Jellemzői, a karakter és objektumok

Minden a jellemzői a játék karakter állítása vannak osztva az alap (statisztika, harci és nem harci módosítók, osztály készségek), további (birtokában mindenféle fegyver) és szakmai (szakmai ismeretek. Tanulmányait a karakter). Szinte az összes alap- és kiegészítő funkciók, párosulva milyen típusú a sérülés figyelembe venni a számítás az intézkedés a harcban. így nem elhanyagolja a tanulmányait.

A jellemzői a karakter látható a váltás a lap „Funkciók” a leltár vagy a menüben a „a karakter.”

Jellemzői a többi játékos karakter megtalálható az információt egy karaktert, ha kiválasztja a játékosok listáján, és kattintson az „Információk”.

Főbb jellemzők

Erő - befolyásolja a fizikai sebzést a karaktered, valamint az egészség. Egy egység teljesítmény hozzáadja 10 egység az élet. Az erő különösen fontos egy osztály „harcos”.

Agility - befolyásolja a képességét, hogy kikerülje a fizikai, a távoli és néhány mágikus támadások, növeli az esélyét egy pajzs blokk, csökkenti ellenfél esélye, hogy kikerülje a fizikai támadásokat a pajzsot, és blokkolja a fizikai támadásokat. Agility fontos, hogy minden osztály.

Endurance - befolyásolja az összeget az egészségügyi, a karakter, valamint az abszorpciós fizikai távolság és a lövedék kárt. Egy Endurance hozzáteszi 10 egység az élet. Endurance fontos, hogy minden osztály.

Spirit - befolyásolja az ellenállást a helyesírás károkat, valamint a karakterek száma energia (mana). Egy egység szellemében egészíti 10 egység mágikus energiát. Spirit különösen fontos dlyazhretsov, magovimistikov, de más osztályokba, ő is nem fáj.

Intelligencia - befolyásolja mágikus sebzést a karaktered, valamint az energia mennyisége (mana). Egy egység értelem egészíti 10 egység mágikus energiát. Intelligencia nagyon vazhenmagam, mistikamishamanam.

Minden statisztika a karakter automatikusan megemelkedik, hogy egy új szintre. Profil statisztika gyorsabban növekszik. Saját szivattyú nem lehet, de lehet növelni a segítségével páncélok, fegyverek és a különböző buffok.
  • Martial módosítók (mérve%)

    Az állítás a készlet módosítók, amelyek befolyásolják a harci erejét a karakter. Néhány ezek közül csak a speciális harci támadást, és néhány mindenhol megtalálhatók. Például a valószínűsége, hogy egy kritikus találatot.

    Módosítók - értéke szubjektív, így nem szerepel a jellemzői a karaktert. Például az esély, hogy kikerülje függ, nem csak a saját módosító „Dodge”, hanem a pontosság az ellenfél. Ezért egy játékos ellen az esély, hogy kikerülje lehet 30%, szemben a másik 10% -ot.

    Chance sérülésnek (kár osztva típusok) - befolyásolja a valószínűsége nőtt károkat.

    Damage módosító (osztva típusú sérülés) - növeli vagy csökkenti a sérülés a karakter károkat.

    Módosítót kapott sebzést (osztva típusú sérülés) -, hogy növelje vagy csökkentse a károkat kapott a karaktert.

    Módosítót kezelést kapott - növeli vagy csökkenti a hatékonyságát az alkalmazott kezelés a karakter (szintén befolyásolja az összeget az élet, vissza a karakter segítségével amulettek és italokat).

    Resist Shock - időtartamának csökkentése, a kábító hatású.

    Speed ​​támadások harcban - befolyásolja a valószínűsége az ellenség, hogy kikerülje a támadásokat.

    Pontosság támadások harcban - érinti esély a cél a támadásokat. A kézi lőfegyverek pontosság csökken 5 minden sejt a távolság közted és az ellenfél. Pontosság támadások elleni meghaladhatja a 100% -os, de fontos, hogy az esetek, amikor az ellenfél használja az osztályokon csökkenti a pontosságot. Például a „foltot” umagovili „Shadow” uzhretsov.

    energetikai hasznosítás (egészségügyi) csatában - növeli a mana (élet), kitölti a regenerációs a karakter a csatában. Veleszületett regeneráció varázslók. papok. sámánok és misztikusok azonos, és kitölti az MP egység 2 5 másodpercenként csatatéren.

    Speed ​​- a mozgási sebessége a karakter a csatában. Az alapértelmezett mértéke minden osztály 10 egység.

A mozgás sebessége a térképen a világ - egy módosítót, amely befolyásolja a tranzit idő helyszínek között.

