Játékok és versenyek emberek cégek
Mindenki jön az ünnepre nem csak az a tény, hogy gratulálni, hanem a titkos szándékkal és elvárásainak. És amit mi már tudjuk. Vezető kitűnjön a tömegek számára, akik ruha jelenlétében bizonyos tsvet.Veduschy bejelenti a szín, és mit jelent. Szükségszerűen aki kiemelkedik a különleges szín, így ajándéktárgy ajándék kíséretében komikus rím.
- Piros - mindenki, aki jön a piros ruhát, jött az a tény, hogy megtalálja a lelki társ (társ nézel, és egy ajándék lesz a szív.)
- Blue - amit inni (ha iszik egy barátnője, akkor lesz a kör.)
- Green - tánc (Nagyon jól táncolsz, itt a díjat, ez nem egy szabályos korong vagy jobb, mint a vinil.)
- Sárga -, hogy vegyenek részt a versenyeken, és nyerjen minden díjat (összes nyeremények Van ideje, hogy összegyűjtse Itt az első, ők forgatják bármilyen ajándéktárgy ..)
- White - a lehetőséget, hogy kezdődik az élet tiszta lappal (fehér van a menyasszony, az összes többi - nem az a hely a menyasszony ajándék.)
- Black - elkezd egy romantikus társkereső és flörtölni. (Romantic Ismerkedés - egy kreatív ajándék neked egy óvszer ..)
P.S.Stihi állíthatja össze magát, és így az ajándékokat.
A játék célja az idegenek. Segít, hogy gyorsan emlékezni egymás nevét, még egy nagy cég.
A játékosok körben ülnek. Minden óramutató járásával megegyező irányba kell adnia magának egy kis felbontású, jellemző a legtöbb, szóval kell kezdeni ugyanazt a betűt, mint a neve. Például Peter azt mondja, hogy „pontos” Mária - „bölcs”, és így tovább ..
A feladat a többi résztvevő kitalálni a nevét minden játékos. Ha az első kísérlet, hogy valaki nevét nem sejtette, a résztvevők egy kört adja magát meghatározás már a második levél a nevét, és így tovább. D.
Kérésére a játék továbbra is kitalálni a résztvevők nevét.
Ez a játék érdekes egy ismeretlen cég és a barátok.
A játék kezdetén minden résztvevő próbál emlékezni a legpontosabb az összes játékos: frizura, cipők, ruhák. főszereplőként határozza meg sokat. Ő bekötött szemmel. Azáltal, hogy sok vagy kölcsönös megegyezés alapján megválasztja a csapat egy másik játékos.
Vezető blindfold kell kitalálni, hogy ki ő néz szembe, mivel a második játékos konspiratív: feloldják a szőr, vegye le a cipőjét, és kabátot, stb ...
Ha a vezető papok, a helyén keletkezik, amely fél „visszaminősített”.
A játék nagyon érdekes, ismerős emberek és ismeretlen cég. Ez emeli a hangulatot és lehetővé teszi, hogy egy kis móka.
A játékosok állni csoport egyik tagja elhagyja néhány lépést, és hátat fordít a csoport. Silent szavazás csoportból választott személy kell hívni a mester. A játék szabályai lehet szándékos változás a hang, ez a játék lesz csak több móka. vezető feladata - Találd ki, ki hívta is hívja őt név szerint. Ezután a mester kéri a következő játékos, és így tovább. D.
Minden résztvevő a játék lényege, hogy az a hely a vezető. Az a játékos, aki helyesen elemzi minden okliknuvshih a játékosoknak, illetve a legtöbb közülük.
Minden résztvevő kiadott egy kis papírlapot a számot, hogy ez keresztül a pálcás ruhát. Továbbá, függetlenül a sorozatszámot minden játékos hív a nevét, és mond valamit magáról. A többi résztvevő figyelmesen hallgat rá, és emlékszem mindenre, mondja. Amikor minden résztvevő elképzelni kártya számát eltávolították, összeadják, és összekeverjük.
A résztvevők ezután felváltva húz egy kártyát egy számot. Most a feladat minden játékos az első személy, mindent elmondani arról a személy, aki a tulajdonában az előző szám a kártyán.
Wanted: papír, toll, pin
Minden játékosnak ki egy papírlapra egy tollal. Perceken belül minden résztvevő húz egy lapot az állati / képzeletbeli hős / rovar, amelyre az ő véleménye szerint ez a legtöbb hasonló.
Wanted: papír, toll
Csatolva a hátán a játékosok kártyákat a neve bármilyen híresség, akinek a neve hasonlít a neve a résztvevő. (A játékosok „saját” nevek nem ismert). Ahhoz, hogy megtalálja az „ő” név, a résztvevők kérdéseket feltenni a többi játékos a Yes / No, például:
„Vagyok él?”
„Csinálok egy filmet?”
„Azt ismert volt a szépsége?” stb
Ha egy játékos, hogy megtudja, a „személyiség”, leül egy székre. A résztvevők nem hiszem „saját” nevet, vagy kitalálni, hogy helyesen végezze el a fantom munkát.
Wanted: papír, toll, pin
Minden résztvevő körben ülnek székeken. Az ólom a központban, és azt mondja: „Nem tud ülni ...”. És felhívja jelét, amelyek egyesítik néhány játékos, mint például: „Nem tud maradni, akiknek zsebek.” Minden résztvevő, akiknek zseb ruhák, felkelni a helyükről, és az átültetett egy másik székre. vezető feladata -, hogy foglaljon helyet egy széken! Ha egy ilyen ember egyedül van, ő lakást cserél a vezetést.
A játék segít megismerni egymást nagyon, ha a kérdések nem kapcsolódnak a megjelenése a játékosok.
A résztvevőket két csapat, hogy egymással szemben elhelyezve. A két csapat kénytelen egy takarót. Egyenként mindkét csapatból valaki leül közelebb a takarót. Miután a takaró csökken, szükséges, hogy időben kiejteni a nevét, aki szemben ül. Aki gyorsan hívják - úgy, hogy a játékos csapata. A győztes az a csapat, amely „levonja” nagy játékosok, hogy a csapat, hogy többet tud neveket.
A játékosok álljanak körbe befelé. A vezető, aki az a kör közepén, felemeli a kezét egy A4-es papírlap, és hívja valaki nevét, hadd menjen. A feladat az egyik neve, hogy elérjük a levél és a fogást, amíg el nem szállt le a földre. Ha a kísérlet nem sikerül, az egykori vodyaschy marad, és próbál közvetíteni a lap újra, de egy másik játékos, egyébként tive az, aki elkapja a papírt. Ő felezi a levél, és kéri, 2 nevet és elengedték őket. A játék egyre érdekesebb csökkenő lapot.
Wanted: A4-es papír
Alapján anyagok Good-Party.ru helyszínen