponton ismét megnyomja ar gombot a billentyűzeten 1 vagy 2-szer, hogy módosítja az eszköz és a természet a csont mozgás.
Létrehozása a kívánt helyzetbe, vigye az egérmutatót egy manöken, majd kattintson a billentyűzet A. Minden angol csontváz pontot látszanak, és ez lesz a kék. Most nyomja meg az i és az előugró menüben válasszuk a Loc Rot, hogy hozzon létre egy keyframe.

Ami a saját testtartás segítségével a turmixgép skygirl

Most akkor export pozícióját. Ehhez kattintson a Fájl-> Export> Source Engine (.smd. VTA), a megjelenő ablakban válassza ki a felső elemet a fájl nevét SMD, és válassza ki a mappát, ahová menteni szeretné azt (a mappát a fájlok testtartás) .Blender lehet zárni.
Nyissa meg a mappát a fájlok testtartás. Blender önálló teremtette anims mappát, és menti a testtartás. Azt is ki kell cserélni a fájlt eredeti vett műsor Anim eszköz, különben megjeleníti a kezdeti testtartás a játékban. Ehhez másolja a fájl nevét a SMD, ami nem abban anims mappa, vagyis az eredeti és nevezze át a fájlt, amit létrehozott a Blender. Most másolja le anims mappát a fő és a csere a régi fájlt.
Load helyzetét a játékban.

Kapcsolódó cikkek