Megfigyelés - egy módosítót, mely hatással van a kimutatási tartomány szörnyek és ellenfelek a helyszínen.

Stealth - módosító, fordított megfigyelés. Megfelelően magas lopakodó nem látja a listában a karakterek a chat. Továbbá titoktartás is befolyásolja az esélye, hogy megtámadják a szörnyeket.

Minden osztályban két ága harci képességeit.

Például: „A labda a tűz”, a mágus kifejezés egy ága mágikus támadások, és a „Teleport” - egyik ága mágikus illúzió.

Minden osztály készségek szivattyúznak segítségével, automatikusan harci képességeit. Ha egy képesség túl alacsony, a kapacitás nem működik.

Assault - befolyásolják a sikeres végrehajtása a támadás képességek ( „éles ütés”, „kiáltása sérülékenység”, „kiáltása lassul”, stb)

Protection - befolyásolják a sikeres végrehajtása védelmi képességek ( „árnyékolás számláló”, „rázza”, „kiáltása düh”, stb)

Támadó Magic - befolyásolja a sikeres alkalmazása a támadó varázslatok ( "tűzgolyó", "tűzfal", "Ring of Fire", stb)

Mágikus illúzió - ez érinti a sikeres végrehajtása Spell illúziók ( „mágikus gát”, „homályos”, „Teleport”, stb)

Áldás - befolyásolja a sikeres alkalmazása a gyógyulás és védővarázslatokra ( „gyógyító”, „Heaven pajzs”, „Guardian Angel”, stb)

Átkok - befolyásolják a sikeres végrehajtása átkok ( „Fading”, „Call rémálom”, „sötét alak”, stb)

Az ösztönök - befolyásolja a sikeres alkalmazása ösztönös tehetség ( "Slow Trap", "The Trap", "Camouflage", stb)

Shooting - befolyásolja a sikeres alkalmazása a forgatás képességek ( "hibázta", "Zavaró Shot", "Triple Shot", stb)

Elemi erővel - befolyásolja a sikeres alkalmazása a képességeit az elemek ( „Static Charge”, „Lightning”, „Vortex”, stb)

Az összeesküvések - befolyásolja a képességeit a sikeres alkalmazása grafikonokat ( „Gyógyító összeesküvés”, „Totem gyengeség”, „farkas forma”, stb)

Víz Magic - befolyásolja a képességeit a sikeres vízhasználat magic ( „Ice tű”, „Frostbite”, „jég”, stb)

Mystic - befolyásolja a képességeit a sikeres alkalmazása miszticizmus ( „Magic csapás”, „láthatatlan”, „rejtett csapás”, stb)

Az a képesség, nagyobb helyet igényel bizonyos szintű osztály képességeit.

további jellemzők

Fegyverviselés és elemek

Annak érdekében, hogy készítsen bizonyos elemeket, vagy fegyverek, hogy szükség van egy bizonyos készség pontokat. Ennek hiányában ez a képesség, akkor nem használhatja az elemet.

Birtokában fegyver befolyásolja az esélye csúszás, ha használja ezt a típusú fegyvert. Minél magasabb az érték, annál kevésbé valószínű, hogy hiányzik az ütközés során.

Birtokában mágikus tárgyakat érinti az esélye a sikeres alkalmazása ezeket a tételeket a csatában.

Possession pajzs befolyásolja a blokkolási esélye a sebzés.

Fokozott tulajdonjoga a megfelelő fegyverek és tárgyak.

Fegyvertartás növeli a fegyverek használatát, beleértve a harci képességek, erősítő fúj fegyverek (pl. „Egy éles ütés” harcos „Erősített hit stick” sámán „Magic csapás” misztika „Special Shot” a vadász és stb.)

A maximális szintjét bármely fegyver vagy mágikus tárgy alábbi képlettel számítottuk ki:

A maximális szintjét birtokában bármely fegyver vagy tárgy lehet elérni olyan fegyvert vagy tárgy, alábbi képlettel számítottuk ki:

az a követelmény, megadva a fegyver vagy tárgy + 40

1. példa: A karakter elérte Level 10. Ez azt jelenti, hogy a legmagasabb szintű fegyver tulajdonjogát a szint egyenlő 100.

2. példa: Van egy „Sanctified személyzet bizalmat.” A követelményeket a személyzeti kijelentette:

Birtokló egy 30 fős személyzet

Ez azt jelenti, hogy a legmagasabb szintű tudás a személyzet, amely akkor kap e tétellel egyenlő 70. Annak érdekében, hogy tovább nő a készség, meg kell vásárolni más rendelkező személyzet magasabb követelményeket jártasság. Azonban nem szükséges, hogy Ön képes lesz arra, hogy elérjék a maximális tulajdonosi karjában. Ez a standard helyzet az, amikor a karakter szakértelem 70/100 személyzet a 10. szintet.

Ha azt szeretnénk, hogy megtanulják más fegyverek, meg kell kezdeni a kezdetektől fogva, vagy inkább egy fegyver, amely nem rendelkezik a követelményeknek, fokozatosan áttérnek az igényesebb.

Minél nagyobb a készség lesz, annál nehezebb lesz szivattyúzzák fegyverrel alacsony követelményeknek.

A gyors és maximális szállított javakat, amíg a 13. szintet, akkor speciális könyveket, amelyeket értékesített a falusi boltban a könyvet számláló.

szakmai jellemzők

Ügyességi foglalkozások befolyásolja az esélye sikeres létrehozásához kapható elemet. A növekvő készségek, és növeli annak az esélyét, ami egy tárgy, valamint növeli a számos új előírások álló tanulmány.

Maximális képesség, hogy lehet szivattyúzni alkalmazásával kapható számítjuk a következő képlet segítségével:

kereslet vényköteles 40

Példa. „Recept a főzéshez: a fül.” A meghatározott követelmények ezt a receptet:

Ez azt jelenti, hogy a legmagasabb szintű főzés, ami akkor pumpálni, és ezt a receptet egyenlő 50. Azonban minél nagyobb lesz a szokás, annál nehezebb lesz adható pumpáló segítségével ezt a receptet. Próbáld ideje továbblépni bonyolultabb receptet, de egy esélyt, hogy értékelje, és sikeresen létre az objektumot. Ne igyekezzen növelni a készség bonyolult és költséges előírások, mert abban az esetben a hiba, akkor elveszíti az összes hozzávalót.

A harci rendszer

És így az első csatát. Kiválasztotta a úticélt, és megérintette a gombot támadó akció. Ezt követően a következő számításokat kell elvégezni:

  1. Ellenőrizze, hogy a kereset történt. Ha a megfelelő szakértelem a karaktert meghaladja a képesség használatához szükséges intézkedés 20 pontot, a siker valószínűsége - 100% -os. Ha a készség szükséges, annak a valószínűsége, - 80%.
  2. Ellenőrizze, hogy mi történt hit. A fizikai és mágikus támadások csak precíziós fegyverek (növelhető tehetségét vagy rúnák). Puska lövedék támadások és pontossága attól függ, a távolság a cél, akkor csökken 5% -ot minden sejt távolságok. Pontosság meghaladhatja a 100%. fontos, hogy az esetek, amikor a cél használ védelmet látogatottság (vagy elmosódott árnyék).
  3. A távoli támadás teszteli az eső lövedék tárgyak a tűzvonalban. Minden objektumnak van egy jellegzetes „a valószínűsége átjáró”, minél kisebb ez a jellemző, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy a lövedék hit az objektumot. Ahol kárt okoz, hogy a héj objektumot.
  4. Ellenőrizze, hogy a cél kitért. A vizsgálatot csak akkor, ha a támadás lehetséges, hogy kikerülje (a legtöbb varázslatok nem lehet kihagyni a jelet). Annak a valószínűsége, növeli a mozgékonyságot dodge célkitűzések és csökken a növekvő támadás és ügyességi támadási sebességét. A távoli kár támadási sebesség növelésével csökken a távolság.

További van shortchanging védelme az ellenség:

  1. pajzs egységet. Emberhátrányban csak a fizikai, távoli és lövedék támadásokat. Valószínűség egység nagyobb, minél nagyobb a védekező ügyességgel, és azt is, annál nagyobb a paraméter pajzs. Annak a valószínűsége, blokk a kisebb, minél nagyobb a sebesség a támadás, és a támadó ügyességgel (fizikai támadás). Ha egy blokk következik be, a pajzs veszi fel részben a kár (meghatározva pajzs jellemzők).
  2. Abszorpciós páncél károk (csak a fizikai, távoli és dobás károsodás). Blow véletlenszerűen kaphat a különböző testrészek (vállpántos: 40% nadrág 30% sisak, cipő, válltöméseket - 10% -kal ..). Méret kár által elnyelt előírásokat az adott terméket.
  3. Blokkoló védő jellemzőit. A százalékos azonosság kiszámításához a maradék sebzés (abszorpció után pajzs és a páncél).
  4. Blokkolása az elsődleges jellemzője. Az abszolút értéke. 1 egység fő jellemzője Damage blokkok 0,2 egység

A fajta károk és azok jellemzői

Kapcsolódó cikkek